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Mercado de Videojuegos en América Latina – Por Tipo de Dispositivo (Smartphones, PC/Portátil, Consolas); Por Tipo de Plataforma (Online, Offline); Por País (Brasil, Argentina, México, Otros); Dinámica del Mercado (2025-2034) y Panorama Competitivo

Tamaño del Mercado de Videojuegos en América Latina

El tamaño del mercado de videojuegos en América Latina alcanzó un valor aproximado de USD 19,53 mil millones en 2024. Se estima que el mercado crezca a una tasa anual compuesta del 14,20% durante el periodo de pronóstico 2025-2034, para alcanzar un valor aproximado de USD 73,69 mil millones en 2034.

Análisis del Mercado Latinoamericano de Videojuegos

  • Según reportes de la industria, en México alrededor del 46% de las personas juegan videojuegos de una a tres horas diarias.
  • Forager, Master of Orion, Idle Slayer y Storyteller son algunos de los videojuegos argentinos más populares en Steam.
  • En América Latina, Brasil es uno de los principales mercados de videojuegos y se encuentra entre los 10 primeros del mundo en términos de ingresos por juegos.

 

Informe del Mercado de Videojuegos en América Latina

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El mercado de videojuegos en América Latina está ganando impulso por el aumento en la penetración de Internet y teléfonos inteligentes, el crecimiento de la cultura del juego, los avances tecnológicos en la industria del juego y el aumento en el número de jugadores de videojuegos. Según informe de la industria, en 2023 había alrededor de 72,4 millones de jugadores de videojuegos en México.

 

El aumento de la inversión por parte de entidades gubernamentales y privadas en la industria del videojuego mediante el desarrollo de infraestructuras tecnológicas y el apoyo a eventos deportivos también ha desempeñado un papel importante en el crecimiento del mercado latinoamericano del videojuego. La Asociación de Desarrolladores Argentinos de Videojuegos - ADVA inauguró la Exposición Argentina de Videojuegos (EVA) en el Palacio Libertad en octubre de 2024. Fue el primer evento completamente enfocado al desarrollo de videojuegos en América Latina, y contó con la presencia del secretario de Cultura de la Nación, Leonardo Cifelli.

 

La creciente popularidad de los deportes electrónicos en la región debido al crecimiento de las plataformas de juegos en línea y la expansión de las redes 4G/5G y los juegos móviles asequibles influyen aún más en las perspectivas del mercado de los videojuegos en América Latina. Según informes de la industria, en Argentina, alrededor del 86% de los jugadores usan un dispositivo electrónico para jugar.

 

Además, la colaboración de los desarrolladores de videojuegos con los clubes de juego para ampliar la visibilidad de la marca entre los aficionados ha contribuido a la expansión del mercado latinoamericano de los videojuegos. En abril de 2023 Konami Digital Entertainment, Inc. una empresa japonesa colaboró con El Club Universidad Nacional, A.C. (Pumas), un club de fútbol mexicano para llevar a los Auriazules a la serie de videojuegos eFootball™ para teléfonos móviles y las principales consolas.

 

Segmento del Mercado de Videojuegos en América Latina

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Segmentos de la Industria de Videojuegos en América Latina

Según el tipo de dispositivo, el mercado se divide en:

  • Smartphones
  • PC/Portátil
  • Consolas

 

Por tipo de plataforma, el mercado se clasifica en:

  • Online
  • Offline

 

Por países, el mercado de videojuegos en América Latina se segrega en:

  • Brasil
  • México
  • Argentina
  • Otros

 

Mercado de Videojuegos en América Latina Region

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Cuota de Mercado de Videojuegos en América Latina

El segmento de los teléfonos inteligentes acapara la mayor parte del mercado

Los juegos para móviles son cada vez más populares entre los consumidores de América Latina debido a la disponibilidad de juegos gratuitos que les permiten conectarse con varios jugadores de todo el mundo, lo que repercute positivamente en el crecimiento del mercado.

 

Muchas personas prefieren los teléfonos inteligentes para jugar, ya que son asequibles, convenientes y accesibles. Según informes de la industria, en la primera mitad de 2023, había alrededor de 130 millones de usuarios de teléfonos inteligentes en México. El desarrollo de la infraestructura de red 5G y el auge de los juegos en la nube también impulsan la demanda de juegos móviles en la región.

 

Empresas de Videojuegos en América Latina

Los principales actores se centran en incorporar tecnologías avanzadas para mejorar la experiencia de juego de los consumidores y en fusiones y adquisiciones para ampliar su cuota de mercado.

  • Electronic Arts Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Microsoft Corp.
  • Epic Games, Inc.
  • Take-Two Interactive Software, Inc.
  • Teravision Games LLC
  • FRYOS STUDIOS SAS
  • Octeto Studios
  • BEKHOTEAM
  • Otras

Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de videojuegos en América Latina proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en tipo de dispositivo, tipo de plataforma y país del mercado para determinar el movimiento del estudio.

 

Preguntas Clave Respondidas en Este Informe:

  • ¿Cuál es el rendimiento actual y la trayectoria proyectada del mercado de videojuegos en América Latina?
  • ¿Cuáles son los principales impulsores, oportunidades y retos para el mercado de videojuegos en América Latina?
  • ¿Cómo afecta cada impulsor, restricción y oportunidad al mercado de videojuegos en América Latina?
  • ¿Cuáles son los principales mercados regionales estudiados en el informe?
  • ¿Cuál es la país líder en el mercado de videojuegos en América Latina?
  • ¿Qué factores contribuyen al dominio de esta región en el mercado de videojuegos en América Latina?
  • ¿Cuál es la tasa de crecimiento histórica del mercado de videojuegos en América Latina en los últimos años?
  • ¿Cuáles son sus respectivas fortalezas y enfoques de mercado?
  • ¿Cómo contribuyen estas empresas a la dinámica general del mercado de videojuegos en América Latina?
  • ¿Cuál es la estructura competitiva del mercado?
  • ¿Quiénes son los principales actores del mercado de videojuegos en América Latina?

 

Beneficios Clave para las Partes Interesadas:

  • El informe de la industria de IDE ofrece un análisis cuantitativo exhaustivo de varios segmentos del mercado, las tendencias históricas y actuales del mercado, las previsiones del mercado y la dinámica del mercado de videojuegos en América Latina de 2018 a 2034.
  • El informe ofrece los datos más recientes sobre los impulsores, retos y oportunidades del mercado. El informe traza los principales mercados regionales, así como los que registran la tasa de crecimiento más rápida. Además, permite a las partes interesadas identificar los principales mercados nacionales de cada región.
  • El análisis de las cinco fuerzas de Porter ayuda a las partes interesadas a evaluar el impacto de los nuevos operadores, la rivalidad competitiva, el poder del proveedor, el poder del comprador y la amenaza de sustitución. Ayuda a las partes interesadas a analizar el nivel de competencia en la industria de videojuegos en América Latina y su atractivo.
  • El panorama competitivo permite a las partes interesadas comprender su entorno competitivo y ofrece una visión de las posiciones actuales de los principales actores del mercado.

 

Alcance del Mercado:

Características del Informe

Detalles

Año Base de la Estimación:

2024

Datos Históricos:

2018-2024

Datos de Pronóstico:

2025-2034

Alcance del Informe:

Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
la Industria, Análisis Histórico y Previsiones del Mercado por los Siguientes Segmentos:

  • Tipo de Dispositivo
  • Tipo de Plataforma
  • País

Desglose por
Tipo de Dispositivo:

  • Smartphones
  • PC/Portátil
  • Consolas

Desglose por
Tipo de Plataforma:

  • Online
  • Offline

Desglose por País:

  • Brasil
  • México
  • Argentina
  • Otros

Dinámica del Mercado:

  • FODA
  • Las Cinco Fuerzas de Porter
  • Indicadores Clave de la Demanda
  • Indicadores Clave de Precio

Panorama Competitivo:

  • Estructura del Mercado
  • Perfiles de Empresa
    • Visión general de la Empresa
    • Cartera de Productos
    • Alcance Demográfico y Logros
    • Certificaciones

Empresas Cubrietas:

  • Electronic Arts Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Microsoft Corp.
  • Epic Games, Inc.
  • Take-Two Interactive Software, Inc.
  • Teravision Games LLC
  • FRYOS STUDIOS SAS
  • Octeto Studios
  • BEKHOTEAM
  • Otras

 

*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.

Language of the Report – English

Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.

 

1    Preface
2    Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3    Report Description

    3.1    Market Definition and Outlook
    3.2    Properties and Applications
    3.3    Market Analysis
    3.4    Key Players
4    Key Assumptions
5    Executive Summary

    5.1    Overview
    5.2    Key Drivers    
    5.3    Key Developments
    5.4    Competitive Structure
    5.5    Key Industrial Trends
6    Market Snapshot
7    Opportunities and Challenges in the Market
8    Global Video Games Market Overview

    8.1    Key Industry Highlights
    8.2    Global Video Games Historical Market (2018-2024) 
    8.3    Global Video Games Market Forecast (2025-2034)
    8.4    Global Video Games Market Share by Region
        8.4.1    North America
        8.4.2    Europe
        8.4.3    Asia Pacific
        8.4.4    Latin America
        8.4.5    Middle East and Africa
9    Latin America Video Games Market Overview
    9.1    Key Industry Highlights
    9.2    Latin America Video Games Historical Market (2018-2024) 
    9.3    Latin America Video Games Market Forecast (2025-2034)
10    Latin America Video Games Market by Device Type
    10.1    Smartphones
        10.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.2    PC/Laptop
        10.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.3    Consoles
        10.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
11    Latin America Video Games Market by Platform Type
    11.1    Online
        11.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    11.2    Offline
        11.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
12    Latin America Video Games Market by Country
    12.1    Brazil
        12.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.2    Mexico
        12.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.3    Argentina
        12.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.4    Others
13    Market Dynamics
    13.1    SWOT Analysis
        13.1.1    Strengths
        13.1.2    Weaknesses
        13.1.3    Opportunities
        13.1.4    Threats
    13.2    Porter’s Five Forces Analysis
        13.2.1    Supplier’s Power
        13.2.2    Buyer’s Power
        13.2.3    Threat of New Entrants
        13.2.4    Degree of Rivalry
        13.2.5    Threat of Substitutes
    13.3    Key Indicators of Demand
    13.4    Key Indicators of Price
14    Competitive Landscape
    14.1    Market Structure
    14.2    Company Profiles
        14.2.1    Electronic Arts Inc.
            14.2.1.1    Company Overview
            14.2.1.2    Product Portfolio
            14.2.1.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.1.4    Certifications
        14.2.2    Tencent Holdings Ltd.
            14.2.2.1    Company Overview
            14.2.2.2    Product Portfolio
            14.2.2.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.2.4    Certifications
        14.2.3    Ubisoft Entertainment SA
            14.2.3.1    Company Overview
            14.2.3.2    Product Portfolio
            14.2.3.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.3.4    Certifications
        14.2.4    Microsoft Corp.
            14.2.4.1    Company Overview
            14.2.4.2    Product Portfolio
            14.2.4.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.4.4    Certifications
        14.2.5    Epic Games, Inc.
            14.2.5.1    Company Overview
            14.2.5.2    Product Portfolio
            14.2.5.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.5.4    Certifications 
        14.2.6    Take-Two Interactive Software, Inc.
            14.2.6.1    Company Overview
            14.2.6.2    Product Portfolio
            14.2.6.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.6.4    Certifications 
        14.2.7    Teravision Games LLC
            14.2.7.1    Company Overview
            14.2.7.2    Product Portfolio
            14.2.7.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.7.4    Certifications  
        14.2.8    FRYOS STUDIOS SAS
            14.2.8.1    Company Overview
            14.2.8.2    Product Portfolio
            14.2.8.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.8.4    Certifications  
        14.2.9    Octeto Studios
            14.2.9.1    Company Overview
            14.2.9.2    Product Portfolio
            14.2.9.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.9.4    Certifications  
        14.2.10    BEKHOTEAM
            14.2.10.1    Company Overview
            14.2.10.2    Product Portfolio
            14.2.10.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.10.4    Certifications  
        14.2.11    Others
15    Key Trends and Developments in the Market


List of Key Figures and Tables

1.    Global Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2.    Latin America Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3.    Latin America Video Games Historical Market: Breakup by Device Type (USD Billion), 2018-2024
4.    Latin America Video Games Market Forecast: Breakup by Device Type (USD Billion), 2025-2034
5.    Latin America Video Games Historical Market: Breakup by Platform Type (USD Billion), 2018-2024
6.    Latin America Video Games Market Forecast: Breakup by Platform Type (USD Billion), 2025-2034
7.    Latin America Video Games Historical Market: Breakup by Country (USD Billion), 2018-2024
8.    Latin America Video Games Market Forecast: Breakup by Country (USD Billion), 2025-2034
9.    Latin America Video Games Market Structure

 

*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*

Preguntas Claves Respondidas en el Informe

En 2024, el mercado alcanzó un valor aproximado de USD 19,53 mil millones.

Se espera que el mercado crezca a una TCAC de 14,20% entre 2025 y 2034.

Se estima que el mercado crezca notablemente durante el periodo de pronóstico 2025-2034 para alcanzar los USD 73,69 mil millones en 2034.

La creciente población de jugadores, la expansión de la cultura del juego y el aumento de los juegos móviles son los principales factores que influyen positivamente en el crecimiento del mercado de los videojuegos en América Latina.

La creciente popularidad de los deportes electrónicos y los avances tecnológicos en la industria del juego son las principales tendencias del mercado.

En función del tipo de plataforma, el mercado se divide en online y offline.

Los actores clave del mercado son Electronic Arts Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Microsoft Corp., Epic Games, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., Teravision Games LLC, FRYOS STUDIOS SAS, Octeto Studios, y BEKHOTEAM, entre otros.

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