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El tamaño del mercado de videojuegos en China alcanzó un valor aproximado de USD 49,28 mil millones en 2024. Se prevé que el mercado crezca a una tasa anual compuesta del 14,20% durante el periodo de pronóstico 2025-2034, para alcanzar un valor aproximado de USD 185,92 mil millones en 2034.
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El mercado de videojuegos en China está experimentando un crecimiento significativo debido a la creciente popularidad de los juegos para móviles, la expansión de los juegos chinos en todo el mundo, los avances tecnológicos en la industria del juego y el aumento de la población de jugadores. Según informes de la industria, en 2024, alrededor de 701,6 millones de chinos jugaban activamente a videojuegos. Las normativas gubernamentales y las autorizaciones de juego también han influido positivamente en el crecimiento del mercado. En julio de 2024, una serie de 105 licencias de videojuegos fueron aprobadas por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA), la agencia responsable de la concesión de licencias de videojuegos en China. Entre los títulos aprobados figuran juegos de Tencent Holdings, como “Arena Breakout: Infinite” y de miHoYo, como “Xingbu Gudi”. Además, en enero de 2025, la agencia aprobó 136 nuevos juegos. Había 123 títulos nacionales y 13 extranjeros incluidos en los juegos aprobados.
Además, la creciente popularidad de los deportes electrónicos entre la población china debido al reconocimiento del gobierno, la gran población de jugadores y la asociación y el patrocinio, entre otros, es una de las principales tendencias que apoyan el crecimiento del mercado de los videojuegos en China. En febrero de 2025, la Esports World Cup Foundation (EWCF), una organización sin ánimo de lucro con sede en Riad (Arabia Saudí), se asoció con Tencent E-sports para reforzar el alcance de la Esports World Cup en el país. Ambas organizaciones pretenden fortalecer la industria de los eSports ofreciendo nuevas oportunidades a los jugadores chinos. En el marco de la asociación, Tencent Esports proporcionará a la EWCF conocimientos de marketing y apoyo logístico y operativo para sus actividades y eventos con el objetivo de aumentar la concienciación, la base de aficionados y la participación en los deportes electrónicos.
Los avances tecnológicos en la industria del videojuego están influyendo aún más en las perspectivas del mercado de los videojuegos en China. Tecnologías que están ganando popularidad en la industria del videojuego, como la inteligencia artificial y la realidad virtual, entre otras. Muchos desarrolladores de juegos chinos están utilizando estas tecnologías para acelerar el diseño de juegos, automatizar las pruebas y ofrecer entornos altamente interactivos y realistas para mejorar la participación de los jugadores.
En marzo de 2024, Tencent Games, uno de los principales actores de la industria china del videojuego, presentó sus tecnologías y herramientas basadas en IA en la Game Developers Conference (GDC) 2024 con el objetivo de impulsar la velocidad de creación de videojuegos. Presentó GiiNEX, un motor de juego basado en IA. Este motor utiliza potentes modelos de inteligencia artificial para generar contenidos hasta 100 veces más rápido que el software tradicional.
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Según el tipo de dispositivo, el mercado se segmenta en:
Por tipo de plataforma, el mercado se bifurca en:
Según la región, el mercado se divide en:
Por tipo de dispositivo, el segmento de los smartphones acapara la mayor parte del mercado.
La expansión del mercado de los videojuegos en China está impulsada por el crecimiento de los juegos para móviles debido a la creciente popularidad de los deportes electrónicos, la disponibilidad de smartphones asequibles y el aumento de la penetración de Internet. Según datos de la Asociación Internacional de Profesionales de la Contabilidad, en junio de 2024 había alrededor de 1.100 millones de personas con acceso a Internet en China. Según informes de la industria, alrededor del 52% de los jugadores móviles del país juegan más de una hora al día.
El crecimiento de las redes 5G, el aumento de la inversión clave para el desarrollo de juegos móviles y la adopción de tecnologías avanzadas impulsan aún más el desarrollo del mercado. En octubre de 2023, MediaTek, una de las principales empresas de semiconductores, se asoció con Unity China, filial de Unity Software Inc, una empresa líder que proporciona herramientas y servicios de desarrollo 3D para desarrollar juegos para móviles basados en el trazado de rayos y la inteligencia artificial generativa.
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Los principales actores utilizan tecnologías avanzadas para desarrollar videojuegos y se centran en fusiones y adquisiciones para ganar ventaja competitiva en el mercado.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de videojuegos en China proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en tipo de dispositivo, tipo de plataforma y región del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2024 |
Datos Históricos: |
2018-2024 |
Datos de Pronóstico: |
2025-2034 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por |
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Desglose por |
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Desglose por Región: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Asia Pacific Video Games Market Overview
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Asia Pacific Video Games Historical Market (2018-2024)
8.3 Asia Pacific Video Games Market Forecast (2025-2034)
9 China Video Games Market Overview
9.1 Key Industry Highlights
9.2 China Video Games Historical Market (2018-2024)
9.3 China Video Games Market Forecast (2025-2034)
10 China Video Games Market by Device Type
10.1 Smartphones
10.1.1 Historical Trend (2018-2024)
10.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.2 PC/Laptop
10.2.1 Historical Trend (2018-2024)
10.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.3 Consoles
10.3.1 Historical Trend (2018-2024)
10.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
11 China Video Games Market by Platform Type
11.1 Online
11.1.1 Historical Trend (2018-2024)
11.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.2 Offline
11.2.1 Historical Trend (2018-2024)
11.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12 China Video Games Market by Region
12.1 North China
12.1.1 Historical Trend (2018-2024)
12.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.2 East China
12.2.1 Historical Trend (2018-2024)
12.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.3 Northwestern
12.3.1 Historical Trend (2018-2024)
12.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.4 Northeastern
12.4.1 Historical Trend (2018-2024)
12.4.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.5 Southcentral
12.5.1 Historical Trend (2018-2024)
12.5.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.6 Southwestern China
12.6.1 Historical Trend (2018-2024)
12.6.2 Forecast Trend (2025-2034)
13 Market Dynamics
13.1 SWOT Analysis
13.1.1 Strengths
13.1.2 Weaknesses
13.1.3 Opportunities
13.1.4 Threats
13.2 Porter’s Five Forces Analysis
13.2.1 Supplier’s Power
13.2.2 Buyer’s Power
13.2.3 Threat of New Entrants
13.2.4 Degree of Rivalry
13.2.5 Threat of Substitutes
13.3 Key Indicators for Demand
13.4 Key Indicators for Price
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Company Profiles
14.2.1 Electronic Arts Inc.
14.2.1.1 Company Overview
14.2.1.2 Product Portfolio
14.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.1.4 Certifications
14.2.2 Tencent Holdings Ltd.
14.2.2.1 Company Overview
14.2.2.2 Product Portfolio
14.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.2.4 Certifications
14.2.3 Ubisoft Entertainment SA
14.2.3.1 Company Overview
14.2.3.2 Product Portfolio
14.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.3.4 Certifications
14.2.4 Microsoft Corp.
14.2.4.1 Company Overview
14.2.4.2 Product Portfolio
14.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.4.4 Certifications
14.2.5 Epic Games, Inc.
14.2.5.1 Company Overview
14.2.5.2 Product Portfolio
14.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.5.4 Certifications
14.2.6 Take-Two Interactive Software, Inc.
14.2.6.1 Company Overview
14.2.6.2 Product Portfolio
14.2.6.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.6.4 Certifications
14.2.7 Bandai Namco Holdings Inc.
14.2.7.1 Company Overview
14.2.7.2 Product Portfolio
14.2.7.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.7.4 Certifications
14.2.8 Gameloft SE
14.2.8.1 Company Overview
14.2.8.2 Product Portfolio
14.2.8.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.8.4 Certifications
14.2.9 Others
15 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Asia Pacific Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2. China Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3. China Video Games Historical Market: Breakup by Device Type (USD Billion), 2018-2024
4. China Video Games Market Forecast: Breakup by Device Type (USD Billion), 2025-2034
5. China Video Games Historical Market: Breakup by Platform Type (USD Billion), 2018-2024
6. China Video Games Market Forecast: Breakup by Platform Type (USD Billion), 2025-2034
7. China Video Games Historical Market: Breakup by Region (USD Billion), 2018-2024
8. China Video Games Market Forecast: Breakup by Region (USD Billion), 2025-2034
9. China Video Games Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
En 2024, el mercado alcanzó un valor aproximado de USD 49,28 mil millones.
Se estima que el mercado crezca a una TCAC de 14,20% entre 2025 y 2034.
Se espera que el mercado crezca notablemente durante el periodo de pronóstico 2025-2034 para alcanzar los USD 185,92 mil millones en 2034.
La creciente población de jugadores, la mayor presencia de desarrolladores de juegos nacionales y la creciente popularidad de los juegos para móviles son los factores clave que influyen positivamente en el crecimiento del mercado chino de videojuegos.
El auge de los deportes electrónicos y el crecimiento del juego en la nube son algunas de las principales tendencias del mercado.
En función del tipo de dispositivo, el mercado se divide en smartphones, PC/portátil y consolas.
Los actores clave del mercado son Electronic Arts Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Microsoft Corp., Epic Games, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., Bandai Namco Holdings Inc. y Gameloft SE, entre otros.
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