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Mercado Latinoamericano de Realidad Virtual en Juegos – Por Segmento (Software, Hardware); Por Dispositivo (Ordenadores Personales, Consolas de Juegos, Dispositivos Móviles); Por Grupo de Edad (Adultos, Niños); Por Tipos de Juegos (Carreras, Aventura, Otros); Por País (Brasil, Argentina, México, Otros); Dinámica del Mercado y Panorama Competitivo