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Mercado Latinoamericano de Consolas de Videojuegos – Por Tipo (Consolas Domésticas, Consolas Portátiles, Consolas Dedicadas, Otros); Por Plataforma (Nintendo, PlayStation, Xbox, Otros); Por Aplicación (Personal, Comercial); Por Canal de Distribución (Offline, Online); Por País (Brasil, México, Argentina, Otros); Dinámica del Mercado, Panorama Competitivo

Perspectiva del Mercado Latinoamericano de Consolas de Videojuegos

En 2024, el mercado latinoamericano de consolas de videojuegos alcanzó un valor aproximado de USD 2,71 mil millones. Se calcula que el mercado crecerá a una tasa anual compuesta del 5,1% entre 2025 y 2034, para alcanzar un valor de 4,23 mil millones de USD en 2034.

 

Una consola de juegos es un dispositivo electrónico que se utiliza para jugar videojuegos en la pantalla de una televisión al que está conectado. Algunos ejemplos de consolas de juegos incluyen PlayStation 4, Xbox One, Wii U, RetroN 5, y Leap TV. Una de las tendencias en aumento es la creciente popularidad de las consolas de juegos multifuncionales. Sus funciones de múltiples utilidades permiten a los jugadores descargar videos, navegar por Internet, escuchar música y ver videos simultáneamente mientras juegan.


Informe del Mercado Latinoamericano de Consolas de Videojuegos

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El mercado de consolas de videojuegos en América Latina se ve estimulado por la creciente demanda del producto basado en tecnología inalámbrica como Wi-Fi, Bluetooth 5.0, entre otros. El creciente número de jugadores, el aumento de los ingresos disponibles y la disponibilidad de varias opciones para satisfacer las necesidades del consumidor también promueven la demanda de consolas de videojuegos. El advenimiento de las tecnologías VR y AR ha mejorado aún más la experiencia de juego en general, estimulando así la industria.

 

La pandemia ha contribuido aún más al aumento del número de jugadores. El creciente número de latinoamericanos que tienen acceso a Internet también es un factor importante, ya que hay alrededor de 454 millones de usuarios de Internet en la región de América Latina y el Caribe.

 

La inversión continua, los desarrollos recientes y los avances tecnológicos en esta industria también están introduciendo sistemas audiovisuales avanzados que contribuyen aún más al crecimiento. Sin embargo, factores como los altos costos de las consolas de juegos y la aparición de teléfonos inteligentes y tabletas como sustitutos actúan como restricciones al crecimiento. Además, un cambio en la preferencia de los consumidores hacia plataformas alternativas como los juegos online y los juegos móviles también representa un desafío para el mercado.


Segmento del Mercado Latinoamericano de Consolas de Videojuegos

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La Consola de Videojuegos: Segmentación del Mercado

Según el tipo, el mercado se segmenta en:

  • Consolas Domésticas
  • Consolas Portátiles
  • Consolas Dedicadas
  • Otros

 

En función de la plataforma, el mercado se divide en:

  • Nintendo
  • PlayStation
  • Xbox
  • Otros

 

Según la aplicación, el mercado se clasifica en:

  • Personal
  • Comercial

 

Sobre la base del canal de distribución, el mercado se segmenta en:

  • Offline
  • Online

 

Por país, el mercado latinoamericano de consolas de videojuegos se divide en:

  • Brasil
  • México
  • Argentina
  • Otros

 

Technological Developments and Consoles with Wireless Connectivity to Boost the Latin America Gaming Console Market

The market is expected to witness high growth during the forecast period, especially in countries like Mexico and Brazil, which were ranked as the most prominent video game markets in Latin America in 2020, generating approximately 1.9 billion and 1.75 billion U.S. dollars, respectively. Meanwhile, the market for Argentina is also emerging gradually as it ranks third in terms of gaming revenue. The growth of the gaming consoles market is being driven by the increasing number of technological advancements taking place in this industry. The arrival of VR and AR technologies has undeniably improved the overall gaming experience of users. Increasing standards of living and the rise in disposable incomes are also positive growth-stimulating factors. The continued investment in this industry, R&D activities and the launch of premium and high-performance game consoles are expected to propel the market forward.


Mercado Latinoamericano de Consolas de Videojuegos Region

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Principales Empresas del Mercado de Consolas de Videojuegos en América Latina

Las empresas clave del mercado son Sony Group Corporation, Microsoft Corp., Nintendo Co., Ltd., Samsung Electronics Co. Ltd., HTC Corporation, Meta Platforms, Inc., y Advanced Micro Devices, Inc. entre otras.

 

Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de consolas de videojuegos en América Latina proporcionan importantes impactos en el desarrollo presentadas por las principales empresas, teniendo en cuenta sus ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y del período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se llevan a cabo mediante el análisis IDE basado en tipo, plataforma, aplicación, canal de distribución y país del mercado para determinar el movimiento del estudio.

 

Además, el proyecto estudiado y analizado se basa en información detallada sobre el modelo de las cinco fuerzas de Porter, las estrategias de los principales actores existentes y sus carteras con diferenciación beneficiosa en innovación de productos en la industria. Por lo tanto, se concluye que el análisis del poder de negociación de los compradores, el poder adquisitivo de los consumidores, la amenaza de los sustitutos y la nueva entrada con el efecto de la reactivación económica y el desarrollo se evalúa para subrayar el poderoso impacto en el mercado.

 

Preguntas Clave Respondidas en Este Informe:

  • ¿Cuál es el rendimiento actual y la trayectoria proyectada del mercado latinoamericano de consolas de videojuegos?
  • ¿Cuáles son los principales impulsores, oportunidades y retos para el mercado latinoamericano de consolas de videojuegos?
  • ¿Cómo afecta cada impulsor, restricción y oportunidad al mercado latinoamericano de consolas de videojuegos?
  • ¿Cuáles son los principales mercados regionales estudiados en el informe?
  • ¿Cuál es la región líder en el mercado latinoamericano de consolas de videojuegos?
  • ¿Qué factores contribuyen al dominio de esta región en el mercado latinoamericano de consolas de videojuegos?
  • ¿Cuál es la tasa de crecimiento histórica del mercado latinoamericano de consolas de videojuegos en los últimos años?
  • ¿Cuáles son sus respectivas fortalezas y enfoques de mercado?
  • ¿Cómo contribuyen estas empresas a la dinámica general del mercado latinoamericano de consolas de videojuegos?
  • ¿Cuál es la estructura competitiva del mercado?
  • ¿Quiénes son los principales actores del mercado latinoamericano de consolas de videojuegos?

 

Beneficios Clave para las Partes Interesadas:

  • El informe de la industria de IDE ofrece un análisis cuantitativo exhaustivo de varios segmentos del mercado, las tendencias históricas y actuales del mercado, las previsiones del mercado y la dinámica del mercado latinoamericano de consolas de videojuegos de 2018 a 2034.
  • El informe ofrece los datos más recientes sobre los impulsores, retos y oportunidades del mercado. El informe traza los principales mercados regionales, así como los que registran la tasa de crecimiento más rápida. Además, permite a las partes interesadas identificar los principales mercados nacionales de cada región.
  • El análisis de las cinco fuerzas de Porter ayuda a las partes interesadas a evaluar el impacto de los nuevos operadores, la rivalidad competitiva, el poder del proveedor, el poder del comprador y la amenaza de sustitución. Ayuda a las partes interesadas a analizar el nivel de competencia en la industria de latinoamericano de consolas de videojuegos y su atractivo.
  • El panorama competitivo permite a las partes interesadas comprender su entorno competitivo y ofrece una visión de las posiciones actuales de los principales actores del mercado.

 

Alcance del Mercado:

Características del Informe

Detalles

Año Base de la Estimación:

2024

Datos Históricos:

2018-2024

Datos de Pronóstico:

2025-2034

Alcance del Informe:

Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
la Industria, Análisis Histórico y Previsiones del Mercado por los Siguientes Segmentos:

  • Tipo
  • Plataforma
  • Aplicación
  • Canal de Distribución
  • País

Desglose por Tipo:

  • Consolas Domésticas
  • Consolas Portátiles
  • Consolas Dedicadas
  • Otros

Desglose por Plataforma:

  • Nintendo
  • PlayStation
  • Xbox
  • Otros

Desglose por Aplicación:

  • Personal
  • Comercial

Desglose por
Canal de Distribución:

  • Offline
  • Online

Desglose por País:

  • Brasil
  • México
  • Argentina
  • Otros

Dinámica del Mercado:

  • FODA
  • Las Cinco Fuerzas de Porter
  • Indicadores Clave de la Demanda
  • Indicadores Clave de Precio

Panorama Competitivo:

  • Estructura del Mercado
  • Perfiles de Empresa
    • Visión general de la Empresa
    • Cartera de Productos
    • Alcance Demográfico y Logros
    • Certificaciones

Empresas Cubrietas:

  • Sony Group Corporation
  • Microsoft Corp.
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • HTC Corporation
  • Meta Platforms, Inc.
  • Advanced Micro Devices, Inc.
  • Otras

 

*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.

Language of the Report – English

Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.

 

1    Preface
2    Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3    Report Description

    3.1    Market Definition and Outlook
    3.2    Properties and Applications
    3.3    Market Analysis
    3.4    Key Players
4    Key Assumptions
5    Executive Summary

    5.1    Overview
    5.2    Key Drivers    
    5.3    Key Developments
    5.4    Competitive Structure
    5.5    Key Industrial Trends
6    Market Snapshot
7    Opportunities and Challenges in the Market
8    Global Video Gaming Consoles Market Overview

    8.1    Key Industry Highlights
    8.2    Global Video Gaming Consoles Historical Market (2018-2024) 
    8.3    Global Video Gaming Consoles Market Forecast (2025-2034)
    8.4    Global Video Gaming Consoles Market Share by Region
        8.4.1    North America
        8.4.2    Europe
        8.4.3    Asia Pacific
        8.4.4    Latin America
        8.4.5    Middle East and Africa
9    Latin America Video Gaming Consoles Market Overview
    9.1    Key Industry Highlights
    9.2    Latin America Video Gaming Consoles Historical Market (2018-2024) 
    9.3    Latin America Video Gaming Consoles Market Forecast (2025-2034)
10    Latin America Video Gaming Consoles Market by Type
    10.1    Home Consoles
        10.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.2    Handheld Consoles
        10.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.3    Dedicated Consoles
        10.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.4    Others
11    Latin America Video Gaming Consoles Market by Platform
    11.1    Nintendo
        11.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    11.2    PlayStation
        11.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    11.3    Xbox
        11.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
    11.4    Others
12    Latin America Video Gaming Consoles Market by Application
    12.1    Personal
        12.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.2    Commercial
        12.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
13    Latin America Video Gaming Consoles Market by Distribution Channel
    13.1    Offline
        13.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        13.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    13.2    Online
        13.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        13.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
14    Latin America Video Gaming Consoles Market by Country
    14.1    Brazil
        14.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        14.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    14.2    Mexico
        14.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        14.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    14.3    Argentina
        14.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        14.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
    14.4    Others
15    Market Dynamics
    15.1    SWOT Analysis
        15.1.1    Strengths
        15.1.2    Weaknesses
        15.1.3    Opportunities
        15.1.4    Threats
    15.2    Porter’s Five Forces Analysis
        15.2.1    Supplier’s Power
        15.2.2    Buyer’s Power
        15.2.3    Threat of New Entrants
        15.2.4    Degree of Rivalry
        15.2.5    Threat of Substitutes
    15.3    Key Indicators of Demand
    15.4    Key Indicators of Price
16    Competitive Landscape
    16.1    Market Structure
    16.2    Company Profiles
        16.2.1    Sony Group Corporation 
            16.2.1.1    Company Overview
            16.2.1.2    Product Portfolio
            16.2.1.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.1.4    Certifications
        16.2.2    Microsoft Corp.  
            16.2.2.1    Company Overview
            16.2.2.2    Product Portfolio
            16.2.2.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.2.4    Certifications
        16.2.3    Nintendo Co., Ltd. 
            16.2.3.1    Company Overview
            16.2.3.2    Product Portfolio
            16.2.3.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.3.4    Certifications
        16.2.4    Samsung Electronics Co. Ltd. 
            16.2.4.1    Company Overview
            16.2.4.2    Product Portfolio
            16.2.4.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.4.4    Certifications
        16.2.5    HTC Corporation 
            16.2.5.1    Company Overview
            16.2.5.2    Product Portfolio
            16.2.5.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.5.4    Certifications
        16.2.6    Meta Platforms, Inc. 
            16.2.6.1    Company Overview
            16.2.6.2    Product Portfolio
            16.2.6.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.6.4    Certifications
        16.2.7    Advanced Micro Devices, Inc. 
            16.2.7.1    Company Overview
            16.2.7.2    Product Portfolio
            16.2.7.3    Demographic Reach and Achievements
            16.2.7.4    Certifications
        16.2.8    Others
17    Key Trends and Developments in the Market


List of Key Figures and Tables

1.    Global Video Gaming Consoles Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2.    Latin America Video Gaming Consoles Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3.    Latin America Video Gaming Consoles Historical Market: Breakup by Type (USD Million), 2018-2024
4.    Latin America Video Gaming Consoles Market Forecast: Breakup by Type (USD Million), 2025-2034
5.    Latin America Video Gaming Consoles Historical Market: Breakup by Platform (USD Million), 2018-2024
6.    Latin America Video Gaming Consoles Market Forecast: Breakup by Platform (USD Million), 2025-2034
7.    Latin America Video Gaming Consoles Historical Market: Breakup by Application (USD Million), 2018-2024
8.    Latin America Video Gaming Consoles Market Forecast: Breakup by Application (USD Million), 2025-2034
9.    Latin America Video Gaming Consoles Historical Market: Breakup by Distribution Channel (USD Million), 2018-2024
10.    Latin America Video Gaming Consoles Market Forecast: Breakup by Distribution Channel (USD Million), 2025-2034
11.    Latin America Video Gaming Consoles Historical Market: Breakup by Country (USD Million), 2018-2024
12.    Latin America Video Gaming Consoles Market Forecast: Breakup by Country (USD Million), 2025-2034
13.    Latin America Video Gaming Consoles Market Structure

 

*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*

Preguntas Claves Respondidas en el Informe

El mercado objetivo alcanzó un valor aproximado de 2,71 mil millones de dólares en 2024.

Se estima que el mercado de latinoamericano de consolas de videojuegos crecerá a una TCAC del 5,1% durante el periodo de pronóstico 2025-2034.

Se prevé que el mercado objetivo experimente un crecimiento saludable durante el periodo de pronóstico 2025-2034 para alcanzar los USD 4,23 mil millones en 2034.

El aumento del gasto en consolas domésticas, la creciente disponibilidad de diversas opciones de juego, el incremento del número de jugadores, y el aumento de la renta disponible son los principales factores que apoyan el crecimiento del mercado latinoamericano de consolas de videojuegos.

Las principales tendencias que favorecen el mercado son la creciente adopción de tecnologías avanzadas como AR y VR y el creciente interés de las personas por los juegos en línea.

Los países latinoamericanos considerados en el mercado del informe son México, Brasil y Argentina, entre otros.

Los actores clave del mercado de consolas de videojuegos en América Latina son Sony Group Corporation, Microsoft Corp., Nintendo Co., Ltd., Samsung Electronics Co. Ltd., HTC Corporation, Meta Platforms, Inc., y Advanced Micro Devices, Inc, entre otros.

En función de la plataforma, el mercado se divide en Nintendo, PlayStation, Xbox y otras.

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