Mercado de Videojuegos en Colombia – Por Tipo de Dispositivo (Smartphones, PC/Portátil, Consolas); Por Tipo de Plataforma (Online, Offline); Dinámica del Mercado (2025-2034) y Panorama Competitivo

Tamaño del Mercado de Videojuegos en Colombia

El tamaño del mercado de videojuegos en Colombia alcanzó un valor de alrededor de USD 802,3 millones en 2024. Se prevé que el mercado crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 11,00% durante el período de pronóstico 2025-2034, para alcanzar un valor de alrededor de USD 2278,1 millones en 2034.

Análisis del Mercado de Videojuegos en Colombia

  • Según los informes de la industria, Timba Games, un estudio independiente de videojuegos fue reconocido como el desarrollador de videojuegos más importante de Colombia en la Game Developers Conference (GDC) de 2025.
  • A principios de 2024, Colombia registró alrededor de 77,02 millones de conexiones móviles celulares activas, lo que representa el 147,5 por ciento de la población total del país.
  • Según los informes del sector, numerosos estudios, entre ellos Square Enix (antes conocido como Squaresoft), Blizzard, Sega, Nintendo, y Microsoft, llevan muchos años creando juegos para el público colombiano.

 

El crecimiento del mercado de videojuegos en Colombia se ve impulsado principalmente por la creciente adopción de teléfonos inteligentes, el aumento de la disponibilidad de consolas de juegos, el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos, junto con la organización de ferias de videojuegos. El auge del juego en la nube, combinado con el aumento de las inversiones en infraestructuras de juego, está impulsando aún más el mercado.

 

El creciente uso de smartphones es uno de los principales factores del mercado de videojuegos en Colombia. Con un aumento significativo en la penetración de los teléfonos inteligentes y la mejora de la infraestructura de redes móviles, más consumidores colombianos están participando en juegos móviles. Por ejemplo, a principios de 2024, Colombia tenía alrededor de 39,51 millones de personas que utilizaban Internet, con una tasa de penetración del 75,7%. Este factor está transformando el panorama de los juegos, ya que los teléfonos inteligentes ofrecen una plataforma accesible y conveniente para jugar, especialmente para los grupos demográficos más jóvenes, impactando así en las perspectivas del mercado de videojuegos en Colombia.

 

La expansión de los juegos para móviles en Colombia también está atrayendo a desarrolladores de juegos locales e internacionales, que están aprovechando la creciente demanda de juegos para móviles. A medida que la adopción de teléfonos inteligentes sigue aumentando, se espera que el sector de los juegos para móviles desempeñe un papel cada vez más dominante en la configuración del futuro del mercado.

 

Además, la aparición de eventos y ferias de videojuegos son los principales factores que están impulsando el desarrollo del mercado colombiano de videojuegos. Para ejemplificar, Expo Esports Colombia 2024 se erige como el evento más completo de juegos electrónicos, cómics, anime, manga y entretenimiento de Colombia, con la aspiración a convertirse en uno de los más grandes de América Latina. Este evento presenta una oportunidad única para que los entusiastas de los videojuegos, el anime, el manga y varios elementos de la cultura otaku se reúnan en un solo lugar. Los asistentes pueden esperar una experiencia envolvente llena de videojuegos, cosplay, raves, proyecciones y apariciones de figuras notables de la industria.

 

Según el informe del mercado de videojuegos en Colombia, en 2025, Blind Squirrel Games, un estudio líder de desarrollo de videojuegos de servicio completo reveló el lanzamiento de Blind Squirrel Games Colombia, un nuevo estudio centrado en proyectos orientados al servicio. Esta incorporación refuerza la presencia internacional de Blind Squirrel Games, que ya cuenta con equipos en Texas, Nueva Zelanda, y California avanzando aún más en el objetivo estratégico del estudio de proporcionar servicios de desarrollo AAA de alta calidad de una manera rentable.

 

El reconocimiento de varios videojuegos ha impulsado significativamente la industria de los videojuegos en Colombia. En marzo de 2025, dos videojuegos colombianos recibieron nominaciones a los Game Connection Game Development Awards. El primero, Rainak, un videojuego de rompecabezas, nominado en las categorías de Mejor Equipo de Desarrollo, Mejor Juego de Rompecabezas, y Gran Premio, y desarrollado por Indie Level Studio. El segundo, Prisma, un juego de rol táctico, opta a los premios en las categorías de Mejor próximo juego, Mejor Equipo de Desarrollo, Mejor Juego Original, Mejor Juego para Consola, y Gran Premio, y está creado por Dreams Uncorporated.

 

Además, la llegada del juego en la nube ha transformado significativamente el mercado de videojuegos en Colombia porque ofrece experiencias de juego de alta calidad sin necesidad de hardware costoso. En enero de 2025, se lanzó en Colombia la plataforma GeForce NOW, que marcó un hito en el panorama local de los videojuegos. Esta plataforma de juegos en la nube permite a los usuarios acceder a títulos premium a través de una amplia gama de dispositivos, incluidos PC y teléfonos móviles. Cuenta con más de 1.500 juegos y se integra perfectamente con las principales tiendas digitales de PC. Además, cuenta con mejoras de rendimiento gracias a la tecnología RTX y admite gráficos 4K, por lo que es compatible con Windows, Android, Mac, iOS y Smart TV.

 

Segmentación del Mercado de Videojuegos en Colombia

Según el tipo de dispositivo, el mercado se divide en:

  • Smartphones
  • PC/ Portátil
  • Consolas

 

Por tipo de plataforma, el mercado de videojuegos en Colombia se segmenta en:

  • Online
  • Offline

 

Cuota del Mercado de Videojuegos en Colombia

El sector online tiene una cuota significativa en la industria colombiana de los videojuegos. En agosto de 2024, MSI, una destacada empresa informática dedicada a los videojuegos informó de que Colombia cuenta con más de 10 millones de jugadores activos, lo que sitúa al país como un actor clave en el mercado latinoamericano de los videojuegos. Tiendanube indicó que los videojuegos más vendidos en línea en Colombia para 2024 incluyen Call of Duty, FIFA (ahora conocido como EA FC) y Crash Bandicoot. El sector de los videojuegos se está convirtiendo cada vez más en la opción de entretenimiento para las generaciones más jóvenes, al tiempo que evoluciona en una industria lucrativa que atrae a un número creciente de empresarios y empresas deseosos de aprovechar el amplio mercado de productos de juegos en línea.

 

Empresas Clave en el Mercado de Videojuegos en Colombia

Las principales empresas del mercado de videojuegos en Colombia están lanzando modelos de suscripción en línea que ofrecen descuentos en varias plataformas asociadas a sus productos. Esta estrategia tiene como objetivo mejorar la lealtad del cliente y, al mismo tiempo, otorgar acceso a juegos en la nube y contenido exclusivo a precios reducidos, facilitando así una experiencia más accesible para los consumidores en el mercado de videojuegos en Colombia.

  • Electronic Arts Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Microsoft Corp.
  • Epic Games, Inc.
  • Take-Two Interactive Software, Inc.
  • Teravision Games LLC
  • FRYOS STUDIOS SAS
  • Otras

Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de videojuegos en Colombia proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en tipo de dispositivo y tipo de plataforma del mercado para determinar el movimiento del estudio.

 

Preguntas Clave Respondidas en Este Informe:

  • ¿Cuál es el rendimiento actual y la trayectoria proyectada del mercado de videojuegos en Colombia?
  • ¿Cuáles son los principales impulsores, oportunidades y retos para el mercado de videojuegos en Colombia?
  • ¿Cómo afecta cada impulsor, restricción y oportunidad al mercado de videojuegos en Colombia?
  • ¿Cuáles son los principales mercados regionales estudiados en el informe?
  • ¿Qué factores contribuyen al dominio de esta región en el mercado de videojuegos en Colombia?
  • ¿Cuál es la tasa de crecimiento histórica del mercado de videojuegos en Colombia en los últimos años?
  • ¿Cuáles son sus respectivas fortalezas y enfoques de mercado?
  • ¿Cómo contribuyen estas empresas a la dinámica general del mercado de videojuegos en Colombia?
  • ¿Cuál es la estructura competitiva del mercado?
  • ¿Quiénes son los principales actores del mercado de videojuegos en Colombia?

 

Beneficios Clave para las Partes Interesadas:

  • El informe de la industria de IDE ofrece un análisis cuantitativo exhaustivo de varios segmentos del mercado, las tendencias históricas y actuales del mercado, las previsiones del mercado y la dinámica del mercado de videojuegos en Colombia de 2018 a 2034.
  • El informe ofrece los datos más recientes sobre los impulsores, retos y oportunidades del mercado. El informe traza los principales mercados regionales, así como los que registran la tasa de crecimiento más rápida. Además, permite a las partes interesadas identificar los principales mercados nacionales de cada región.
  • El análisis de las cinco fuerzas de Porter ayuda a las partes interesadas a evaluar el impacto de los nuevos operadores, la rivalidad competitiva, el poder del proveedor, el poder del comprador y la amenaza de sustitución. Ayuda a las partes interesadas a analizar el nivel de competencia en la industria de videojuegos en Colombia y su atractivo.
  • El panorama competitivo permite a las partes interesadas comprender su entorno competitivo y ofrece una visión de las posiciones actuales de los principales actores del mercado.

 

Alcance del Mercado:

Características del Informe

Detalles

Año Base de la Estimación:

2024

Datos Históricos:

2018-2024

Datos de Pronóstico:

2025-2034

Alcance del Informe:

Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
la Industria, Análisis Histórico y Previsiones del Mercado por los Siguientes Segmentos:

  • Tipo de Dispositivo
  • Tipo de Plataforma

Desglose por
Tipo de Dispositivo:

  • Smartphones
  • PC/ Portátil
  • Consolas

Desglose por
Tipo de Plataforma:

  • Online
  • Offline

Dinámica del Mercado:

  • FODA
  • Las Cinco Fuerzas de Porter
  • Indicadores Clave de la Demanda
  • Indicadores Clave de Precio

Panorama Competitivo:

  • Estructura del Mercado
  • Perfiles de Empresa
    • Visión general de la Empresa
    • Cartera de Productos
    • Alcance Demográfico y Logros
    • Certificaciones

Empresas Cubrietas:

  • Electronic Arts Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Microsoft Corp.
  • Epic Games, Inc.
  • Take-Two Interactive Software, Inc.
  • Teravision Games LLC
  • FRYOS STUDIOS SAS
  • Otras

 

*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.

Language of the Report – English

Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.

 

1    Preface
2    Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3    Report Description

    3.1    Market Definition and Outlook
    3.2    Properties and Applications
    3.3    Market Analysis
    3.4    Key Market Players
4    Key Assumptions
5    Executive Summary

    5.1    Overview
    5.2    Key Drivers
    5.3    Key Developments
    5.4    Competitive Structure
    5.5    Key Industrial Trends
6    Market Snapshot
7    Opportunities and Challenges in the Market
8    Latin America Video Games Market Overview

    8.1    Key Industry Highlights
    8.2    Latin America Video Games Historical Market (2018-2024) 
    8.3    Latin America Video Games Market Forecast (2025-2034)
9    Colombia Video Games Market Overview
    9.1    Key Industry Highlights
    9.2    Colombia Video Games Historical Market (2018-2024) 
    9.3    Colombia Video Games Market Forecast (2025-2034)
10    Colombia Video Games Market by Device Type
    10.1    Smartphones
        10.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.2    PC/Laptop
        10.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.3    Consoles
        10.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
11    Colombia Video Games Market by Platform Type
    11.1    Online
        11.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    11.2    Offline
        11.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
12    Market Dynamics
    12.1    SWOT Analysis
        12.1.1    Strengths
        12.1.2    Weaknesses
        12.1.3    Opportunities
        12.1.4    Threats
    12.2    Porter’s Five Forces Analysis
        12.2.1    Supplier’s Power
        12.2.2    Buyers Powers 
        12.2.3    Threat of New Entrants
        12.2.4    Degree of Rivalry
        12.2.5    Threat of Substitutes
    12.3    Key Indicators for Demand
    12.4    Key Indicators for Price
13    Competitive Landscape
    13.1    Market Structure
    13.2    Company Profiles
        13.2.1    Electronic Arts Inc.
            13.2.1.1    Company Overview
            13.2.1.2    Product Portfolio
            13.2.1.3    Demographic Reach and Achievements
            13.2.1.4    Certifications
        13.2.2    Tencent Holdings Ltd.
            13.2.2.1    Company Overview
            13.2.2.2    Product Portfolio
            13.2.2.3    Demographic Reach and Achievements
            13.2.2.4    Certifications
        13.2.3    Ubisoft Entertainment SA
            13.2.3.1    Company Overview
            13.2.3.2    Product Portfolio
            13.2.3.3    Demographic Reach and Achievements
            13.2.3.4    Certifications
        13.2.4    Microsoft Corp.
            13.2.4.1    Company Overview
            13.2.4.2    Product Portfolio
            13.2.4.3    Demographic Reach and Achievements
            13.2.4.4    Certifications
        13.2.5    Epic Games, Inc.
            13.2.5.1    Company Overview
            13.2.5.2    Product Portfolio
            13.2.5.3    Demographic Reach and Achievements
            13.2.5.4    Certifications 
        13.2.6    Take-Two Interactive Software, Inc.
            13.2.6.1    Company Overview
            13.2.6.2    Product Portfolio
            13.2.6.3    Demographic Reach and Achievements
            13.2.6.4    Certifications 
        13.2.7    Teravision Games LLC
            13.2.7.1    Company Overview
            13.2.7.2    Product Portfolio
            13.2.7.3    Demographic Reach and Achievements
            13.2.7.4    Certifications  
        13.2.8    FRYOS STUDIOS SAS
            13.2.8.1    Company Overview
            13.2.8.2    Product Portfolio
            13.2.8.3    Demographic Reach and Achievements
            13.2.8.4    Certifications  
        13.2.9    Others
14    Key Trends and Developments in the Market


List of Key Figures and Tables

1.    Latin America Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2.    Colombia Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3.    Colombia Video Games Historical Market: Breakup by Device Type (USD Million), 2018-2024
4.    Colombia Video Games Market Forecast: Breakup by Device Type (USD Million), 2025-2034
5.    Colombia Video Games Historical Market: Breakup by Platform Type (USD Million), 2018-2024 
6.    Colombia Video Games Market Forecast: Breakup by Platform Type (USD Million), 2025-2034
7.    Colombia Video Games Market Structure

 

*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*

Preguntas Claves Respondidas en el Informe

El mercado alcanzó un valor estimado de USD 802,3 millones en 2024.

Se estima que el mercado crezca a una TCAC de 11,00% entre 2025 y 2034.

Se prevé que el mercado crezca significativamente durante el periodo de pronóstico 2025-2034 para alcanzar los USD 2278,1 millones en 2034.

Los principales factores que impulsan el mercado de videojuegos en Colombia son la adopción generalizada de los juegos móviles, el auge de los juegos competitivos, y las iniciativas gubernamentales de apoyo.

Según el tipo de plataforma, el mercado se divide en online y offline.

El auge de los deportes electrónicos y el crecimiento del juego en la nube son las principales tendencias del mercado.

Los actores clave del mercado son Electronic Arts Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Microsoft Corp., Epic Games, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., Teravision Games LLC y FRYOS STUDIOS SAS, entre otros.

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