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El tamaño del mercado de videojuegos en América Latina alcanzó un valor aproximado de USD 19,53 mil millones en 2024. Se estima que el mercado crezca a una tasa anual compuesta del 14,20% durante el periodo de pronóstico 2025-2034, para alcanzar un valor aproximado de USD 73,69 mil millones en 2034.
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El mercado de videojuegos en América Latina está ganando impulso por el aumento en la penetración de Internet y teléfonos inteligentes, el crecimiento de la cultura del juego, los avances tecnológicos en la industria del juego y el aumento en el número de jugadores de videojuegos. Según informe de la industria, en 2023 había alrededor de 72,4 millones de jugadores de videojuegos en México.
El aumento de la inversión por parte de entidades gubernamentales y privadas en la industria del videojuego mediante el desarrollo de infraestructuras tecnológicas y el apoyo a eventos deportivos también ha desempeñado un papel importante en el crecimiento del mercado latinoamericano del videojuego. La Asociación de Desarrolladores Argentinos de Videojuegos - ADVA inauguró la Exposición Argentina de Videojuegos (EVA) en el Palacio Libertad en octubre de 2024. Fue el primer evento completamente enfocado al desarrollo de videojuegos en América Latina, y contó con la presencia del secretario de Cultura de la Nación, Leonardo Cifelli.
La creciente popularidad de los deportes electrónicos en la región debido al crecimiento de las plataformas de juegos en línea y la expansión de las redes 4G/5G y los juegos móviles asequibles influyen aún más en las perspectivas del mercado de los videojuegos en América Latina. Según informes de la industria, en Argentina, alrededor del 86% de los jugadores usan un dispositivo electrónico para jugar.
Además, la colaboración de los desarrolladores de videojuegos con los clubes de juego para ampliar la visibilidad de la marca entre los aficionados ha contribuido a la expansión del mercado latinoamericano de los videojuegos. En abril de 2023 Konami Digital Entertainment, Inc. una empresa japonesa colaboró con El Club Universidad Nacional, A.C. (Pumas), un club de fútbol mexicano para llevar a los Auriazules a la serie de videojuegos eFootball™ para teléfonos móviles y las principales consolas.
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Según el tipo de dispositivo, el mercado se divide en:
Por tipo de plataforma, el mercado se clasifica en:
Por países, el mercado de videojuegos en América Latina se segrega en:
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El segmento de los teléfonos inteligentes acapara la mayor parte del mercado
Los juegos para móviles son cada vez más populares entre los consumidores de América Latina debido a la disponibilidad de juegos gratuitos que les permiten conectarse con varios jugadores de todo el mundo, lo que repercute positivamente en el crecimiento del mercado.
Muchas personas prefieren los teléfonos inteligentes para jugar, ya que son asequibles, convenientes y accesibles. Según informes de la industria, en la primera mitad de 2023, había alrededor de 130 millones de usuarios de teléfonos inteligentes en México. El desarrollo de la infraestructura de red 5G y el auge de los juegos en la nube también impulsan la demanda de juegos móviles en la región.
Los principales actores se centran en incorporar tecnologías avanzadas para mejorar la experiencia de juego de los consumidores y en fusiones y adquisiciones para ampliar su cuota de mercado.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de videojuegos en América Latina proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en tipo de dispositivo, tipo de plataforma y país del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2024 |
Datos Históricos: |
2018-2024 |
Datos de Pronóstico: |
2025-2034 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por |
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Desglose por |
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Desglose por País: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Global Video Games Market Overview
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Global Video Games Historical Market (2018-2024)
8.3 Global Video Games Market Forecast (2025-2034)
8.4 Global Video Games Market Share by Region
8.4.1 North America
8.4.2 Europe
8.4.3 Asia Pacific
8.4.4 Latin America
8.4.5 Middle East and Africa
9 Latin America Video Games Market Overview
9.1 Key Industry Highlights
9.2 Latin America Video Games Historical Market (2018-2024)
9.3 Latin America Video Games Market Forecast (2025-2034)
10 Latin America Video Games Market by Device Type
10.1 Smartphones
10.1.1 Historical Trend (2018-2024)
10.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.2 PC/Laptop
10.2.1 Historical Trend (2018-2024)
10.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.3 Consoles
10.3.1 Historical Trend (2018-2024)
10.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
11 Latin America Video Games Market by Platform Type
11.1 Online
11.1.1 Historical Trend (2018-2024)
11.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.2 Offline
11.2.1 Historical Trend (2018-2024)
11.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12 Latin America Video Games Market by Country
12.1 Brazil
12.1.1 Historical Trend (2018-2024)
12.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.2 Mexico
12.2.1 Historical Trend (2018-2024)
12.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.3 Argentina
12.3.1 Historical Trend (2018-2024)
12.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.4 Others
13 Market Dynamics
13.1 SWOT Analysis
13.1.1 Strengths
13.1.2 Weaknesses
13.1.3 Opportunities
13.1.4 Threats
13.2 Porter’s Five Forces Analysis
13.2.1 Supplier’s Power
13.2.2 Buyer’s Power
13.2.3 Threat of New Entrants
13.2.4 Degree of Rivalry
13.2.5 Threat of Substitutes
13.3 Key Indicators of Demand
13.4 Key Indicators of Price
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Company Profiles
14.2.1 Electronic Arts Inc.
14.2.1.1 Company Overview
14.2.1.2 Product Portfolio
14.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.1.4 Certifications
14.2.2 Tencent Holdings Ltd.
14.2.2.1 Company Overview
14.2.2.2 Product Portfolio
14.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.2.4 Certifications
14.2.3 Ubisoft Entertainment SA
14.2.3.1 Company Overview
14.2.3.2 Product Portfolio
14.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.3.4 Certifications
14.2.4 Microsoft Corp.
14.2.4.1 Company Overview
14.2.4.2 Product Portfolio
14.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.4.4 Certifications
14.2.5 Epic Games, Inc.
14.2.5.1 Company Overview
14.2.5.2 Product Portfolio
14.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.5.4 Certifications
14.2.6 Take-Two Interactive Software, Inc.
14.2.6.1 Company Overview
14.2.6.2 Product Portfolio
14.2.6.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.6.4 Certifications
14.2.7 Teravision Games LLC
14.2.7.1 Company Overview
14.2.7.2 Product Portfolio
14.2.7.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.7.4 Certifications
14.2.8 FRYOS STUDIOS SAS
14.2.8.1 Company Overview
14.2.8.2 Product Portfolio
14.2.8.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.8.4 Certifications
14.2.9 Octeto Studios
14.2.9.1 Company Overview
14.2.9.2 Product Portfolio
14.2.9.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.9.4 Certifications
14.2.10 BEKHOTEAM
14.2.10.1 Company Overview
14.2.10.2 Product Portfolio
14.2.10.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.10.4 Certifications
14.2.11 Others
15 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Global Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2. Latin America Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3. Latin America Video Games Historical Market: Breakup by Device Type (USD Billion), 2018-2024
4. Latin America Video Games Market Forecast: Breakup by Device Type (USD Billion), 2025-2034
5. Latin America Video Games Historical Market: Breakup by Platform Type (USD Billion), 2018-2024
6. Latin America Video Games Market Forecast: Breakup by Platform Type (USD Billion), 2025-2034
7. Latin America Video Games Historical Market: Breakup by Country (USD Billion), 2018-2024
8. Latin America Video Games Market Forecast: Breakup by Country (USD Billion), 2025-2034
9. Latin America Video Games Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
En 2024, el mercado alcanzó un valor aproximado de USD 19,53 mil millones.
Se espera que el mercado crezca a una TCAC de 14,20% entre 2025 y 2034.
Se estima que el mercado crezca notablemente durante el periodo de pronóstico 2025-2034 para alcanzar los USD 73,69 mil millones en 2034.
La creciente población de jugadores, la expansión de la cultura del juego y el aumento de los juegos móviles son los principales factores que influyen positivamente en el crecimiento del mercado de los videojuegos en América Latina.
La creciente popularidad de los deportes electrónicos y los avances tecnológicos en la industria del juego son las principales tendencias del mercado.
En función del tipo de plataforma, el mercado se divide en online y offline.
Los actores clave del mercado son Electronic Arts Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Microsoft Corp., Epic Games, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., Teravision Games LLC, FRYOS STUDIOS SAS, Octeto Studios, y BEKHOTEAM, entre otros.
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