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En 2024, el mercado latinoamericano de consolas de videojuegos alcanzó un valor aproximado de USD 2,71 mil millones. Se calcula que el mercado crecerá a una tasa anual compuesta del 5,1% entre 2025 y 2034, para alcanzar un valor de 4,23 mil millones de USD en 2034.
Una consola de juegos es un dispositivo electrónico que se utiliza para jugar videojuegos en la pantalla de una televisión al que está conectado. Algunos ejemplos de consolas de juegos incluyen PlayStation 4, Xbox One, Wii U, RetroN 5, y Leap TV. Una de las tendencias en aumento es la creciente popularidad de las consolas de juegos multifuncionales. Sus funciones de múltiples utilidades permiten a los jugadores descargar videos, navegar por Internet, escuchar música y ver videos simultáneamente mientras juegan.
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El mercado de consolas de videojuegos en América Latina se ve estimulado por la creciente demanda del producto basado en tecnología inalámbrica como Wi-Fi, Bluetooth 5.0, entre otros. El creciente número de jugadores, el aumento de los ingresos disponibles y la disponibilidad de varias opciones para satisfacer las necesidades del consumidor también promueven la demanda de consolas de videojuegos. El advenimiento de las tecnologías VR y AR ha mejorado aún más la experiencia de juego en general, estimulando así la industria.
La pandemia ha contribuido aún más al aumento del número de jugadores. El creciente número de latinoamericanos que tienen acceso a Internet también es un factor importante, ya que hay alrededor de 454 millones de usuarios de Internet en la región de América Latina y el Caribe.
La inversión continua, los desarrollos recientes y los avances tecnológicos en esta industria también están introduciendo sistemas audiovisuales avanzados que contribuyen aún más al crecimiento. Sin embargo, factores como los altos costos de las consolas de juegos y la aparición de teléfonos inteligentes y tabletas como sustitutos actúan como restricciones al crecimiento. Además, un cambio en la preferencia de los consumidores hacia plataformas alternativas como los juegos online y los juegos móviles también representa un desafío para el mercado.
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Según el tipo, el mercado se segmenta en:
En función de la plataforma, el mercado se divide en:
Según la aplicación, el mercado se clasifica en:
Sobre la base del canal de distribución, el mercado se segmenta en:
Por país, el mercado latinoamericano de consolas de videojuegos se divide en:
The market is expected to witness high growth during the forecast period, especially in countries like Mexico and Brazil, which were ranked as the most prominent video game markets in Latin America in 2020, generating approximately 1.9 billion and 1.75 billion U.S. dollars, respectively. Meanwhile, the market for Argentina is also emerging gradually as it ranks third in terms of gaming revenue. The growth of the gaming consoles market is being driven by the increasing number of technological advancements taking place in this industry. The arrival of VR and AR technologies has undeniably improved the overall gaming experience of users. Increasing standards of living and the rise in disposable incomes are also positive growth-stimulating factors. The continued investment in this industry, R&D activities and the launch of premium and high-performance game consoles are expected to propel the market forward.
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Las empresas clave del mercado son Sony Group Corporation, Microsoft Corp., Nintendo Co., Ltd., Samsung Electronics Co. Ltd., HTC Corporation, Meta Platforms, Inc., y Advanced Micro Devices, Inc. entre otras.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de consolas de videojuegos en América Latina proporcionan importantes impactos en el desarrollo presentadas por las principales empresas, teniendo en cuenta sus ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y del período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se llevan a cabo mediante el análisis IDE basado en tipo, plataforma, aplicación, canal de distribución y país del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Además, el proyecto estudiado y analizado se basa en información detallada sobre el modelo de las cinco fuerzas de Porter, las estrategias de los principales actores existentes y sus carteras con diferenciación beneficiosa en innovación de productos en la industria. Por lo tanto, se concluye que el análisis del poder de negociación de los compradores, el poder adquisitivo de los consumidores, la amenaza de los sustitutos y la nueva entrada con el efecto de la reactivación económica y el desarrollo se evalúa para subrayar el poderoso impacto en el mercado.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2024 |
Datos Históricos: |
2018-2024 |
Datos de Pronóstico: |
2025-2034 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por Tipo: |
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Desglose por Plataforma: |
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Desglose por Aplicación: |
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Desglose por |
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Desglose por País: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Global Video Gaming Consoles Market Overview
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Global Video Gaming Consoles Historical Market (2018-2024)
8.3 Global Video Gaming Consoles Market Forecast (2025-2034)
8.4 Global Video Gaming Consoles Market Share by Region
8.4.1 North America
8.4.2 Europe
8.4.3 Asia Pacific
8.4.4 Latin America
8.4.5 Middle East and Africa
9 Latin America Video Gaming Consoles Market Overview
9.1 Key Industry Highlights
9.2 Latin America Video Gaming Consoles Historical Market (2018-2024)
9.3 Latin America Video Gaming Consoles Market Forecast (2025-2034)
10 Latin America Video Gaming Consoles Market by Type
10.1 Home Consoles
10.1.1 Historical Trend (2018-2024)
10.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.2 Handheld Consoles
10.2.1 Historical Trend (2018-2024)
10.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.3 Dedicated Consoles
10.3.1 Historical Trend (2018-2024)
10.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.4 Others
11 Latin America Video Gaming Consoles Market by Platform
11.1 Nintendo
11.1.1 Historical Trend (2018-2024)
11.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.2 PlayStation
11.2.1 Historical Trend (2018-2024)
11.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.3 Xbox
11.3.1 Historical Trend (2018-2024)
11.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.4 Others
12 Latin America Video Gaming Consoles Market by Application
12.1 Personal
12.1.1 Historical Trend (2018-2024)
12.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.2 Commercial
12.2.1 Historical Trend (2018-2024)
12.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
13 Latin America Video Gaming Consoles Market by Distribution Channel
13.1 Offline
13.1.1 Historical Trend (2018-2024)
13.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
13.2 Online
13.2.1 Historical Trend (2018-2024)
13.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
14 Latin America Video Gaming Consoles Market by Country
14.1 Brazil
14.1.1 Historical Trend (2018-2024)
14.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
14.2 Mexico
14.2.1 Historical Trend (2018-2024)
14.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
14.3 Argentina
14.3.1 Historical Trend (2018-2024)
14.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
14.4 Others
15 Market Dynamics
15.1 SWOT Analysis
15.1.1 Strengths
15.1.2 Weaknesses
15.1.3 Opportunities
15.1.4 Threats
15.2 Porter’s Five Forces Analysis
15.2.1 Supplier’s Power
15.2.2 Buyer’s Power
15.2.3 Threat of New Entrants
15.2.4 Degree of Rivalry
15.2.5 Threat of Substitutes
15.3 Key Indicators of Demand
15.4 Key Indicators of Price
16 Competitive Landscape
16.1 Market Structure
16.2 Company Profiles
16.2.1 Sony Group Corporation
16.2.1.1 Company Overview
16.2.1.2 Product Portfolio
16.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.1.4 Certifications
16.2.2 Microsoft Corp.
16.2.2.1 Company Overview
16.2.2.2 Product Portfolio
16.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.2.4 Certifications
16.2.3 Nintendo Co., Ltd.
16.2.3.1 Company Overview
16.2.3.2 Product Portfolio
16.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.3.4 Certifications
16.2.4 Samsung Electronics Co. Ltd.
16.2.4.1 Company Overview
16.2.4.2 Product Portfolio
16.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.4.4 Certifications
16.2.5 HTC Corporation
16.2.5.1 Company Overview
16.2.5.2 Product Portfolio
16.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.5.4 Certifications
16.2.6 Meta Platforms, Inc.
16.2.6.1 Company Overview
16.2.6.2 Product Portfolio
16.2.6.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.6.4 Certifications
16.2.7 Advanced Micro Devices, Inc.
16.2.7.1 Company Overview
16.2.7.2 Product Portfolio
16.2.7.3 Demographic Reach and Achievements
16.2.7.4 Certifications
16.2.8 Others
17 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Global Video Gaming Consoles Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2. Latin America Video Gaming Consoles Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3. Latin America Video Gaming Consoles Historical Market: Breakup by Type (USD Million), 2018-2024
4. Latin America Video Gaming Consoles Market Forecast: Breakup by Type (USD Million), 2025-2034
5. Latin America Video Gaming Consoles Historical Market: Breakup by Platform (USD Million), 2018-2024
6. Latin America Video Gaming Consoles Market Forecast: Breakup by Platform (USD Million), 2025-2034
7. Latin America Video Gaming Consoles Historical Market: Breakup by Application (USD Million), 2018-2024
8. Latin America Video Gaming Consoles Market Forecast: Breakup by Application (USD Million), 2025-2034
9. Latin America Video Gaming Consoles Historical Market: Breakup by Distribution Channel (USD Million), 2018-2024
10. Latin America Video Gaming Consoles Market Forecast: Breakup by Distribution Channel (USD Million), 2025-2034
11. Latin America Video Gaming Consoles Historical Market: Breakup by Country (USD Million), 2018-2024
12. Latin America Video Gaming Consoles Market Forecast: Breakup by Country (USD Million), 2025-2034
13. Latin America Video Gaming Consoles Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
El mercado objetivo alcanzó un valor aproximado de 2,71 mil millones de dólares en 2024.
Se estima que el mercado de latinoamericano de consolas de videojuegos crecerá a una TCAC del 5,1% durante el periodo de pronóstico 2025-2034.
Se prevé que el mercado objetivo experimente un crecimiento saludable durante el periodo de pronóstico 2025-2034 para alcanzar los USD 4,23 mil millones en 2034.
El aumento del gasto en consolas domésticas, la creciente disponibilidad de diversas opciones de juego, el incremento del número de jugadores, y el aumento de la renta disponible son los principales factores que apoyan el crecimiento del mercado latinoamericano de consolas de videojuegos.
Las principales tendencias que favorecen el mercado son la creciente adopción de tecnologías avanzadas como AR y VR y el creciente interés de las personas por los juegos en línea.
Los países latinoamericanos considerados en el mercado del informe son México, Brasil y Argentina, entre otros.
Los actores clave del mercado de consolas de videojuegos en América Latina son Sony Group Corporation, Microsoft Corp., Nintendo Co., Ltd., Samsung Electronics Co. Ltd., HTC Corporation, Meta Platforms, Inc., y Advanced Micro Devices, Inc, entre otros.
En función de la plataforma, el mercado se divide en Nintendo, PlayStation, Xbox y otras.
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