Informes
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En 2024, el mercado latinoamericano de realidad aumentada alcanzó un valor aproximado de USD 1,40 mil millones. Se calcula que el mercado crecerá a una tasa anual compuesta del 15,6% entre 2025 y 2034, para alcanzar un valor de 5,17 mil millones de USD en 2034.
El uso cada vez mayor de teléfonos inteligentes y los avances tecnológicos para mejorar la experiencia del consumidor en dispositivos inteligentes han aumentado el mercado de la realidad aumentada. La proliferación de dispositivos de manos y el desarrollo tecnológico para brindar más soluciones a los problemas y elevar la experiencia del cliente han allanado el camino para que RA gobierne el mundo digital. Hay una creciente penetración de empresas que utilizan la realidad aumentada para analizar tareas, encontrar soluciones y mejorar la producción y la fabricación.
Con la creciente popularidad del metaverso, la realidad extendida y la realidad mixta en la industria del juego y el entretenimiento, RA está obteniendo un reconocimiento masivo en la región de LATAM. Además, la industria del juego está recibiendo más inversiones debido a su amplia base de consumidores. Existe una gran demanda de modelos de juegos en 3D con imaginación inmersiva fusionada con la realidad. Del mismo modo, esta tecnología está cobrando impulso en el sector de la educación, ya que estimula el aprendizaje y la educación a través de modelos 3D de lecciones y clases habilitados con RA para brindar a los estudiantes una experiencia de aprendizaje superior. La RA también ha penetrado el nivel del sector hospitalario y sanitario, ofreciendo cirugía robótica y una recuperación más rápida después de la cirugía con tecnología RA para escanear órganos internos. Durante el período de pronóstico, se espera que el mercado de la realidad aumentada crezca significativamente debido al uso cada vez mayor de la tecnología en varias aplicaciones.
La realidad aumentada es una experiencia interactiva que proporciona elementos altamente visuales que muestran el entorno del mundo real modificado con sonidos, imágenes generadas por computadora y estímulos sensoriales. Muestra la vista compuesta del mundo real mejorada por sensores visuales, auditivos, sensoriales y olfativos.
En función de la pantalla, el mercado se divide en:
Según el componente, el mercado se clasifica en:
Sobre la base de la aplicación, el mercado se segmenta en:
Por país, el mercado se divide en:
La integración en tiempo real de elementos visuales de juego y de audio con el entorno del usuario se conoce como juegos de realidad aumentada (juegos RA). Normalmente, se utilizan consolas de juego portátiles, teléfonos móviles y tabletas para jugar a juegos de RA. En todos los campos de la tecnología, la realidad aumentada es un sector en rápida expansión. Un gran público se ha sentido atraído por las películas en 3D, y ahora que la RA está disponible, los mandos de los juegos virtuales en 3D mejoran su experiencia.
Además, el creciente número de jugadores móviles y los avances tecnológicos están impulsando el mercado. El potencial de la tecnología de realidad aumentada es enorme. A lo largo de los años, varios grandes fabricantes han lanzado numerosas aplicaciones de realidad aumentada que ofrecen a los jugadores nuevas formas de interactuar con el mundo real.
Algunos de los principales actores son Alphabet Inc., Microsoft Corp., PTC Inc., Meta Platforms Inc., Sony Corp., Xiaomi Corp., Vuzix Corp. y Lenovo Group Ltd. entre otros.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado latinoamericano de realidad aumentada proporcionan importantes impactos en el desarrollo presentadas por las principales empresas, teniendo en cuenta sus ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y del período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se llevan a cabo mediante el análisis IDE basado en pantalla, componente, aplicación y país del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Además, el proyecto estudiado y analizado se basa en información detallada sobre el modelo de las cinco fuerzas de Porter, las estrategias de los principales actores existentes y sus carteras con diferenciación beneficiosa en innovación de productos en la industria. Por lo tanto, se concluye que el análisis del poder de negociación de los compradores, el poder adquisitivo de los consumidores, la amenaza de los sustitutos y la nueva entrada con el efecto de la reactivación económica y el desarrollo se evalúa para subrayar el poderoso impacto en el mercado.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2024 |
Datos Históricos: |
2018-2024 |
Datos de Pronóstico: |
2025-2034 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por Pantalla: |
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Desglose por Componente: |
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Desglose por Aplicación: |
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Desglose por País: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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Informes de tendencias:
Mercado Latinoamericano de Aceite de Aguacate
Mercado Latinoamericano de Alimentos para Bebés y Fórmulas Infantiles
*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Global Augmented Reality Market Overview
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Global Augmented Reality Historical Market (2018-2024)
8.3 Global Augmented Reality Market Forecast (2025-2034)
8.4 Global Augmented Reality Market Share by Region
8.4.1 North America
8.4.2 Europe
8.4.3 Asia Pacific
8.4.4 Latin America
8.4.5 Middle East and Africa
9 Latin America Augmented Reality Market Analysis
9.1 Key Industry Highlights
9.2 Latin America Augmented Reality Historical Market (2018-2024)
9.3 Latin America Augmented Reality Market Forecast (2025-2034)
10 Latin America Augmented Reality Market by Display
10.1 Head-Mounted Display (HMD)
10.1.1 Historical Trend (2018-2024)
10.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.2 Smart Glass
10.2.1 Historical Trend (2018-2024)
10.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.3 Head-up Display (HUD)
10.3.1 Historical Trend (2018-2024)
10.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.4 Handheld Devices
10.4.1 Historical Trend (2018-2024)
10.4.2 Forecast Trend (2025-2034)
11 Latin America Augmented Reality Market by Component
11.1 Hardware
11.1.1 Historical Trend (2018-2024)
11.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.2 Software
11.2.1 Historical Trend (2018-2024)
11.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12 Latin America Augmented Reality Market by Application
12.1 Aerospace and Defense
12.1.1 Historical Trend (2018-2024)
12.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.2 Automotive
12.2.1 Historical Trend (2018-2024)
12.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.3 Education
12.3.1 Historical Trend (2018-2024)
12.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.4 Gaming and Entertainment
12.4.1 Historical Trend (2018-2024)
12.4.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.5 Healthcare
12.5.1 Historical Trend (2018-2024)
12.5.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.6 E-commerce and Retail
12.6.1 Historical Trend (2018-2024)
12.6.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.7 Others
13 Latin America Augmented Reality Market by Country
13.1 Brazil
13.1.1 Historical Trend (2018-2024)
13.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.2 Mexico
13.2.1 Historical Trend (2018-2024)
13.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.3 Argentina
13.3.1 Historical Trend (2018-2024)
13.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.4 Chile
13.4.1 Historical Trend (2018-2024)
13.4.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.5 Others
14 Market Dynamics
14.1 SWOT Analysis
14.1.1 Strengths
14.1.2 Weaknesses
14.1.3 Opportunities
14.1.4 Threats
14.2 Porter’s Five Forces Analysis
14.2.1 Supplier’s Power
14.2.2 Buyer’s Power
14.2.3 Threat of New Entrants
14.2.4 Degree of Rivalry
14.2.5 Threat of Substitutes
14.3 Key Indicators for Demand
14.4 Key Indicators for Price
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Company Profiles
15.2.1 Alphabet Inc.
15.2.1.1 Company Overview
15.2.1.2 Product Portfolio
15.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.1.4 Certifications
15.2.2 Microsoft Corp.
15.2.2.1 Company Overview
15.2.2.2 Product Portfolio
15.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.2.4 Certifications
15.2.3 PTC Inc.
15.2.3.1 Company Overview
15.2.3.2 Product Portfolio
15.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.3.4 Certifications
15.2.4 Meta Platforms Inc.
15.2.4.1 Company Overview
15.2.4.2 Product Portfolio
15.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.4.4 Certifications
15.2.5 Sony Corp.
15.2.5.1 Company Overview
15.2.5.2 Product Portfolio
15.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.5.4 Certifications
15.2.6 Xiaomi Corp.
15.2.6.1 Company Overview
15.2.6.2 Product Portfolio
15.2.6.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.6.4 Certifications
15.2.7 Vuzix Corp.
15.2.7.1 Company Overview
15.2.7.2 Product Portfolio
15.2.7.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.7.4 Certifications
15.2.8 Lenovo Group Ltd.
15.2.8.1 Company Overview
15.2.8.2 Product Portfolio
15.2.8.3 Demographic Reach and Achievements
15.2.8.4 Certifications
15.2.9 Others
16 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Global Augmented Reality Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2. Latin America Augmented Reality Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3. Latin America Augmented Reality Historical Market: Breakup by Display (USD Million), 2018-2024
4. Latin America Augmented Reality Market Forecast: Breakup by Display (USD Million), 2025-2034
5. Latin America Augmented Reality Historical Market: Breakup by Component (USD Million), 2018-2024
6. Latin America Augmented Reality Market Forecast: Breakup by Component (USD Million), 2025-2034
7. Latin America Augmented Reality Historical Market: Breakup by Application (USD Million), 2018-2024
8. Latin America Augmented Reality Market Forecast: Breakup by Application (USD Million), 2025-2034
9. Latin America Augmented Reality Historical Market: Breakup by Country (USD Million), 2018-2024
10. Latin America Augmented Reality Market Forecast: Breakup by Country (USD Million), 2025-2034
11. Latin America Augmented Reality Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
Se prevé que el mercado latinoamericano de realidad aumentada crezca a una CAGR del 15,6% durante el período de pronóstico 2025-2034.
El valor del mercado latinoamericano de realidad aumentada fue USD 1,40 mil millones en 2024.
El mercado se ve favorecido por los desarrollos tecnológicos y la creciente demanda de dispositivos de manos por los consumidores. La RA se está utilizado para analizar tareas, encontrar soluciones y mejorar la producción y la fabricación.
La industria de realidad aumentada se divide en hardware y software por la base de componentes. Además, el hardware se divide aún más por tipos, como sensores, semiconductores, pantallas y proyectores, rastreadores de posición, cámaras y otros.
Por el tipo, la industria de realidad aumentada se segmenta en basado en marcadores, sin marcador, AR basado en la ubicación. Según el dispositivo, la industria se divide en pantalla montada en la cabeza, visualización frontal, vidrio inteligente.
Las principales regiones del sector son Brasil, Argentina, México y otras naciones latinoamericanas.
Los tipos de tecnología incluyen basado en monitor, basado en móvil, y cerca del ojo.
En función de aplicaciones, la realidad aumentada encuentra amplias aplicaciones en los sectores como Automóvil, cuidado de la salud, militar y defensa, educación, venta minorista, ingeniería, bienes raíces, entretenimiento y otros.
El sector hospitalario y sanitario ha aumentado debido al uso de realidad aumentada después de la cirugía con para escanear órganos internos.
Los principales actores del mercado son Alphabet Inc., Microsoft Corp., PTC Inc., Meta Platforms Inc., Sony Corp., Xiaomi Corp., Vuzix Corp., y Lenovo Group Ltd., entre otros.
Se espera que el mercado latinoamericano de realidad aumentada experimente un fuerte crecimiento durante el periodo de previsión de 2025-2034 para alcanzar los 5,17 mil millones de dólares en 2034.
En función del componente, el mercado se segmenta en hardware y software.
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