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Mercado Latinoamericano de Realidad Virtual – Por Dispositivo (Pantalla Montada en la Cabeza (HMD), Dispositivo de Seguimiento de Gestos (GTD), Proyectores y Pantalla Mural (PDW)); Por Tecnología (Semi y Totalmente Inmersivo, No Inmersivo); Por Componente (Hardware, Software); Por Aplicación (Aeroespacial y defensa, Consumo, Comercial, Sanidad, Otros); Por País (Brasil, México, Argentina, Chile, Otros); Dinámica del Mercado, Panorama Competitivo

Perspectiva del Mercado Latinoamericano de Realidad Virtual

El mercado latinoamericano de realidad virtual alcanzó un valor de USD 399,22 millones en el año 2024. Se estima que el mercado crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta del 6,8% entre 2025 y 2034, para alcanzar un valor de 721,69 millones de USD en 2034.

 

Realidad virtual (VR) se refiere a una simulación generada por ordenador que permite a un individuo interactuar dentro de un entorno tridimensional. Este entorne es fabricado por los humanos, es decir es artificial. Sin embargo, proporciona al usuario una experiencia realista y le permite interactuar con la interfaz a través de equipos sensoriales como guantes, gafas y auriculares.

 

Informe del Mercado Latinoamericano de Realidad Virtual

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Si bien la tecnología de realidad virtual en América Latina no es tan grande como en América del Norte y Europa, sin embargo, está creciendo significativamente en los países de la región, como Brasil, México, Argentina, Chile, Colombia, etc. Los rápidos desarrollos tecnológicos y las crecientes inversiones en la tecnología de realidad virtual están impulsando el mercado. Además, el potencial de la realidad virtual ya ha sido reconocido en el sector del juego y el entretenimiento, otros sectores como la ingeniería, arquitectura y diseño, industrial y militar, medicina, educación, etc. también están comenzando a adoptar e invertir en esta tecnología inmersiva.

 

La creciente demanda de formación virtual en todas las industrias es uno de los factores clave que impulsa el mercado latinoamericano de realidad virtual. Por ejemplo, la realidad virtual se utiliza en el sector de la salud para diversos fines, incluida la formación médica, el tratamiento de pacientes, la rehabilitación, la concienciación sobre enfermedades, etc. Además, la creciente adopción de la realidad virtual en la educación y el mundo académico para mejorar las experiencias de aprendizaje de los niños también impulsa la industria. Se espera que la creciente demanda en varios otros sectores, como automoción, entretenimiento, militar, aeroespacial y muchos otros, amplíe aún más el alcance del mercado en los próximos años. La llegada de 5G con una transferencia de información más rápida también catalizará el crecimiento durante el período de pronóstico.

 

También se observa que los actores clave están adoptando nuevas estrategias como las mayores colaboraciones y adquisiciones para desarrollar nuevos productos. Por ejemplo, recientemente, Apple ha adquirido una empresa llamada NextVR. Esto le ayudara a la empresa a entrar en el mercado de la realidad virtual. El número de las nuevas empresas también está aumentando en esta región. Por ejemplo, JVR Kit, Rimie and Shopper UM son algunas de las nuevas empresas que han sido establecidos recientemente en Brasil.

 

Segmento del Mercado Latinoamericano de Realidad Virtual

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La Realidad Virtual: Segmentación del Mercado

En función del dispositivo, el mercado se divide en:

  • Pantalla Montada en la Cabeza (HMD)
  • Dispositivo de Seguimiento de Gestos (GTD)
  • Proyectores y Pantalla Mural (PDW)

 

Por tecnología, el mercado se segmenta en:

  • Semi y Totalmente Inmersivo
  • No Inmersivo

 

En función del componente, la industria se bifurca en:

  • Hardware
  • Software

 

Sobre la base de la aplicación, el mercado se segmenta en:

  • Aeroespacial y defensa
  • Consumo
  • Comercial
  • Sanidad
  • Otros

 

Por país, el mercado se divide en:

  • Brasil
  • México
  • Argentina
  • Chile
  • Otros

 

Mercado Latinoamericano de Realidad Virtual Region

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El aumento de la demanda de formación virtual y las crecientes inversiones en tecnologías de realidad virtual contribuirán al crecimiento del mercado latinoamericano de realidad virtual

Se espera que el mercado experimente un crecimiento considerable durante el período de pronóstico debido a las crecientes aplicaciones de la realidad virtual en la industria del entretenimiento y los juegos. Se está observando un rápido aumento de la base de consumidores en estos sectores, ya que cada vez más personas se inclinan por los juegos virtuales y experimentan la emoción que proporcionan las tecnologías de realidad virtual. También se espera que la llegada del 5G aumente aún más el crecimiento del mercado al permitir a los usuarios disfrutar de actividades de juego ininterrumpidas, ya que ofrece un gran ancho de banda y una latencia ultrabaja.

 

La creciente demanda de formación virtual en diversos sectores también está aumentando considerablemente. Por ejemplo, en el sector sanitario, la realidad virtual se utiliza para formación médica, rehabilitación, concienciación sobre enfermedades, tratamiento de pacientes, etc. En cambio, en el sector de la automoción, la formación virtual se imparte a los recién incorporados utilizando tecnologías de RV como auriculares, gafas, etc. para evitar accidentes. Además, los sectores de la educación, la industria, la defensa y el ejército están invirtiendo mucho en tecnologías de RV, lo que se espera que impulse la industria durante el período de pronóstico.

 

Principales Empresas del Mercado de Realidad Virtual en América Latina

Las empresas clave del mercado son Alphabet Inc., Microsoft Corp., Samsung Electronics Co., Ltd., Meta Platforms Inc., Sony Corp., HTC Corp., y Barco N.V., entre otras.

 

Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de realidad virtual en América Latina proporcionan importantes impactos en el desarrollo presentadas por las principales empresas, teniendo en cuenta sus ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y del período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se llevan a cabo mediante el análisis IDE basado en dispositivo, tecnología, componente, aplicación y país del mercado para determinar el movimiento del estudio.

 

Además, el proyecto estudiado y analizado se basa en información detallada sobre el modelo de las cinco fuerzas de Porter, las estrategias de los principales actores existentes y sus carteras con diferenciación beneficiosa en innovación de productos en la industria. Por lo tanto, se concluye que el análisis del poder de negociación de los compradores, el poder adquisitivo de los consumidores, la amenaza de los sustitutos y la nueva entrada con el efecto de la reactivación económica y el desarrollo se evalúa para subrayar el poderoso impacto en el mercado.

 

Preguntas Clave Respondidas en Este Informe:

  • ¿Cuál es el rendimiento actual y la trayectoria proyectada del mercado latinoamericano de realidad virtual?
  • ¿Cuáles son los principales impulsores, oportunidades y retos para el mercado latinoamericano de realidad virtual?
  • ¿Cómo afecta cada impulsor, restricción y oportunidad al mercado latinoamericano de realidad virtual?
  • ¿Cuáles son los principales mercados regionales estudiados en el informe?
  • ¿Cuál es la región líder en el mercado latinoamericano de realidad virtual?
  • ¿Qué factores contribuyen al dominio de esta región en el mercado latinoamericano de realidad virtual?
  • ¿Cuál es la tasa de crecimiento histórica del mercado latinoamericano de realidad virtual en los últimos años?
  • ¿Cuáles son sus respectivas fortalezas y enfoques de mercado?
  • ¿Cómo contribuyen estas empresas a la dinámica general del mercado latinoamericano de realidad virtual?
  • ¿Cuál es la estructura competitiva del mercado?
  • ¿Quiénes son los principales actores del mercado latinoamericano de realidad virtual?

 

Beneficios Clave para las Partes Interesadas:

  • El informe de la industria de IDE ofrece un análisis cuantitativo exhaustivo de varios segmentos del mercado, las tendencias históricas y actuales del mercado, las previsiones del mercado y la dinámica del mercado latinoamericano de realidad virtual de 2018 a 2034.
  • El informe ofrece los datos más recientes sobre los impulsores, retos y oportunidades del mercado. El informe traza los principales mercados regionales, así como los que registran la tasa de crecimiento más rápida. Además, permite a las partes interesadas identificar los principales mercados nacionales de cada región.
  • El análisis de las cinco fuerzas de Porter ayuda a las partes interesadas a evaluar el impacto de los nuevos operadores, la rivalidad competitiva, el poder del proveedor, el poder del comprador y la amenaza de sustitución. Ayuda a las partes interesadas a analizar el nivel de competencia en la industria de latinoamericano de realidad virtual y su atractivo.
  • El panorama competitivo permite a las partes interesadas comprender su entorno competitivo y ofrece una visión de las posiciones actuales de los principales actores del mercado.

 

Alcance del Mercado:

Características del Informe

Detalles

Año Base de la Estimación:

2024

Datos Históricos:

2018-2024

Datos de Pronóstico:

2025-2034

Alcance del Informe:

Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
la Industria, Análisis Histórico y Previsiones del Mercado por los Siguientes Segmentos:

  • Dispositivo
  • Tecnología
  • Componente
  • Aplicación
  • País

Desglose por Dispositivo:

  • Pantalla Montada en la Cabeza (HMD)
  • Dispositivo de Seguimiento de Gestos (GTD)
  • Proyectores y Pantalla Mural (PDW)

Desglose por Tecnología:

  • Semi y Totalmente Inmersivo
  • No Inmersivo

Desglose por Componente:

  • Hardware
  • Software

Desglose por Aplicación:

  • Aeroespacial y defensa
  • Consumo
  • Comercial
  • Sanidad
  • Otros

Desglose por País:

  • Brasil
  • México
  • Argentina
  • Chile
  • Otros

Dinámica del Mercado:

  • FODA
  • Las Cinco Fuerzas de Porter
  • Indicadores Clave de la Demanda
  • Indicadores Clave de Precio

Panorama Competitivo:

  • Estructura del Mercado
  • Perfiles de Empresa
    • Visión general de la Empresa
    • Cartera de Productos
    • Alcance Demográfico y Logros
    • Certificaciones

Empresas Cubrietas:

  • Alphabet Inc.
  • Microsoft Corp.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Meta Platforms Inc.
  • Sony Corp.
  • HTC Corp.
  • Barco N.V.
  • Otras

 

*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.

Language of the Report – English

Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.

 

1    Preface
2    Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3    Report Description

    3.1    Market Definition and Outlook
    3.2    Properties and Applications
    3.3    Market Analysis
    3.4    Key Players
4    Key Assumptions
5    Executive Summary

    5.1    Overview
    5.2    Key Drivers    
    5.3    Key Developments
    5.4    Competitive Structure
    5.5    Key Industrial Trends
6    Market Snapshot
7    Opportunities and Challenges in the Market
8    Global Virtual Reality Market Overview

    8.1    Key Industry Highlights
    8.2    Global Virtual Reality Historical Market (2018-2024) 
    8.3    Global Virtual Reality Market Forecast (2025-2034)
    8.4    Global Virtual Reality Market Share by Region
        8.4.1    North America
        8.4.2    Europe
        8.4.3    Asia Pacific
        8.4.4    Latin America
        8.4.5    Middle East and Africa
9    Latin America Virtual Reality Market Analysis
    9.1    Key Industry Highlights
    9.2    Latin America Virtual Reality Historical Market (2018-2024) 
    9.3    Latin America Virtual Reality Market Forecast (2025-2034)
10    Latin America Virtual Reality Market by Device
    10.1    Head-Mounted Display (HMD)
        10.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.2    Gesture-Tracking Device (GTD)
        10.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.3    Projectors and Display Wall (PDW)
        10.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
11    Latin America Virtual Reality Market by Technology
    11.1    Semi and Fully Immersive
        11.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    11.2    Non-Immersive
        11.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
12    Latin America Virtual Reality Market by Component
    12.1    Hardware
        12.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.2    Software
        12.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
13    Latin America Virtual Reality Market by Application
    13.1    Aerospace and Defense
        13.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        13.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    13.2    Consumer
        13.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        13.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    13.3    Commercial
        13.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        13.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
    13.4    Healthcare
        13.4.1    Historical Trend (2018-2024)
        13.4.2    Forecast Trend (2025-2034)
    13.5    Others
14    Latin America Virtual Reality Market by Country
    14.1    Brazil
        14.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        14.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    14.2    Mexico
        14.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        14.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    14.3    Argentina
        14.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        14.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
    14.4    Chile
        14.4.1    Historical Trend (2018-2024)
        14.4.2    Forecast Trend (2025-2034)
    14.5    Others
15    Market Dynamics
    15.1    SWOT Analysis
        15.1.1    Strengths
        15.1.2    Weaknesses
        15.1.3    Opportunities
        15.1.4    Threats
    15.2    Porter’s Five Forces Analysis
        15.2.1    Supplier’s Power
        15.2.2    Buyer’s Power
        15.2.3    Threat of New Entrants
        15.2.4    Degree of Rivalry
        15.2.5    Threat of Substitutes
    15.3    Key Indicators for Demand
    15.4    Key Indicators for Price
16    Competitive Landscape
    16.1    Market Structure
    16.2    Company Profiles
        16.2.1    Alphabet Inc.
            16.2.1.1    Company Overview
            16.2.1.2    Product Portfolio
            16.2.1.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.1.4    Certifications
        16.2.2    Microsoft Corp.
            16.2.2.1    Company Overview
            16.2.2.2    Product Portfolio
            16.2.2.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.2.4    Certifications
        16.2.3    Samsung Electronics Co., Ltd.
            16.2.3.1    Company Overview
            16.2.3.2    Product Portfolio
            16.2.3.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.3.4    Certifications
        16.2.4    Meta Platforms Inc.
            16.2.4.1    Company Overview
            16.2.4.2    Product Portfolio
            16.2.4.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.4.4    Certifications
        16.2.5    Sony Corp.
            16.2.5.1    Company Overview
            16.2.5.2    Product Portfolio
            16.2.5.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.5.4    Certifications
        16.2.6    HTC Corp.
            16.2.6.1    Company Overview
            16.2.6.2    Product Portfolio
            16.2.6.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.6.4    Certifications
        16.2.7    Barco N.V.
            16.2.7.1    Company Overview
            16.2.7.2    Product Portfolio
            16.2.7.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.7.4    Certifications
        16.2.8    Others
17    Key Trends and Developments in the Market


List of Key Figures and Tables

1.    Global Virtual Reality Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2.    Latin America Virtual Reality Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3.    Latin America Virtual Reality Historical Market: Breakup by Device (USD Million), 2018-2024
4.    Latin America Virtual Reality Market Forecast: Breakup by Device (USD Million), 2025-2034
5.    Latin America Virtual Reality Historical Market: Breakup by Technology (USD Million), 2018-2024
6.    Latin America Virtual Reality Market Forecast: Breakup by Technology (USD Million), 2025-2034
7.    Latin America Virtual Reality Historical Market: Breakup by Component (USD Million), 2018-2024
8.    Latin America Virtual Reality Market Forecast: Breakup by Component (USD Million), 2025-2034
9.    Latin America Virtual Reality Historical Market: Breakup by Application (USD Million), 2018-2024 
10.    Latin America Virtual Reality Market Forecast: Breakup by Application (USD Million), 2025-2034
11.    Latin America Virtual Reality Historical Market: Breakup by Country (USD Million), 2018-2024 
12.    Latin America Virtual Reality Market Forecast: Breakup by Country (USD Million), 2025-2034
13.    Latin America Virtual Reality Market Structure

 

*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*

Preguntas Claves Respondidas en el Informe

El mercado objetivo alcanzó un valor aproximado de USD 399,22 millones en 2024.

Se prevé que el mercado objetivo crezca a una CAGR del 6,8% entre 2025 y 2034.

Se prevé que el mercado latinoamericano de realidad virtual en experimente un crecimiento saludable durante el periodo de pronóstico 2025-2034, para alcanzar los USD 721,69 millones en 2034.

El aumento de la demanda de la industria del juego y el entretenimiento, la rápida digitalización, y la llegada de las tecnologías de 5G son los factores significativos que contribuyen al desarrollo del mercado latinoamericano de realidad virtual.

La creciente demanda de formación virtual en el sector sanitario y el aumento del uso de tecnologías virtuales en la industria de la construcción son tendencias destacadas que favorecen el crecimiento del mercado.

Las regiones latinoamericanas incluidas en el informe de mercado de realidad virtual son Chile, Brasil, México, y Argentina, entre otras.

En función del componente, el mercado latinoamericano de realidad virtual se divide en hardware y software.

Los actores clave del mercado son Alphabet Inc., Microsoft Corp., Samsung Electronics Co., Ltd., Meta Platforms Inc., Sony Corp., HTC Corp., y Barco N.V., entre otros.

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