Informes
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En 2023, el mercado latinoamericano de realidad aumentada alcanzó un valor aproximado de USD 1,40 mil millones. Se calcula que el mercado crecerá a una tasa anual compuesta del 15,6% entre 2024 y 2032, para alcanzar un valor de 5,17 mil millones de USD en 2032.
El uso cada vez mayor de teléfonos inteligentes y los avances tecnológicos para mejorar la experiencia del consumidor en dispositivos inteligentes han aumentado el mercado de la realidad aumentada. La proliferación de dispositivos de manos y el desarrollo tecnológico para brindar más soluciones a los problemas y elevar la experiencia del cliente han allanado el camino para que RA gobierne el mundo digital. Hay una creciente penetración de empresas que utilizan la realidad aumentada para analizar tareas, encontrar soluciones y mejorar la producción y la fabricación.
Con la creciente popularidad del metaverso, la realidad extendida y la realidad mixta en la industria del juego y el entretenimiento, RA está obteniendo un reconocimiento masivo en la región de LATAM. Además, la industria del juego está recibiendo más inversiones debido a su amplia base de consumidores. Existe una gran demanda de modelos de juegos en 3D con imaginación inmersiva fusionada con la realidad. Del mismo modo, esta tecnología está cobrando impulso en el sector de la educación, ya que estimula el aprendizaje y la educación a través de modelos 3D de lecciones y clases habilitados con RA para brindar a los estudiantes una experiencia de aprendizaje superior. La RA también ha penetrado el nivel del sector hospitalario y sanitario, ofreciendo cirugía robótica y una recuperación más rápida después de la cirugía con tecnología RA para escanear órganos internos. Durante el período de pronóstico, se espera que el mercado de la realidad aumentada crezca significativamente debido al uso cada vez mayor de la tecnología en varias aplicaciones.
La realidad aumentada es una experiencia interactiva que proporciona elementos altamente visuales que muestran el entorno del mundo real modificado con sonidos, imágenes generadas por computadora y estímulos sensoriales. Muestra la vista compuesta del mundo real mejorada por sensores visuales, auditivos, sensoriales y olfativos.
Según los componentes, la industria se divide en:
El hardware se puede dividir aún más en función de los tipos, como sensores, semiconductores, pantallas y proyectores, rastreadores de posición, cámaras y otros.
Según el tipo, la industria se segmenta en:
Según el dispositivo, la industria se bifurca en:
Los tipos de tecnología en la industria se segmenta en:
La realidad aumentada encuentra amplias aplicaciones en los siguientes sectores:
Además, el estudio ha examinado a fondo el mercado en Brasil, México, Argentina, y otros países latinoamericanos.
The real-time integration of visual gaming and audio elements with the user's environment is known as augmented reality gaming (AR gaming). Usually, portable gaming consoles, cellphones, and tablets are used to play AR games. In all fields of technology, augmented reality is a rapidly expanding sector. A large audience has been drawn to 3D movies, and now that AR is available, 3D virtual gaming controls enhance their experience. Moreover, a growing number of mobile gamers as well as technological developments are now driving the market. The potential of augmented reality technology is enormous. Numerous augmented reality applications have been released by several big manufacturers throughout the years, giving gamers new ways to engage with the real world.
Algunos de los principales actores mundiales son Google LLC, Microsoft Corporation, PTC Inc., Epson America, Inc., Apple Inc. y Lenovo Group Limited entre otros.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado latinoamericano de realidad aumentada proporcionan importantes impactos en el desarrollo presentadas por las principales empresas, teniendo en cuenta sus ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2023) y del período de pronóstico (2024-2032) con patrones de evaluación ampliados que se llevan a cabo mediante el análisis IDE basado en componentes, tipo, dispositivo, tecnología, aplicación y país del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Además, el proyecto estudiado y analizado se basa en información detallada sobre el modelo de las cinco fuerzas de Porter, las estrategias de los principales actores existentes y sus carteras con diferenciación beneficiosa en innovación de productos en la industria. Por lo tanto, se concluye que el análisis del poder de negociación de los compradores, el poder adquisitivo de los consumidores, la amenaza de los sustitutos y la nueva entrada con el efecto de la reactivación económica y el desarrollo se evalúa para subrayar el poderoso impacto en el mercado.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2023 |
Datos Históricos: |
2018-2023 |
Datos de Pronóstico: |
2024-2032 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por Componentes: |
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Desglose por Tipo: |
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Desglose por Dispositivo: |
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Desglose por Tecnología: |
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Desglose por Aplicación: |
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Desglose por País: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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Informes de tendencias:
Mercado Latinoamericano de Aceite de Aguacate
Mercado Latinoamericano de Alimentos para Bebés y Fórmulas Infantiles
*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Market Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Snapshot
6.1 Latin America
6.2 By Country
7 Industry Opportunities and Challenges
8 Latin America Augmented Reality Market Analysis
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Latin America Augmented Reality Historical Market (2018-2023)
8.3 Latin America Augmented Reality Market Forecast (2024-2032)
8.4 Latin America Augmented Reality Market by Component
8.4.1 Software
8.4.1.1 Market Share
8.4.1.2 Historical Trend (2018-2023)
8.4.1.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.2 Hardware
8.4.2.1 Market Share
8.4.2.2 Historical Trend (2018-2023)
8.4.2.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.2.4 Breakup by Type
8.4.2.4.1 Sensors
8.4.2.4.2 Semiconductors
8.4.2.4.3 Displays and Projectors
8.4.2.4.4 Position Trackers
8.4.2.4.5 Cameras
8.4.2.4.6 Others
8.4.3 Others
8.5 Latin America Augmented Reality Market by Type
8.5.1 Marker-Based
8.5.1.1 Market Share
8.5.1.2 Historical Trend (2018-2023)
8.5.1.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.2 Marker-Less
8.5.2.1 Market Share
8.5.2.2 Historical Trend (2018-2023)
8.5.2.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.3 Location-Based AR
8.5.3.1 Market Share
8.5.3.2 Historical Trend (2018-2023)
8.5.3.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.6 Latin America Augmented Reality Market by Device
8.6.1 Head-Mounted Display
8.6.1.1 Market Share
8.6.1.2 Historical Trend (2018-2023)
8.6.1.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.6.2 Head-Up Display
8.6.2.1 Market Share
8.6.2.2 Historical Trend (2018-2023)
8.6.2.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.6.3 Smart Glass
8.6.3.1 Market Share
8.6.3.2 Historical Trend (2018-2023)
8.6.3.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.7 Latin America Augmented Reality Market by Technology
8.7.1 Monitor Based
8.7.1.1 Market Share
8.7.1.2 Historical Trend (2018-2023)
8.7.1.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.7.2 Mobile Based
8.7.2.1 Market Share
8.7.2.2 Historical Trend (2018-2023)
8.7.2.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.7.3 Near Eye
8.7.3.1 Market Share
8.7.3.2 Historical Trend (2018-2023)
8.7.3.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.8 Latin America Augmented Reality Market by Application
8.8.1 Automotive
8.8.1.1 Market Share
8.8.1.2 Historical Trend (2018-2023)
8.8.1.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.8.2 Healthcare
8.8.2.1 Market Share
8.8.2.2 Historical Trend (2018-2023)
8.8.2.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.8.3 Military and Defence
8.8.3.1 Market Share
8.8.3.2 Historical Trend (2018-2023)
8.8.3.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.8.4 Education
8.8.4.1 Market Share
8.8.4.2 Historical Trend (2018-2023)
8.8.4.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.8.5 Retail
8.8.5.1 Market Share
8.8.5.2 Historical Trend (2018-2023)
8.8.5.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.8.6 Engineering
8.8.6.1 Market Share
8.8.6.2 Historical Trend (2018-2023)
8.8.6.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.8.7 Real Estate
8.8.7.1 Market Share
8.8.7.2 Historical Trend (2018-2023)
8.8.7.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.8.8 Entertainment
8.8.8.1 Market Share
8.8.8.2 Historical Trend (2018-2023)
8.8.8.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.8.9 Others
8.9 Latin America Augmented Reality Market by Country
8.9.1 Market Share
8.9.1.1 Brazil
8.9.1.2 Argentina
8.9.1.3 Mexico
8.9.1.4 Others
9 Regional Analysis
9.1 Brazil
9.1.1 Historical Trend (2018-2023)
9.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
9.2 Argentina
9.2.1 Historical Trend (2018-2023)
9.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
9.3 Mexico
9.3.1 Historical Trend (2018-2023)
9.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
10 Market Dynamics
10.1 SWOT Analysis
10.1.1 Strengths
10.1.2 Weaknesses
10.1.3 Opportunities
10.1.4 Threats
10.2 Porter’s Five Forces Analysis
10.2.1 Supplier’s Power
10.2.2 Buyers Powers
10.2.3 Threat of New Entrants
10.2.4 Degree of Rivalry
10.2.5 Threat of Substitutes
10.3 Key Indicators for Demand
10.4 Key Indicators for Price
11 Value Chain Analysis
12 Competitive Landscape
12.1 Market Structure
12.2 Key Company Profiles
12.2.1 Company Overview
12.2.2 Product Portfolio
12.2.3 Demographic Reach and Achievements
12.2.4 Certifications
13 Industry Events and Developments
Se prevé que el mercado latinoamericano de realidad aumentada crezca a una CAGR del 15,6% durante el período de pronóstico 2024-2032.
El valor del mercado latinoamericano de realidad aumentada fue USD 1,40 mil millones en 2023.
El mercado se ve favorecido por los desarrollos tecnológicos y la creciente demanda de dispositivos de manos por los consumidores. La RA se está utilizado para analizar tareas, encontrar soluciones y mejorar la producción y la fabricación.
La industria de realidad aumentada se divide en hardware y software por la base de componentes. Además, el hardware se divide aún más por tipos, como sensores, semiconductores, pantallas y proyectores, rastreadores de posición, cámaras y otros.
Por el tipo, la industria de realidad aumentada se segmenta en basado en marcadores, sin marcador, AR basado en la ubicación. Según el dispositivo, la industria se divide en pantalla montada en la cabeza, visualización frontal, vidrio inteligente.
Las principales regiones del sector son Brasil, Argentina, México y otras naciones latinoamericanas.
Los tipos de tecnología incluyen basado en monitor, basado en móvil, y cerca del ojo.
En función de aplicaciones, la realidad aumentada encuentra amplias aplicaciones en los sectores como automotivo, cuidado de la salud, militar y defensa, educación, venta minorista, ingeniería, bienes raíces, entretenimiento y otros.
El sector hospitalario y sanitario ha aumentado debido al uso de realidad aumentada después de la cirugía con para escanear órganos internos.
Los principales actores de la industria de realidad aumentada son Google LLC, Microsoft Corporation, PTC Inc., Epson America, Inc., Apple Inc., Lenovo Group Limited, and otros.
Se espera que el mercado latinoamericano de realidad aumentada experimente un fuerte crecimiento durante el periodo de previsión de 2024-2032 para alcanzar los 5,17 mil millones de dólares en 2032.
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