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Mercado Global de Realidad Virtual en la Educación – Por Componente (Hardware, Solución, Software); Por Modo de Despliegue (Cloud, On-Premises); Por Aplicación (Instituciones Académicas, Empresas); Por Región (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África); Dinámica del Mercado (2024-2032) y Panorama Competitivo