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En 2023, el mercado latinoamericano de juegos de realidad virtual alcanzó un valor aproximado de USD 985,65 millones. Se calcula que el mercado crecerá a una tasa anual compuesta del 24,1% entre 2024 y 2032, para alcanzar un valor de 6,881.29 millones de USD en 2032.
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La realidad virtual en juegos es una experiencia en 3D y una configuración de juegos de acción en vivo en una aplicación disponible en forma de software o hardware. Proporciona un entorno artificial a los jugadores con una pantalla de alta calidad y basada en la realidad. Esta experiencia de juego tridimensional permite interactuar en el mundo del juego y puede vincularse con auriculares u otros dispositivos.
El mercado latinoamericano de realidad virtual en juegos está ganando popularidad en los juegos de disparos como PUBG debido a las tendencias y la fuerte base de fans de los influenciadores que promueven los videojuegos en plataformas como YouTube. Una fuerte demanda de juegos de realidad virtual está observando en las regiones latinoamericanas como Brasil y México con efecto del factor antes mencionado. La accesibilidad de los juegos habilitados para la VR en el ordenador personal, las consolas de juegos u otros dispositivos está proporcionando una línea de trabajo para los fabricantes para mejorar la experiencia del cliente con respecto a la actualización tecnológica.
El crecimiento significativo en tamaño del mercado de realidad virtual en juegos es monitoreado junto con la realidad aumentada, la animación y VFX en América Latina debido al bombo de vlogging y las tendencias de los influenciadores para mostrar su contenido basado en juegos de video basados en la realidad virtual. Las soluciones de juego basadas en la nube están siendo inducidas por los nuevos participantes para densificar la intensidad competitiva y aumentar la cuota de mercado prominente de la realidad virtual en juegos.
La transmisión en vivo sin interrupciones, la tecnología NLP para enlazar dispositivos y la animación 2D/3D son las tendencias emergentes en la realidad virtual que están alterando las experiencias de juego para los jugadores. Los cambios en los hábitos y preferencias de los consumidores después de COVID han sido una fortuna para la industria de juegos de realidad virtual debido a la alta digitalización y el uso ininterrumpido de las plataformas de medios sociales para jugar, bloguear y aprender.
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Según los segmentos, el mercado se divide en:
En función de los dispositivos, el mercado se segmenta en:
En base al grupo de edad, el mercado se fragmenta en:
Sobre la base de los tipos de juegos, la industria se clasifica en:
El informe de IDE ha analizado los mercados regionales de Brasil, Argentina, México y otros para el mercado de realidad virtual en juegos.
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El mercado latinoamericano de realidad virtual en juegos está impulsado por el crecimiento de la industria de los videojuegos, el aumento en el número de jugadores en línea y la creciente popularidad de los accesorios de realidad virtual para juegos, que incluyen auriculares y gafas, entre otros. Los usuarios de hardware están aprovechando las tecnologías de IA y ML, lo que también está impulsando el crecimiento del mercado. Además, la fácil accesibilidad, el precio adecuado y la acción en vivo son los factores que están allanando el camino para que los principales actores de la RV en los juegos generen grandes ingresos con una sólida base de consumidores. El mercado latinoamericano de los juegos de RV está atrayendo a millones de suscriptores gracias a una colaboración inteligente con personas influyentes para cambiar la perspectiva del mercado y alcanzar el ambicioso objetivo de ampliar el horizonte de la RV.
El rápido aumento de la urbanización y la digitalización son algunos de los principales factores que han desempeñado un papel vital en la racionalización de los esfuerzos de los desarrolladores para impulsar el crecimiento del mercado de la realidad virtual en los juegos. Se espera que el lanzamiento de dispositivos y consolas de juego actualizados según los avances tecnológicos incremente la cuota de mercado de los juegos AR/VR.
Algunos de los principales actores mundiales son Google, HTC Corporation, Razer Inc., Samsung Electronics Co., Ltd. y Advanced Micro Devices, Inc entre otros.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado latinoamericano de juegos de realidad virtual proporcionan importantes impactos en el desarrollo presentadas por las principales empresas, teniendo en cuenta sus ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2023) y del período de pronóstico (2024-2032) con patrones de evaluación ampliados que se llevan a cabo mediante el análisis IDE basado en segmento dispositivo, grupo de edad, tipos de juegos y país del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Además, el proyecto estudiado y analizado se basa en información detallada sobre el modelo de las cinco fuerzas de Porter, las estrategias de los principales actores existentes y sus carteras con diferenciación beneficiosa en innovación de productos en la industria. Por lo tanto, se concluye que el análisis del poder de negociación de los compradores, el poder adquisitivo de los consumidores, la amenaza de los sustitutos y la nueva entrada con el efecto de la reactivación económica y el desarrollo se evalúa para subrayar el poderoso impacto en el mercado.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2023 |
Datos Históricos: |
2018-2023 |
Datos de Pronóstico: |
2024-2032 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por Segmento: |
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Desglose por Dispositivo: |
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Desglose por Grupo de Edad: |
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Desglose por Tipos de Juegos: |
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Desglose por País: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Market Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Snapshot
6.1 Latin America
6.2 By Country
7 Industry Opportunities and Challenges
8 Latin America Virtual Reality in Gaming Market Analysis
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Latin America Virtual Reality in Gaming Historical Market (2018-2023)
8.3 Latin America Virtual Reality in Gaming Market Forecast (2024-2032)
8.4 Latin America Virtual Reality in Gaming Market by Segment
8.4.1 Software
8.4.1.1 Market Share
8.4.1.2 Historical Trend (2018-2023)
8.4.1.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.2 Hardware
8.4.2.1 Market Share
8.4.2.2 Historical Trend (2018-2023)
8.4.2.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.5 Latin America Virtual Reality in Gaming Market by Device
8.5.1 Personal Computers
8.5.1.1 Market Share
8.5.1.2 Historical Trend (2018-2023)
8.5.1.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.2 Gaming Consoles
8.5.2.1 Market Share
8.5.2.2 Historical Trend (2018-2023)
8.5.2.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.3 Mobile Devices
8.5.3.1 Market Share
8.5.3.2 Historical Trend (2018-2023)
8.5.3.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.6 Latin America Virtual Reality in Gaming Market by Age Group
8.6.1 Adults
8.6.1.1 Market Share
8.6.1.2 Historical Trend (2018-2023)
8.6.1.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.6.2 Children
8.6.2.1 Market Share
8.6.2.2 Historical Trend (2018-2023)
8.6.2.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.7 Latin America Virtual Reality in Gaming Market by Types of Games
8.7.1 Racing
8.7.1.1 Market Share
8.7.1.2 Historical Trend (2018-2023)
8.7.1.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.7.2 Adventure
8.7.2.1 Market Share
8.7.2.2 Historical Trend (2018-2023)
8.7.2.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.7.3 Fighting
8.7.3.1 Market Share
8.7.3.2 Historical Trend (2018-2023)
8.7.3.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.7.4 Shooting
8.7.4.1 Market Share
8.7.4.2 Historical Trend (2018-2023)
8.7.4.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.7.5 Mystery Thriller
8.7.5.1 Market Share
8.7.5.2 Historical Trend (2018-2023)
8.7.5.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.7.6 Puzzle
8.7.6.1 Market Share
8.7.6.2 Historical Trend (2018-2023)
8.7.6.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.7.7 Science Fiction
8.7.7.1 Market Share
8.7.7.2 Historical Trend (2018-2023)
8.7.7.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.7.8 Others
8.8 Latin America Virtual Reality in Gaming Market by Country
8.8.1 Market Share
8.8.1.1 Brazil
8.8.1.2 Argentina
8.8.1.3 Mexico
8.8.1.4 Others
9 Regional Analysis
9.1 Brazil
9.1.1 Historical Trend (2018-2023)
9.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
9.2 Argentina
9.2.1 Historical Trend (2018-2023)
9.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
9.3 Mexico
9.3.1 Historical Trend (2018-2023)
9.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
10 Market Dynamics
10.1 SWOT Analysis
10.1.1 Strengths
10.1.2 Weaknesses
10.1.3 Opportunities
10.1.4 Threats
10.2 Porter’s Five Forces Analysis
10.2.1 Supplier’s Power
10.2.2 Buyers Powers
10.2.3 Threat of New Entrants
10.2.4 Degree of Rivalry
10.2.5 Threat of Substitutes
10.3 Key Indicators for Demand
10.4 Key Indicators for Price
11 Value Chain Analysis
12 Competitive Landscape
12.1 Market Structure
12.2 Key Company Profiles
12.2.1 Google
12.2.1.1 Company Overview
12.2.1.2 Product Portfolio
12.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
12.2.1.4 Certifications
12.2.2 HTC Corporation
12.2.2.1 Company Overview
12.2.2.2 Product Portfolio
12.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
12.2.2.4 Certifications
12.2.3 Razer Inc.
12.2.3.1 Company Overview
12.2.3.2 Product Portfolio
12.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
12.2.3.4 Certifications
12.2.4 Samsung Electronics Co., Ltd.
12.2.4.1 Company Overview
12.2.4.2 Product Portfolio
12.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
12.2.4.4 Certifications
12.2.5 Advanced Micro Devices, Inc
12.2.5.1 Company Overview
12.2.5.2 Product Portfolio
12.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
12.2.5.4 Certifications
13 Industry Events and Developments
El valor del mercado de realidad virtual en juegos se estimó en total de 985,65 millones de dólares en 2023.
Se prevé que el mercado de realidad virtual en juegos crezca a una CAGR del 24,1% en el periodo de pronóstico 2024-2032.
Los principales factores que impulsan la industria son urbanización, digitalización, avances tecnológicos, transmisión en vivo sin interrupciones, la tecnología NLP, AI, ML y la animación 2D/3D y otros.
El sector se puede clasificar en términos generales en función del segmento como software y hardware.
Los productos de realidad virtual en juegos se utilizan por adultos y niños.
Las carreras, la aventura, la lucha, los disparos, el thriller de misterio, los rompecabezas, la ciencia ficción y otros son los tipos de juegos más famosos entre los jugadores.
Los industriales y las empresas principales optan por promover el desarrollo de productos y la innovación mediante la actualización de la tecnología según las tendencias actuales para aumentar la cuota de mercado de realidad virtual en juegos en América Latina.
Los principales actores en el mercado de realidad virtual en juegos son Google, HTC Corporation, Razer Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Advanced Micro Devices, Inc y otros.
Las principales regiones estudiados en el informe de la industria son Brasil, México, Argentina, y otros.
La pandemia tuvo una influencia positiva en la demanda de productos para realidad virtual en juegos debido a digitalización.
Se espera que el mercado latinoamericano de juegos de realidad virtual experimente un crecimiento sólido durante el periodo de pronóstico de 2024-2032 para alcanzar los 6,881.29 millones de dólares para 2032.
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