Informes
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El mercado latinoamericano de realidad virtual alcanzó un valor de USD 399,22 millones en el año 2024. Se estima que el mercado crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta del 6,8% entre 2025 y 2034, para alcanzar un valor de 721,69 millones de USD en 2034.
Realidad virtual (VR) se refiere a una simulación generada por ordenador que permite a un individuo interactuar dentro de un entorno tridimensional. Este entorne es fabricado por los humanos, es decir es artificial. Sin embargo, proporciona al usuario una experiencia realista y le permite interactuar con la interfaz a través de equipos sensoriales como guantes, gafas y auriculares.
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Si bien la tecnología de realidad virtual en América Latina no es tan grande como en América del Norte y Europa, sin embargo, está creciendo significativamente en los países de la región, como Brasil, México, Argentina, Chile, Colombia, etc. Los rápidos desarrollos tecnológicos y las crecientes inversiones en la tecnología de realidad virtual están impulsando el mercado. Además, el potencial de la realidad virtual ya ha sido reconocido en el sector del juego y el entretenimiento, otros sectores como la ingeniería, arquitectura y diseño, industrial y militar, medicina, educación, etc. también están comenzando a adoptar e invertir en esta tecnología inmersiva.
La creciente demanda de formación virtual en todas las industrias es uno de los factores clave que impulsa el mercado latinoamericano de realidad virtual. Por ejemplo, la realidad virtual se utiliza en el sector de la salud para diversos fines, incluida la formación médica, el tratamiento de pacientes, la rehabilitación, la concienciación sobre enfermedades, etc. Además, la creciente adopción de la realidad virtual en la educación y el mundo académico para mejorar las experiencias de aprendizaje de los niños también impulsa la industria. Se espera que la creciente demanda en varios otros sectores, como automoción, entretenimiento, militar, aeroespacial y muchos otros, amplíe aún más el alcance del mercado en los próximos años. La llegada de 5G con una transferencia de información más rápida también catalizará el crecimiento durante el período de pronóstico.
También se observa que los actores clave están adoptando nuevas estrategias como las mayores colaboraciones y adquisiciones para desarrollar nuevos productos. Por ejemplo, recientemente, Apple ha adquirido una empresa llamada NextVR. Esto le ayudara a la empresa a entrar en el mercado de la realidad virtual. El número de las nuevas empresas también está aumentando en esta región. Por ejemplo, JVR Kit, Rimie and Shopper UM son algunas de las nuevas empresas que han sido establecidos recientemente en Brasil.
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En función del dispositivo, el mercado se divide en:
Por tecnología, el mercado se segmenta en:
En función del componente, la industria se bifurca en:
Sobre la base de la aplicación, el mercado se segmenta en:
Por país, el mercado se divide en:
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Se espera que el mercado experimente un crecimiento considerable durante el período de pronóstico debido a las crecientes aplicaciones de la realidad virtual en la industria del entretenimiento y los juegos. Se está observando un rápido aumento de la base de consumidores en estos sectores, ya que cada vez más personas se inclinan por los juegos virtuales y experimentan la emoción que proporcionan las tecnologías de realidad virtual. También se espera que la llegada del 5G aumente aún más el crecimiento del mercado al permitir a los usuarios disfrutar de actividades de juego ininterrumpidas, ya que ofrece un gran ancho de banda y una latencia ultrabaja.
La creciente demanda de formación virtual en diversos sectores también está aumentando considerablemente. Por ejemplo, en el sector sanitario, la realidad virtual se utiliza para formación médica, rehabilitación, concienciación sobre enfermedades, tratamiento de pacientes, etc. En cambio, en el sector de la automoción, la formación virtual se imparte a los recién incorporados utilizando tecnologías de RV como auriculares, gafas, etc. para evitar accidentes. Además, los sectores de la educación, la industria, la defensa y el ejército están invirtiendo mucho en tecnologías de RV, lo que se espera que impulse la industria durante el período de pronóstico.
Las empresas clave del mercado son Alphabet Inc., Microsoft Corp., Samsung Electronics Co., Ltd., Meta Platforms Inc., Sony Corp., HTC Corp., y Barco N.V., entre otras.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de realidad virtual en América Latina proporcionan importantes impactos en el desarrollo presentadas por las principales empresas, teniendo en cuenta sus ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y del período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se llevan a cabo mediante el análisis IDE basado en dispositivo, tecnología, componente, aplicación y país del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Además, el proyecto estudiado y analizado se basa en información detallada sobre el modelo de las cinco fuerzas de Porter, las estrategias de los principales actores existentes y sus carteras con diferenciación beneficiosa en innovación de productos en la industria. Por lo tanto, se concluye que el análisis del poder de negociación de los compradores, el poder adquisitivo de los consumidores, la amenaza de los sustitutos y la nueva entrada con el efecto de la reactivación económica y el desarrollo se evalúa para subrayar el poderoso impacto en el mercado.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2024 |
Datos Históricos: |
2018-2024 |
Datos de Pronóstico: |
2025-2034 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por Dispositivo: |
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Desglose por Tecnología: |
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Desglose por Componente: |
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Desglose por Aplicación: |
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Desglose por País: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Global Virtual Reality Market Overview
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Global Virtual Reality Historical Market (2018-2024)
8.3 Global Virtual Reality Market Forecast (2025-2034)
8.4 Global Virtual Reality Market Share by Region
8.4.1 North America
8.4.2 Europe
8.4.3 Asia Pacific
8.4.4 Latin America
8.4.5 Middle East and Africa
9 Latin America Virtual Reality Market Analysis
9.1 Key Industry Highlights
9.2 Latin America Virtual Reality Historical Market (2018-2024)
9.3 Latin America Virtual Reality Market Forecast (2025-2034)
10 Latin America Virtual Reality Market by Device
10.1 Head-Mounted Display (HMD)
10.1.1 Historical Trend (2018-2024)
10.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.2 Gesture-Tracking Device (GTD)
10.2.1 Historical Trend (2018-2024)
10.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.3 Projectors and Display Wall (PDW)
10.3.1 Historical Trend (2018-2024)
10.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
11 Latin America Virtual Reality Market by Technology
11.1 Semi and Fully Immersive
11.1.1 Historical Trend (2018-2024)
11.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.2 Non-Immersive
11.2.1 Historical Trend (2018-2024)
11.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12 Latin America Virtual Reality Market by Component
12.1 Hardware
12.1.1 Historical Trend (2018-2024)
12.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.2 Software
12.2.1 Historical Trend (2018-2024)
12.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
13 Latin America Virtual Reality Market by Application
13.1 Aerospace and Defense
13.1.1 Historical Trend (2018-2024)
13.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.2 Consumer
13.2.1 Historical Trend (2018-2024)
13.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.3 Commercial
13.3.1 Historical Trend (2018-2024)
13.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.4 Healthcare
13.4.1 Historical Trend (2018-2024)
13.4.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.5 Others
14 Latin America Virtual Reality Market by Country
14.1 Brazil
14.1.1 Historical Trend (2018-2024)
14.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
14.2 Mexico
14.2.1 Historical Trend (2018-2024)
14.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
14.3 Argentina
14.3.1 Historical Trend (2018-2024)
14.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
14.4 Chile
14.4.1 Historical Trend (2018-2024)
14.4.2 Forecast Trend (2025-2034)
14.5 Others
15 Market Dynamics
15.1 SWOT Analysis
15.1.1 Strengths
15.1.2 Weaknesses
15.1.3 Opportunities
15.1.4 Threats
15.2 Porter’s Five Forces Analysis
15.2.1 Supplier’s Power
15.2.2 Buyer’s Power
15.2.3 Threat of New Entrants
15.2.4 Degree of Rivalry
15.2.5 Threat of Substitutes
15.3 Key Indicators for Demand
15.4 Key Indicators for Price
16 Competitive Landscape
16.1 Market Structure
16.2 Company Profiles
16.2.1 Alphabet Inc.
16.2.1.1 Company Overview
16.2.1.2 Product Portfolio
16.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.1.4 Certifications
16.2.2 Microsoft Corp.
16.2.2.1 Company Overview
16.2.2.2 Product Portfolio
16.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.2.4 Certifications
16.2.3 Samsung Electronics Co., Ltd.
16.2.3.1 Company Overview
16.2.3.2 Product Portfolio
16.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.3.4 Certifications
16.2.4 Meta Platforms Inc.
16.2.4.1 Company Overview
16.2.4.2 Product Portfolio
16.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.4.4 Certifications
16.2.5 Sony Corp.
16.2.5.1 Company Overview
16.2.5.2 Product Portfolio
16.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.5.4 Certifications
16.2.6 HTC Corp.
16.2.6.1 Company Overview
16.2.6.2 Product Portfolio
16.2.6.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.6.4 Certifications
16.2.7 Barco N.V.
16.2.7.1 Company Overview
16.2.7.2 Product Portfolio
16.2.7.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.7.4 Certifications
16.2.8 Others
17 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Global Virtual Reality Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2. Latin America Virtual Reality Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3. Latin America Virtual Reality Historical Market: Breakup by Device (USD Million), 2018-2024
4. Latin America Virtual Reality Market Forecast: Breakup by Device (USD Million), 2025-2034
5. Latin America Virtual Reality Historical Market: Breakup by Technology (USD Million), 2018-2024
6. Latin America Virtual Reality Market Forecast: Breakup by Technology (USD Million), 2025-2034
7. Latin America Virtual Reality Historical Market: Breakup by Component (USD Million), 2018-2024
8. Latin America Virtual Reality Market Forecast: Breakup by Component (USD Million), 2025-2034
9. Latin America Virtual Reality Historical Market: Breakup by Application (USD Million), 2018-2024
10. Latin America Virtual Reality Market Forecast: Breakup by Application (USD Million), 2025-2034
11. Latin America Virtual Reality Historical Market: Breakup by Country (USD Million), 2018-2024
12. Latin America Virtual Reality Market Forecast: Breakup by Country (USD Million), 2025-2034
13. Latin America Virtual Reality Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
El mercado objetivo alcanzó un valor aproximado de USD 399,22 millones en 2024.
Se prevé que el mercado objetivo crezca a una CAGR del 6,8% entre 2025 y 2034.
Se prevé que el mercado latinoamericano de realidad virtual en experimente un crecimiento saludable durante el periodo de pronóstico 2025-2034, para alcanzar los USD 721,69 millones en 2034.
El aumento de la demanda de la industria del juego y el entretenimiento, la rápida digitalización, y la llegada de las tecnologías de 5G son los factores significativos que contribuyen al desarrollo del mercado latinoamericano de realidad virtual.
La creciente demanda de formación virtual en el sector sanitario y el aumento del uso de tecnologías virtuales en la industria de la construcción son tendencias destacadas que favorecen el crecimiento del mercado.
Las regiones latinoamericanas incluidas en el informe de mercado de realidad virtual son Chile, Brasil, México, y Argentina, entre otras.
En función del componente, el mercado latinoamericano de realidad virtual se divide en hardware y software.
Los actores clave del mercado son Alphabet Inc., Microsoft Corp., Samsung Electronics Co., Ltd., Meta Platforms Inc., Sony Corp., HTC Corp., y Barco N.V., entre otros.
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