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Mercado Global de Efectos Visuales (VFX) – Por Componente (Software, Servicios, Hardware); Por Tecnología (Inteligencia Artificial (IA), Realidad Aumentada (RA); Por Aplicación (Cine, Televisión, Videojuegos, Publicidad, Otros); Por Región (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África); Dinámica del Mercado (2024-2032) y Panorama Competitivo