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Mercado Global de Videojuegos – Por Dispositivo (Consolas, Móviles, PC/Portátil); Por Grupo de Edad (Generación X, Generación Y, Generación Z); Por Tipo de Plataforma (En línea, Offline); Por Región (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África); Dinámica del Mercado (2024-2032) y Panorama Competitivo