Mercado Latinoamericano de Realidad Virtual – Por Componente (Hardware, Software, Contenido); Por Tecnología (No Inmersivo, Semi y Totalmente Inmersivo); Por Aparato (Dispositivo de Seguimiento de Gestos (GTD), Proyectores y Paredes de Visualización, Visualizador Montado sobre la Cabeza, Otros); Por Uso Final (Educación, Videojuegos, Medios de Comunicación y Entretenimiento, Atención Médica, Militar y Defensa, Bienes Raíces, Otros); Por País (Brasil, México, Argentina, Chile, Otros); Dinámica del Mercado, Panorama Competitivo
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