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El tamaño del mercado de anime alcanzó un valor aproximado de USD 31,62 mil millones en 2023. Se espera que el mercado crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 9,6% durante el periodo de pronóstico 2024-2032, para alcanzar un valor de alrededor de USD 72,55 mil millones en 2032.
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El mercado del anime está experimentando un crecimiento significativo debido a los avances tecnológicos, el aumento de la penetración de Internet, el crecimiento de las plataformas de streaming en línea y la creciente preferencia por las mercancías de anime. La apertura de nuevos estudios de animación en todo el mundo también crea oportunidades rentables de expansión del mercado. En junio de 2023, Jared Mass, un productor de cine abrió en Atlanta un estudio de animación 3D, llamado Chalkdust Animation Studios. El estudio se centra en la producción virtual en tiempo real de series de televisión y películas. Además, en julio de 2024, La Chouette Compagnie, una empresa de animación con sede en Francia inauguró un nuevo estudio llamado Chouette Studio. El estudio se centra en la producción de animación 2D y anime.
Además, los principales actores se están centrando en fusiones y adquisiciones para el desarrollo de proyectos de animación que desempeñan un papel fundamental en el crecimiento del mercado del anime. En enero de 2024, Studio Ghibli, una empresa de animación, se asoció con Alibaba Pictures, una empresa cinematográfica de China. Esta asociación tiene como objetivo desarrollar animaciones inmersivas y exposiciones para el mercado chino.
La creciente adopción de tecnologías avanzadas como la inteligencia artificial, el aprendizaje automático, la realidad aumentada, la impresión 3D y la realidad virtual, entre otras, en la industria de la animación influye aún más en las perspectivas del mercado del anime. Estas tecnologías ayudan a mejorar la eficacia operativa y a agilizar el proceso de animación. Sony Group Corp., uno de los principales conglomerados de electrónica y entretenimiento de Japón, anunció en mayo de 2023 que utilizará la inteligencia artificial (IA) y introducirá un nuevo software de creación de animación para impulsar su negocio del anime.
Además, los actores clave y las empresas de medios de comunicación han colaborado para lanzar series de anime para los entusiastas del anime, lo que contribuye al crecimiento del mercado. En octubre de 2023, MBC Group, una compañía de medios se asoció con Tokyopop, uno de los principales distribuidores y editores de anime de Estados Unidos, para lanzar dos nuevas series de anime tituladas Kami.App y Protocol: Rain.
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En función de la fuente de ingresos, el mercado se divide en:
Por regiones, el mercado de anime se segrega en:
La región de Asia Pacífico acapara la mayor parte del mercado
El mercado del anime en Asia Pacífico está creciendo constantemente debido a la creciente preferencia por los programas en línea, la expansión de las plataformas de medios sociales, la adopción de estrategias de marketing eficaces por parte de los principales actores y la apertura de nuevos estudios de animación. En febrero de 2023, ReDefine, una empresa de animación y efectos visuales, inauguró su nuevo estudio en Trivandrum, India.
Además, la empresa de servicios de streaming en línea está colaborando con los principales actores y se está centrando en lanzar nuevos canales de anime, lo que desempeña un papel fundamental en el crecimiento del mercado. En diciembre de 2023, Prime Video lanzó su primer nuevo canal de anime, llamado Anime Times, que ofrece una amplia variedad de las últimas películas y series de anime en los canales de Prime Video exclusivamente en la India para atraer a los entusiastas de la animación japonesa. Además, en junio de 2024, la empresa lanzó la plataforma de anime Crunchyroll en la India con el fin de aumentar la accesibilidad de las últimas series y películas para los aficionados al anime en la India.
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Los principales actores se están centrando en el uso de tecnologías y técnicas modernas y en la apertura de nuevos estudios para obtener una ventaja competitiva en el mercado.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado mundial de anime proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2023) y período de pronóstico (2024-2032) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en fuente de ingresos y región del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2023 |
Datos Históricos: |
2018-2023 |
Datos de Pronóstico: |
2024-2032 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por |
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Desglose por Región: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Global Anime Market Analysis
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Global Anime Historical Market (2018-2023)
8.3 Global Anime Market Forecast (2024-2032)
8.4 Global Anime Market by Revenue Source
8.4.1 Television
8.4.1.1 Historical Trend (2018-2023)
8.4.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.2 Movie
8.4.2.1 Historical Trend (2018-2023)
8.4.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.3 Video
8.4.3.1 Historical Trend (2018-2023)
8.4.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.4 Internet Distribution
8.4.4.1 Historical Trend (2018-2023)
8.4.4.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.5 Merchandising
8.4.5.1 Historical Trend (2018-2023)
8.4.5.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.6 Music
8.4.6.1 Historical Trend (2018-2023)
8.4.6.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.7 Pachinko
8.4.7.1 Historical Trend (2018-2023)
8.4.7.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.8 Live Entertainment
8.4.8.1 Historical Trend (2018-2023)
8.4.8.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.5 Global Anime Market by Region
8.5.1 North America
8.5.1.1 Historical Trend (2018-2023)
8.5.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.2 Europe
8.5.2.1 Historical Trend (2018-2023)
8.5.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.3 Asia Pacific
8.5.3.1 Historical Trend (2018-2023)
8.5.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.4 Latin America
8.5.4.1 Historical Trend (2018-2023)
8.5.4.2 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.5 Middle East and Africa
8.5.5.1 Historical Trend (2018-2023)
8.5.5.2 Forecast Trend (2024-2032)
9 North America Anime Market Analysis
9.1 United States of America
9.1.1 Historical Trend (2018-2023)
9.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
9.2 Canada
9.2.1 Historical Trend (2018-2023)
9.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
10 Europe Anime Market Analysis
10.1 United Kingdom
10.1.1 Historical Trend (2018-2023)
10.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
10.2 Germany
10.2.1 Historical Trend (2018-2023)
10.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
10.3 France
10.3.1 Historical Trend (2018-2023)
10.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
10.4 Italy
10.4.1 Historical Trend (2018-2023)
10.4.2 Forecast Trend (2024-2032)
10.5 Others
11 Asia Pacific Anime Market Analysis
11.1 China
11.1.1 Historical Trend (2018-2023)
11.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
11.2 Japan
11.2.1 Historical Trend (2018-2023)
11.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
11.3 India
11.3.1 Historical Trend (2018-2023)
11.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
11.4 ASEAN
11.4.1 Historical Trend (2018-2023)
11.4.2 Forecast Trend (2024-2032)
11.5 Australia
11.5.1 Historical Trend (2018-2023)
11.5.2 Forecast Trend (2024-2032)
11.6 Others
12 Latin America Anime Market Analysis
12.1 Brazil
12.1.1 Historical Trend (2018-2023)
12.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
12.2 Argentina
12.2.1 Historical Trend (2018-2023)
12.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
12.3 Mexico
12.3.1 Historical Trend (2018-2023)
12.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
12.4 Others
13 Middle East and Africa Anime Market Analysis
13.1 Saudi Arabia
13.1.1 Historical Trend (2018-2023)
13.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
13.2 United Arab Emirates
13.2.1 Historical Trend (2018-2023)
13.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
13.3 Nigeria
13.3.1 Historical Trend (2018-2023)
13.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
13.4 South Africa
13.4.1 Historical Trend (2018-2023)
13.4.2 Forecast Trend (2024-2032)
13.5 Others
14 Market Dynamics
14.1 SWOT Analysis
14.1.1 Strengths
14.1.2 Weaknesses
14.1.3 Opportunities
14.1.4 Threats
14.2 Porter’s Five Forces Analysis
14.2.1 Supplier’s Power
14.2.2 Buyer’s Power
14.2.3 Threat of New Entrants
14.2.4 Degree of Rivalry
14.2.5 Threat of Substitutes
14.3 Key Indicators for Demand
14.4 Key Indicators for Price
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Company Profiles
15.2.1 Aniplex of America, Inc.
15.2.1.1 Company Overview
15.2.1.2 Product Portfolio
15.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.1.4 Certifications
15.2.2 Bones, Inc.
15.2.2.1 Company Overview
15.2.2.2 Product Portfolio
15.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.2.4 Certifications
15.2.3 Crunchyroll, LLC
15.2.3.1 Company Overview
15.2.3.2 Product Portfolio
15.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.3.4 Certifications
15.2.4 Kyoto Animation Co.,Ltd.
15.2.4.1 Company Overview
15.2.4.2 Product Portfolio
15.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.4.4 Certifications
15.2.5 MADHOUSE Inc.
15.2.5.1 Company Overview
15.2.5.2 Product Portfolio
15.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.5.4 Certifications
15.2.6 P.A.WORKS Co.,Ltd.
15.2.6.1 Company Overview
15.2.6.2 Product Portfolio
15.2.6.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.6.4 Certifications
15.2.7 Pierrot Co.,Ltd.
15.2.7.1 Company Overview
15.2.7.2 Product Portfolio
15.2.7.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.7.4 Certifications
15.2.8 STUDIO GHIBLI Inc.
15.2.8.1 Company Overview
15.2.8.2 Product Portfolio
15.2.8.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.8.4 Certifications
15.2.9 TOEI ANIMATION Co., Ltd.
15.2.9.1 Company Overview
15.2.9.2 Product Portfolio
15.2.9.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.9.4 Certifications
15.2.10 VIZ Media, LLC
15.2.10.1 Company Overview
15.2.10.2 Product Portfolio
15.2.10.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.10.4 Certifications
15.2.11 Others
16 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Global Anime Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2032
2. Global Anime Historical Market: Breakup by Revenue Source (USD Billion), 2018-2023
3. Global Anime Market Forecast: Breakup by Revenue Source (USD Billion), 2024-2032
4. Global Anime Historical Market: Breakup by Region (USD Billion), 2018-2023
5. Global Anime Market Forecast: Breakup by Region (USD Billion), 2024-2032
6. North America Anime Historical Market: Breakup by Country (USD Billion), 2018-2023
7. North America Anime Market Forecast: Breakup by Country (USD Billion), 2024-2032
8. Europe Anime Historical Market: Breakup by Country (USD Billion), 2018-2023
9. Europe Anime Market Forecast: Breakup by Country (USD Billion), 2024-2032
10. Asia Pacific Anime Historical Market: Breakup by Country (USD Billion), 2018-2023
11. Asia Pacific Anime Market Forecast: Breakup by Country (USD Billion), 2024-2032
12. Latin America Anime Historical Market: Breakup by Country (USD Billion), 2018-2023
13. Latin America Anime Market Forecast: Breakup by Country (USD Billion), 2024-2032
14. Middle East and Africa Anime Historical Market: Breakup by Country (USD Billion), 2018-2023
15. Middle East and Africa Anime Market Forecast: Breakup by Country (USD Billion), 2024-2032
16. Global Anime Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
El mercado alcanzó un valor aproximado de 31,62 mil millones de dólares en 2023.
Se estima que el mercado crezca a una CAGR de 9,6% entre 2024 y 2032.
Se proyecta que el mercado crezca considerablemente durante el periodo de pronóstico 2024-2032 para alcanzar los USD 72,55 mil millones en 2032.
El aumento del número de estudios de animación, el creciente interés por los contenidos de anime y el aumento de la popularidad de los programas en línea son los factores clave que fomentan la expansión del mercado del anime.
Por fuentes de ingresos, el mercado se clasifica en televisión, cine, vídeo, distribución por Internet, comercialización, música, pachinko y entretenimiento en vivo.
La creciente demanda de productos de anime y el uso cada vez mayor de tecnologías modernas en el proceso de animación son las principales tendencias del mercado.
América del Norte, Asia Pacífico, Europa, América Latina, y Oriente Medio y África son las principales regiones cubiertas en el informe de mercado.
Animación 2D, animación stop motion, y animación 3D son algunas de las técnicas de animación.
Los actores clave del mercado son Aniplex of America, Inc., Bones, Inc., Crunchyroll, LLC, Kyoto Animation Co., Ltd., MADHOUSE Inc., P.A. WORKS Co., Ltd., Pierrot Co., Ltd., STUDIO GHIBLI Inc., TOEI ANIMATION Co., Ltd., y VIZ Media, LLC, entre otros.
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