Informes
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El tamaño del mercado de videojuegos en Chile alcanzó un valor aproximado de USD 853,7 millones en 2024. Se prevé que el mercado crezca a una tasa anual compuesta del 12,10% durante el periodo de pronóstico 2025-2034, para alcanzar un valor aproximado de USD 2675,3 millones en 2034.
El mercado de los videojuegos en Chile está creciendo constantemente debido a los avances tecnológicos en la industria del juego, la creciente popularidad de los juegos móviles, el auge de la cultura del juego y el aumento del número de jugadores de videojuegos en el país. Las principales empresas han introducido nuevos videojuegos en el país, lo que ha impulsado aún más el crecimiento del mercado objetivo. En octubre de 2024, Octeto Studios, una de las empresas desarrolladoras de videojuegos en Chile, lanzó el videojuego Sky Ocean. Está disponible en las diferentes plataformas como Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch y Xbox S/X Series.
Además, se espera que la creciente participación de empresas clave en el evento por parte de la industria del videojuego para mostrar sus productos y aumentar el conocimiento de la marca tenga un impacto positivo en las perspectivas del mercado de los videojuegos en Chile en los próximos años. Por ejemplo, la Game Developers Conference (GDC) 2024 organizada en el Moscone Center de San Francisco, Estados Unidos, el mayor evento de videojuegos, contó con la participación de diez empresas chilenas. El objetivo del evento era reunir a empresas de desarrollo de videojuegos de todo el mundo para resolver problemas e intercambiar ideas con el fin de transformar la industria del videojuego. Las empresas chilenas de videojuegos recibieron el apoyo de ProChile, la agencia de promoción de las exportaciones dependiente del Ministerio de Asuntos Exteriores. En el evento, programadores, productores y diseñadores de juegos fueron invitados a presentar las últimas innovaciones en videojuegos de Chile.
Se espera que la creciente preferencia de los consumidores por los juegos multijugador y la expansión de la infraestructura de Internet aumenten la popularidad de los deportes electrónicos entre los chilenos en los próximos años, lo que a su vez creará oportunidades lucrativas para el crecimiento del mercado de videojuegos en Chile. Algunos de los deportes electrónicos más populares son Fortnite, League of Legends y Valorant, entre otros.
El creciente interés de los chilenos en los juegos competitivos, el aumento de los torneos de juegos y el creciente número de streamers chilenos en plataformas como YouTube y Twitch que muestran la cultura local de juegos a través de interacciones en línea para atraer a más espectadores, impulsan aún más la participación de los deportes electrónicos en Chile. Por ejemplo, los Juegos Panamericanos Santiago 2023, un importante acontecimiento multideportivo, se celebraron en Santiago de Chile. El evento contó con el primer Campeonato Panamericano de Esports de la historia, en el que se exhibieron dos títulos de deportes electrónicos como Dota 2 y eFootball 2024.
Según el tipo de dispositivo, el mercado se segmenta en:
Sobre la base del tipo de plataforma, el mercado se bifurca en:
El segmento de los teléfonos inteligentes representa la mayor parte del mercado
El juego móvil está ganando impulso en Chile debido a la alta penetración de teléfonos inteligentes, el acceso asequible a Internet que permite experiencias de juego sin interrupciones a una gran audiencia que a su vez desempeña un papel importante en la expansión del mercado. Según informes de la industria, en Chile, alrededor del 94,3% de las personas tienen acceso a Internet en casa y alrededor del 95,2% de las personas utilizan regularmente los teléfonos inteligentes en el país. La creciente popularidad de los juegos multijugador y la mayor accesibilidad de los juegos gratuitos también están aumentando la cuota de los juegos para móviles en el mercado chileno. En Chile, algunos de los juegos móviles gratuitos más populares son Free Fire, Roblox y Call of Duty, entre otros.
Los principales actores están lanzando nuevos videojuegos y colaborando con las organizaciones de deportes electrónicos para ampliar su presencia en el mercado.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de videojuegos en Chile proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en tipo de dispositivo y tipo de plataforma del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2024 |
Datos Históricos: |
2018-2024 |
Datos de Pronóstico: |
2025-2034 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por |
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Desglose por |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Market Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Latin America Video Games Market Overview
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Latin America Video Games Historical Market (2018-2024)
8.3 Latin America Video Games Market Forecast (2025-2034)
9 Chile Video Games Market Overview
9.1 Key Industry Highlights
9.2 Chile Video Games Historical Market (2018-2024)
9.3 Chile Video Games Market Forecast (2025-2034)
10 Chile Video Games Market by Device Type
10.1 Smartphones
10.1.1 Historical Trend (2018-2024)
10.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.2 PC/Laptop
10.2.1 Historical Trend (2018-2024)
10.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.3 Consoles
10.3.1 Historical Trend (2018-2024)
10.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
11 Chile Video Games Market by Platform Type
11.1 Online
11.1.1 Historical Trend (2018-2024)
11.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.2 Offline
11.2.1 Historical Trend (2018-2024)
11.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12 Market Dynamics
12.1 SWOT Analysis
12.1.1 Strengths
12.1.2 Weaknesses
12.1.3 Opportunities
12.1.4 Threats
12.2 Porter’s Five Forces Analysis
12.2.1 Supplier’s Power
12.2.2 Buyers Powers
12.2.3 Threat of New Entrants
12.2.4 Degree of Rivalry
12.2.5 Threat of Substitutes
12.3 Key Indicators for Demand
12.4 Key Indicators for Price
13 Competitive Landscape
13.1 Market Structure
13.2 Company Profiles
13.2.1 Electronic Arts Inc.
13.2.1.1 Company Overview
13.2.1.2 Product Portfolio
13.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
13.2.1.4 Certifications
13.2.2 Tencent Holdings Ltd.
13.2.2.1 Company Overview
13.2.2.2 Product Portfolio
13.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
13.2.2.4 Certifications
13.2.3 Ubisoft Entertainment SA
13.2.3.1 Company Overview
13.2.3.2 Product Portfolio
13.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
13.2.3.4 Certifications
13.2.4 Microsoft Corp.
13.2.4.1 Company Overview
13.2.4.2 Product Portfolio
13.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
13.2.4.4 Certifications
13.2.5 Epic Games, Inc.
13.2.5.1 Company Overview
13.2.5.2 Product Portfolio
13.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
13.2.5.4 Certifications
13.2.6 Take-Two Interactive Software, Inc.
13.2.6.1 Company Overview
13.2.6.2 Product Portfolio
13.2.6.3 Demographic Reach and Achievements
13.2.6.4 Certifications
13.2.7 Octeto Studios
13.2.7.1 Company Overview
13.2.7.2 Product Portfolio
13.2.7.3 Demographic Reach and Achievements
13.2.7.4 Certifications
13.2.8 BEKHOTEAM
13.2.8.1 Company Overview
13.2.8.2 Product Portfolio
13.2.8.3 Demographic Reach and Achievements
13.2.8.4 Certifications
13.2.9 Others
14 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Latin America Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2. Chile Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3. Chile Video Games Historical Market: Breakup by Device Type (USD Million), 2018-2024
4. Chile Video Games Market Forecast: Breakup by Device Type (USD Million), 2025-2034
5. Chile Video Games Historical Market: Breakup by Platform Type (USD Million), 2018-2024
6. Chile Video Games Market Forecast: Breakup by Platform Type (USD Million), 2025-2034
7. Chile Video Games Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
En 2024, el mercado alcanzó un valor aproximado de USD 853,7 millones.
Se estima que el mercado crezca a una TCAC de 12,10% entre 2025 y 2034.
Se proyecta que el mercado crezca notablemente durante el periodo de pronóstico 2025-2034 para alcanzar los USD 2675,3 millones en 2034.
La expansión de la infraestructura de Internet, la creciente demanda de juegos para móviles y la mayor accesibilidad a ordenadores y consolas de juegos son los factores clave que contribuyen al crecimiento del mercado de los videojuegos en Chile.
El auge de los deportes electrónicos, la creciente preferencia por los juegos free-to-play y la adopción del juego en la nube son algunas de las principales tendencias del mercado.
En función del tipo de dispositivo, el mercado se divide en smartphones, PC/portátil y consolas.
Los actores clave del mercado son Electronic Arts Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Microsoft Corp., Epic Games, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., Octeto Studios, y BEKHOTEAM, entre otros.
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