Informes
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El mercado de consolas de juegos alcanzó un valor de alrededor de USD 52,47 mil millones en 2023. Se prevé que el mercado crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 7,2% entre 2024 y 2032, para alcanzar un valor de 98,11 mil millones de USD en 2032.
Una videoconsola es un dispositivo electrónico especializado diseñado para jugar a videojuegos. Suele constar de una unidad de consola que se conecta a un televisor o monitor, y un mando que permite al usuario interactuar con el juego. Las consolas de videojuegos están diseñadas específicamente para jugar, con características de hardware y software optimizadas que pretenden proporcionar una experiencia de juego envolvente y agradable.
Uno de los principales segmentos del mercado de consolas de juegos es el de las consolas portátiles, que está experimentando un aumento de la demanda debido a la creciente popularidad de los juegos para móviles. Otra tendencia del mercado es el énfasis en la conectividad social, que ha llevado al desarrollo de más juegos multijugador en línea y funciones que permiten a los jugadores conectarse entre sí. El juego en la nube y el streaming de juegos es otra tendencia creciente en el mercado, con más jugadores que recurren a servicios de suscripción como Google Stadia y Xbox Game Pass. Por último, el mercado de consolas de videojuegos está experimentando un aumento de la innovación en hardware y software, y los fabricantes de consolas están invirtiendo en tecnologías avanzadas como la realidad virtual y la inteligencia artificial para crear experiencias de juego más envolventes.
El mercado de consolas de juegos está dominado por varias regiones, como Norteamérica, Europa y Asia-Pacífico son las más grandes e influyentes. Norteamérica es actualmente el mayor mercado de consolas de videojuegos, siendo Estados Unidos el país que más contribuye al crecimiento de la región. Europa también es un mercado importante, con países como el Reino Unido, Alemania y Francia como motores del crecimiento. Asia-Pacífico es el mercado de más rápido crecimiento, con países como China, Japón y Corea del Sur como principales contribuyentes al crecimiento de la región. La popularidad de los juegos en estas regiones, combinada con la creciente adopción de tecnología avanzada como las pantallas 4K y la realidad virtual, está impulsando el crecimiento de las perspectivas del mercado de videoconsolas.
Por tipos, el mercado puede clasificarse en:
Basándose en la plataforma, el mercado se divide en:
Los principales usos finales cubiertos en el informe de mercado incluyen:
Según el canal de distribución, el mercado se divide en:
Según el informe de IDE, el mercado de consolas de juegos analiza la expansión clave en regiones globales, incluyendo América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África.
El mercado de consolas de juegos presenta un patrón de crecimiento positivo debido a la afluencia de diversos actores mundiales. Las empresas incluidas en el informe están invirtiendo profusamente en investigación y desarrollo y en la innovación. Algunas de estas empresas son:
El informe de Informes de Expertos (IDE) destaca los factores y tendencias que actualmente dan forma al mercado global de consolas de juegos con la ayuda de segmentos como tipo, plataforma, uso final, canal de distribución, y las principales regiones. Además, el estudio examina la trayectoria de crecimiento durante los períodos significativos, incluidos los períodos históricos (2018-2023) y de pronóstico (2024-2032). Sobre la base de las cinco fuerzas de Porter y el análisis FODA, la industria se estudia en función de la rivalidad del mercado y las amenazas de los nuevos participantes. El estudio ofrece una visión de la competitividad y la visión general de las empresas clave y analiza la estructura del mercado.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2023 |
Datos Históricos: |
2018-2023 |
Datos de Pronóstico: |
2024-2032 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
|
Desglose por Tipo: |
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Desglose por Plataforma: |
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Desglose por Uso Final: |
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Desglose por |
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Desglose por Región: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
6.1 Global
6.2 Regional
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Global Gaming Console Market Analysis
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Global Gaming Console Historical Market (2018-2023)
8.3 Global Gaming Console Market Forecast (2024-2032)
8.4 Global Gaming Console Market by Type
8.4.1 Home Consoles
8.4.1.1 Historical Trend (2018-2023)
8.4.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.2 Handheld Consoles
8.4.2.1 Historical Trend (2018-2023)
8.4.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.3 Hybrid Consoles
8.4.3.1 Historical Trend (2018-2023)
8.4.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.4 Dedicated Consoles
8.4.4.1 Historical Trend (2018-2023)
8.4.4.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.5 Others
8.5 Global Gaming Console Market by Platform
8.5.1 PlayStation
8.5.1.1 Historical Trend (2018-2023)
8.5.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.2 Xbox
8.5.2.1 Historical Trend (2018-2023)
8.5.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.3 Wii
8.5.3.1 Historical Trend (2018-2023)
8.5.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.4 Others
8.6 Global Gaming Console Market by End Use
8.6.1 Personal
8.6.1.1 Historical Trend (2018-2023)
8.6.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.6.2 Commercial
8.6.2.1 Historical Trend (2018-2023)
8.6.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.7 Global Gaming Console Market by Distribution Channel
8.7.1 Online
8.7.1.1 Historical Trend (2018-2023)
8.7.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.7.2 Offline
8.7.2.1 Historical Trend (2018-2023)
8.7.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.8 Global Gaming Console Market by Region
8.8.1 North America
8.8.1.1 Historical Trend (2018-2023)
8.8.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.8.2 Europe
8.8.2.1 Historical Trend (2018-2023)
8.8.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.8.3 Asia Pacific
8.8.3.1 Historical Trend (2018-2023)
8.8.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.8.4 Latin America
8.8.4.1 Historical Trend (2018-2023)
8.8.4.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.8.5 Middle East and Africa
8.8.5.1 Historical Trend (2018-2023)
8.8.5.2 Forecast Trend (2024-2032)
9 North America Gaming Console Market Analysis
9.1 Market by Type
9.2 Market by Platform
9.3 Market by End Use
9.4 Market by Distribution Channel
9.5 Market by Country
9.5.1 United States of America
9.5.1.1 Historical Trend (2018-2023)
9.5.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
9.5.2 Canada
9.5.2.1 Historical Trend (2018-2023)
9.5.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
10 Europe Gaming Console Market Analysis
10.1 Market by Type
10.2 Market by Platform
10.3 Market by End Use
10.4 Market by Distribution Channel
10.5 Market by Country
10.5.1 United Kingdom
10.5.1.1 Historical Trend (2018-2023)
10.5.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
10.5.2 Germany
10.5.2.1 Historical Trend (2018-2023)
10.5.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
10.5.3 France
10.5.3.1 Historical Trend (2018-2023)
10.5.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
10.5.4 Italy
10.5.4.1 Historical Trend (2018-2023)
10.5.4.2 Forecast Trend (2024-2032)
10.5.5 Others
11 Asia Pacific Gaming Console Market Analysis
11.1 Market by Type
11.2 Market by Platform
11.3 Market by End Use
11.4 Market by Distribution Channel
11.5 Market by Country
11.5.1 China
11.5.1.1 Historical Trend (2018-2023)
11.5.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
11.5.2 Japan
11.5.2.1 Historical Trend (2018-2023)
11.5.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
11.5.3 India
11.5.3.1 Historical Trend (2018-2023)
11.5.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
11.5.4 ASEAN
11.5.4.1 Historical Trend (2018-2023)
11.5.4.2 Forecast Trend (2024-2032)
11.5.5 South Korea
11.5.5.1 Historical Trend (2018-2023)
11.5.5.2 Forecast Trend (2024-2032)
11.5.6 Australia
11.5.6.1 Historical Trend (2018-2023)
11.5.6.2 Forecast Trend (2024-2032)
11.5.7 Others
12 Latin America Gaming Console Market Analysis
12.1 Market by Type
12.2 Market by Platform
12.3 Market by End Use
12.4 Market by Distribution Channel
12.5 Market by Country
12.5.1 Brazil
12.5.1.1 Historical Trend (2018-2023)
12.5.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
12.5.2 Argentina
12.5.2.1 Historical Trend (2018-2023)
12.5.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
12.5.3 Mexico
12.5.3.1 Historical Trend (2018-2023)
12.5.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
12.5.4 Others
13 Middle East and Africa Gaming Console Market Analysis
13.1 Market by Type
13.2 Market by Platform
13.3 Market by End Use
13.4 Market by Distribution Channel
13.5 Market by Country
13.5.1 Saudi Arabia
13.5.1.1 Historical Trend (2018-2023)
13.5.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
13.5.2 United Arab Emirates
13.5.2.1 Historical Trend (2018-2023)
13.5.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
13.5.3 Nigeria
13.5.3.1 Historical Trend (2018-2023)
13.5.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
13.5.4 South Africa
13.5.4.1 Historical Trend (2018-2023)
13.5.4.2 Forecast Trend (2024-2032)
13.5.5 Others
14 Market Dynamics
14.1 SWOT Analysis
14.1.1 Strengths
14.1.2 Weaknesses
14.1.3 Opportunities
14.1.4 Threats
14.2 Porter’s Five Forces Analysis
14.2.1 Supplier’s Power
14.2.2 Buyer’s Power
14.2.3 Threat of New Entrants
14.2.4 Degree of Rivalry
14.2.5 Threat of Substitutes
14.3 Key Indicators for Demand
14.4 Key Indicators for Price
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Company Profiles
15.2.1 Sony Corporation
15.2.1.1 Company Overview
15.2.1.2 Product Portfolio
15.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.1.4 Certifications
15.2.2 Microsoft Corporation
15.2.2.1 Company Overview
15.2.2.2 Product Portfolio
15.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.2.4 Certifications
15.2.3 Nintendo Co., Ltd.
15.2.3.1 Company Overview
15.2.3.2 Product Portfolio
15.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.3.4 Certifications
15.2.4 Logitech Inc.
15.2.4.1 Company Overview
15.2.4.2 Product Portfolio
15.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.4.4 Certifications
15.2.5 Mitashi Edutainment Pvt Ltd.
15.2.5.1 Company Overview
15.2.5.2 Product Portfolio
15.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.5.4 Certifications
15.2.6 Atari, Inc.
15.2.6.1 Company Overview
15.2.6.2 Product Portfolio
15.2.6.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.6.4 Certifications
15.2.7 Ubisoft Entertainment
15.2.7.1 Company Overview
15.2.7.2 Product Portfolio
15.2.7.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.7.4 Certifications
15.2.8 Analogue
15.2.8.1 Company Overview
15.2.8.2 Product Portfolio
15.2.8.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.8.4 Certifications
15.2.9 Taito Corporation
15.2.9.1 Company Overview
15.2.9.2 Product Portfolio
15.2.9.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.9.4 Certifications
15.2.10 Valve Corporation
15.2.10.1 Company Overview
15.2.10.2 Product Portfolio
15.2.10.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.10.4 Certifications
15.2.11 Others
16 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Global Gaming Console Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2032
2. Global Gaming Console Historical Market: Breakup by Type (USD Million), 2018-2023
3. Global Gaming Console Market Forecast: Breakup by Type (USD Million), 2024-2032
4. Global Gaming Console Historical Market: Breakup by Platform (USD Million), 2018-2023
5. Global Gaming Console Market Forecast: Breakup by Platform (USD Million), 2024-2032
6. Global Gaming Console Historical Market: Breakup by End Use (USD Million), 2018-2023
7. Global Gaming Console Market Forecast: Breakup by End Use (USD Million), 2024-2032
8. Global Gaming Console Historical Market: Breakup by Distribution Channel (USD Million), 2018-2023
9. Global Gaming Console Market Forecast: Breakup by Distribution Channel (USD Million), 2024-2032
10. Global Gaming Console Historical Market: Breakup by Region (USD Million), 2018-2023
11. Global Gaming Console Market Forecast: Breakup by Region (USD Million), 2024-2032
12. North America Gaming Console Historical Market: Breakup by Country (USD Million), 2018-2023
13. North America Gaming Console Market Forecast: Breakup by Country (USD Million), 2024-2032
14. Europe Gaming Console Historical Market: Breakup by Country (USD Million), 2018-2023
15. Europe Gaming Console Market Forecast: Breakup by Country (USD Million), 2024-2032
16. Asia Pacific Gaming Console Historical Market: Breakup by Country (USD Million), 2018-2023
17. Asia Pacific Gaming Console Market Forecast: Breakup by Country (USD Million), 2024-2032
18. Latin America Gaming Console Historical Market: Breakup by Country (USD Million), 2018-2023
19. Latin America Gaming Console Market Forecast: Breakup by Country (USD Million), 2024-2032
20. Middle East and Africa Gaming Console Historical Market: Breakup by Country (USD Million), 2018-2023
21. Middle East and Africa Gaming Console Market Forecast: Breakup by Country (USD Million), 2024-2032
22. Global Gaming Console Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
Se prevé que el mercado de consolas de juegos registre una fuerte tasa de crecimiento anual compuesto del 7,2% durante el período de pronóstico.
El mercado de consolas de juegos se benefició del valor de USD 52,47 mil millones en 2023.
El mercado de consolas de juegos podria obtener el valor de USD 98,11 mil millones en 2032 en el mundo.
El mercado de consolas de juegos se ve impulsado por la creciente demanda de pantallas visuales avanzadas, el aumento de la popularidad de los juegos sociales y en línea, y el desarrollo de opciones de juego más portátiles y móviles.
Las tendencias que configuran colectivamente el mercado mundial de consolas de juegos incluyen el creciente énfasis en el juego en la nube y el streaming de juegos, la atención cada vez mayor a la conectividad social y el juego multijugador, y el desarrollo de hardware para juegos más sostenible y respetuoso con el medio ambiente.
Los comunes tipos de videoconsolas son consolas domésticas, portátiles, híbridas, dedicadas, y otros.
Por la plataforma, el mercado se divide en PlayStation, Xbox, Wii, y otros.
Los dos tipos de usos finales incluyen personal y comercial.
Online y offline son los dos tipos de canales de distribución.
Las importantes regiones que juegan un mayor papel en el crecimiento del mercado son América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África.
Las mejores empresas incluyen Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech Inc., Mitashi Edutainment Pvt Ltd., Atari, Inc., Ubisoft Entertainment, Analogue, Taito Corporation, y Valve Corporation, entre otros.
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