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El tamaño del mercado de videojuegos en Perú alcanzó un valor de alrededor de USD 773,7 millones en 2024. Se prevé que el mercado crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 9,00% durante el período de pronóstico 2025-2034, para alcanzar un valor de alrededor de USD 1831,6 millones en 2034.
El crecimiento del mercado de videojuegos en Perú está impulsado por diversos factores, como el aumento de los ingresos disponibles, el mayor acceso a internet, las políticas gubernamentales favorables y un mayor interés en el entretenimiento en línea, especialmente los eSports. Además, es probable que la expansión de los juegos en línea y el lanzamiento de nuevas plataformas contribuyan a la trayectoria positiva de la industria.
El Capítulo Peruano de IGDA (International Game Developers Association) es una entidad sin fines de lucro establecida de acuerdo con los principios de la IGDA, la organización más grande a nivel mundial dedicada a apoyar a las personas involucradas en el desarrollo del mercado peruano de videojuegos. IGDA Perú funciona como una red mundial de proyectos y comunidades colaborativas que abarca a profesionales de todos los ámbitos del desarrollo de videojuegos, incluidos programadores, productores, escritores, artistas, especialistas en control de calidad y expertos en marketing.
Perú ha desarrollado un sólido sector de juegos competitivos, en particular con la presencia de juegos como Dota 2, League of Legends, Fortnite y Counter-Strike. Estos juegos no solo reúnen a una gran comunidad de aficionados, sino que también han permitido la profesionalización de jugadores que ahora son reconocidos como "atletas digitales".
El sector del juego en Perú está en constante expansión, con más de 10 millones de personas que se identifican como jugadores, según la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos, lo que impacta las perspectivas del mercado de videojuegos en Perú. Este grupo demográfico abarca un amplio rango de edad, compuesto predominantemente por personas de entre 18 y 35 años. Además, las estadísticas indican que el 78% de los jugadores son hombres, mientras que el 22% son mujeres.
La incorporación de IA generativa a los videojuegos está revolucionando el mercado de videojuegos en Perú. Esta tecnología permite la creación de nuevos personajes y contenidos adicionales mediante el análisis de las acciones implícitas y explícitas de los jugadores. Además, permite interacciones más humanas, lo que aumenta el atractivo general del juego. Un excelente ejemplo es "Peru Party", un juego de realidad virtual inspirado en Just Dance que muestra la música y la danza peruanas. Este prototipo de juego de realidad virtual fusiona la alegría de bailar con la riqueza cultural del Perú. Ofrece una experiencia inmersiva y rítmica que transporta a los jugadores a la esencia del Perú, proporcionando un viaje interactivo y culturalmente enriquecedor a través de la vibrante música y las danzas tradicionales del país. El juego combina la emoción de la jugabilidad al estilo Just Dance con la diversidad cultural del Perú, presentando una amplia selección de canciones y danzas icónicas que reflejan diversas regiones del país.
Además, la expansión de plataformas de videojuegos como Atlaslive ha transformado el mercado de videojuegos en Perú. Atlaslive es una plataforma digital que ofrece una gama completa de servicios y herramientas diseñados para creadores de contenido, streamers y experiencias digitales interactivas. Incluye funciones de transmisión en vivo, integración con redes sociales, interacción con la audiencia y distribución de contenido, todo ellos destinados a mejorar la interacción y la conectividad digital. Los desarrolladores peruanos de videojuegos independientes pueden aprovechar Atlaslive para llegar a un público más amplio organizando eventos en vivo, sesiones de preguntas y respuestas y compartiendo contenido entre bastidores. La plataforma también facilita presentaciones interactivas de videojuegos peruanos, lo que promueve un mayor sentido de orgullo y visibilidad para el desarrollo local de juegos.
En función el tipo de dispositivo, el mercado se clasifica en:
Según el tipo de plataforma, el mercado se divide en:
El sector en línea ocupa una parte importante de la industria peruana de videojuegos, con la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (APDEV) liderando el proceso con iniciativas como la inauguración de “In-Game”, un centro dedicado a los eSports y videojuegos. Esta instalación pionera tiene como objetivo identificar talentos emergentes en eSports y brindar apoyo profesional a los jugadores peruanos en juegos populares como Dota 2, League of Legends, FIFA y Counter-Strike.
Ubicado en el distrito limeño de La Molina, In-Game cuenta con 80 computadoras de última generación y las últimas consolas de juego, incluida la PlayStation 5. El centro también ofrece una amplia gama de apoyo especializado, con entrenadores, psicólogos y otros profesionales dedicados a ayudar a los jugadores a mejorar sus habilidades y alcanzar su máximo potencial. A medida que la industria continúa creciendo, In-Game se posiciona como un actor clave en el cambiante panorama de los eSports en Perú.
Las empresas líderes colaboran para promover los esports y apoyar a la creciente comunidad de jugadores. Las colaboraciones suelen incluir asociaciones entre editores internacionales de juegos, desarrolladores locales, organizaciones de esports, fabricantes de hardware y plataformas digitales.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de videojuegos en Perú proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en tipo de dispositivo y tipo de plataforma del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2024 |
Datos Históricos: |
2018-2024 |
Datos de Pronóstico: |
2025-2034 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por |
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Desglose por |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Market Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Latin America Video Games Market Overview
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Latin America Video Games Historical Market (2018-2024)
8.3 Latin America Video Games Market Forecast (2025-2034)
9 Peru Video Games Market Overview
9.1 Key Industry Highlights
9.2 Peru Video Games Historical Market (2018-2024)
9.3 Peru Video Games Market Forecast (2025-2034)
10 Peru Video Games Market by Device Type
10.1 Smartphones
10.1.1 Historical Trend (2018-2024)
10.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.2 PC/Laptop
10.2.1 Historical Trend (2018-2024)
10.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.3 Consoles
10.3.1 Historical Trend (2018-2024)
10.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
11 Peru Video Games Market by Platform Type
11.1 Online
11.1.1 Historical Trend (2018-2024)
11.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.2 Offline
11.2.1 Historical Trend (2018-2024)
11.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12 Market Dynamics
12.1 SWOT Analysis
12.1.1 Strengths
12.1.2 Weaknesses
12.1.3 Opportunities
12.1.4 Threats
12.2 Porter’s Five Forces Analysis
12.2.1 Supplier’s Power
12.2.2 Buyers Powers
12.2.3 Threat of New Entrants
12.2.4 Degree of Rivalry
12.2.5 Threat of Substitutes
12.3 Key Indicators for Demand
12.4 Key Indicators for Price
13 Competitive Landscape
13.1 Market Structure
13.2 Company Profiles
13.2.1 Electronic Arts Inc.
13.2.1.1 Company Overview
13.2.1.2 Product Portfolio
13.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
13.2.1.4 Certifications
13.2.2 Tencent Holdings Ltd.
13.2.2.1 Company Overview
13.2.2.2 Product Portfolio
13.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
13.2.2.4 Certifications
13.2.3 Take-Two Interactive Software, Inc.
13.2.3.1 Company Overview
13.2.3.2 Product Portfolio
13.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
13.2.3.4 Certifications
13.2.4 Ubisoft Entertainment SA
13.2.4.1 Company Overview
13.2.4.2 Product Portfolio
13.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
13.2.4.4 Certifications
13.2.5 Others
14 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Latin America Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2. Peru Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3. Peru Video Games Historical Market: Breakup by Device Type (USD Million), 2018-2024
4. Peru Video Games Market Forecast: Breakup by Device Type (USD Million), 2025-2034
5. Peru Video Games Historical Market: Breakup by Platform Type (USD Million), 2018-2024
6. Peru Video Games Market Forecast: Breakup by Platform Type (USD Million), 2025-2034
7. Peru Video Games Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
El mercado alcanzó un valor estimado de USD 773,7 millones en 2024.
Se estima que el mercado crezca a una TCAC de 9,00% entre 2025 y 2034.
Se prevé que el mercado crezca significativamente durante el periodo de pronóstico 2025-2034 para alcanzar los USD 1831,6 millones en 2034.
Según el tipo de plataforma, el mercado se clasifica en online y offline.
Los principales factores que contribuyen al crecimiento del mercado peruano de videojuegos son la expansión de las plataformas de juego, las políticas gubernamentales de apoyo y el aumento de los juegos móviles.
La aparición de plataformas de juego basadas en la nube y la creciente popularidad de los deportes electrónicos entre la población peruana son las principales tendencias del mercado.
Los actores clave del mercado son Electronic Arts Inc., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software, Inc. y Ubisoft Entertainment SA, entre otros.
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