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En 2023, el mercado latinoamericano de consolas de videojuegos alcanzó un valor aproximado de USD 2,71 mil millones. Se calcula que el mercado crecerá a una tasa anual compuesta del 5,1% entre 2024 y 2032, para alcanzar un valor de 4,23 mil millones de USD en 2032.
Una consola de juegos es un dispositivo electrónico que se utiliza para jugar videojuegos en la pantalla de una televisión al que está conectado. Algunos ejemplos de consolas de juegos incluyen PlayStation 4, Xbox One, Wii U, RetroN 5, y Leap TV. Una de las tendencias en aumento es la creciente popularidad de las consolas de juegos multifuncionales. Sus funciones de múltiples utilidades permiten a los jugadores descargar videos, navegar por Internet, escuchar música y ver videos simultáneamente mientras juegan.
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El mercado de consolas de videojuegos en América Latina se ve estimulado por la creciente demanda del producto basado en tecnología inalámbrica como Wi-Fi, Bluetooth 5.0, entre otros. El creciente número de jugadores, el aumento de los ingresos disponibles y la disponibilidad de varias opciones para satisfacer las necesidades del consumidor también promueven la demanda de consolas de videojuegos. El advenimiento de las tecnologías VR y AR ha mejorado aún más la experiencia de juego en general, estimulando así la industria.
La pandemia ha contribuido aún más al aumento del número de jugadores. El creciente número de latinoamericanos que tienen acceso a Internet también es un factor importante, ya que hay alrededor de 454 millones de usuarios de Internet en la región de América Latina y el Caribe.
La inversión continua, los desarrollos recientes y los avances tecnológicos en esta industria también están introduciendo sistemas audiovisuales avanzados que contribuyen aún más al crecimiento. Sin embargo, factores como los altos costos de las consolas de juegos y la aparición de teléfonos inteligentes y tabletas como sustitutos actúan como restricciones al crecimiento. Además, un cambio en la preferencia de los consumidores hacia plataformas alternativas como los juegos online y los juegos móviles también representa un desafío para el mercado.
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Según el componente, el mercado se segmenta en:
Por el tipo, se distribuye la industria en:
Según el uso final, se clasifica el mercado en:
Además, el estudio ha examinado a fondo el mercado en Brasil, México, Argentina, y otros países de América Latina.
The market is expected to witness high growth during the forecast period, especially in countries like Mexico and Brazil, which were ranked as the most prominent video game markets in Latin America in 2020, generating approximately 1.9 billion and 1.75 billion U.S. dollars, respectively. Meanwhile, the market for Argentina is also emerging gradually as it ranks third in terms of gaming revenue. The growth of the gaming consoles market is being driven by the increasing number of technological advancements taking place in this industry. The arrival of VR and AR technologies has undeniably improved the overall gaming experience of users. Increasing standards of living and the rise in disposable incomes are also positive growth-stimulating factors. The continued investment in this industry, R&D activities and the launch of premium and high-performance game consoles are expected to propel the market forward.
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Algunos de los principales actores mundiales son Sony Corporation, Nintendo Co., Ltd., Microsoft Corporation, Logitech Inc., Valve Corporation, entre otros.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado latinoamericano de consolas de videojuegos proporcionan importantes impactos en el desarrollo presentadas por las principales empresas, teniendo en cuenta sus ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2023) y del período de pronóstico (2024-2032) con patrones de evaluación ampliados que se llevan a cabo mediante el análisis IDE basado en componente, tipo, uso final y país del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Además, el proyecto estudiado y analizado se basa en información detallada sobre el modelo de las cinco fuerzas de Porter, las estrategias de los principales actores existentes y sus carteras con diferenciación beneficiosa en innovación de productos en la industria. Por lo tanto, se concluye que el análisis del poder de negociación de los compradores, el poder adquisitivo de los consumidores, la amenaza de los sustitutos y la nueva entrada con el efecto de la reactivación económica y el desarrollo se evalúa para subrayar el poderoso impacto en el mercado.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2023 |
Datos Históricos: |
2018-2023 |
Datos de Pronóstico: |
2024-2032 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por Componente: |
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Desglose por Tipo: |
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Desglose por Uso Final: |
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Desglose por País: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Market Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Snapshot
6.1 Latin America
6.2 By Country
7 Industry Opportunities and Challenges
8 Latin America Gaming Console Market Analysis
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Latin America Gaming Console Market (2018-2023)
8.3 Latin America Gaming Console Market Forecast (2024-2032)
8.4 Latin America Gaming Console Market by Component
8.4.1 Hardware
8.4.1.1 Market Share
8.4.1.2 Historical Trend (2018-2023)
8.4.1.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.4.2 Software
8.4.2.1 Market Share
8.4.2.2 Historical Trend (2018-2023)
8.4.2.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.5 Latin America Gaming Console Market by Type
8.5.1 Home Consoles
8.5.1.1 Market Share
8.5.1.2 Historical Trend (2018-2023)
8.5.1.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.2 Handheld Consoles
8.5.2.1 Market Share
8.5.2.2 Historical Trend (2018-2023)
8.5.2.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.3 Hybrid Consoles
8.5.3.1 Market Share
8.5.3.2 Historical Trend (2018-2023)
8.5.3.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.5.4 Others
8.6 Latin America Gaming Console Market by End Use
8.6.1 Personal
8.6.1.1 Market Share
8.6.1.2 Historical Trend (2018-2023)
8.6.1.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.6.2 Commercial
8.6.2.1 Market Share
8.6.2.2 Historical Trend (2018-2023)
8.6.2.3 Forecast Trend (2024-2032)
8.6.3 Others
8.7 Latin America Gaming Console Market by Country
8.7.1 Market Share
8.7.1.1 Brazil
8.7.1.2 Mexico
8.7.1.3 Argentina
8.7.1.4 Others
9 Regional Analysis
9.1 Brazil
9.1.1 Historical Trend (2018-2023)
9.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
9.2 Mexico
9.2.1 Historical Trend (2018-2023)
9.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
9.3 Argentina
9.3.1 Historical Trend (2018-2023)
9.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
10 Market Dynamics
10.1 SWOT Analysis
10.1.1 Strengths
10.1.2 Weaknesses
10.1.3 Opportunities
10.1.4 Threats
10.2 Porter’s Five Forces Analysis
10.2.1 Supplier’s Power
10.2.2 Buyers Powers
10.2.3 Threat of New Entrants
10.2.4 Degree of Rivalry
10.2.5 Threat of Substitutes
10.3 Key Indicators for Demand
10.4 Key Indicators for Price
11 Value Chain Analysis
12 Competitive Landscape
12.1 Market Structure
12.2 Key Company Profiles
12.2.1 Company Overview
12.2.2 Product Portfolio
12.2.3 Demographic Reach and Achievements
12.2.4 Certifications
13 Industry Events and Developments
El mercado objetivo alcanzó un valor aproximado de 2,71 mil millones de dólares en 2023.
Se estima que el mercado de latinoamericano de consolas de videojuegos crecerá a una TCAC del 5,1% durante el periodo de pronóstico 2024-2032.
Se prevé que el mercado objetivo experimente un crecimiento saludable durante el periodo de pronóstico 2024-2032 para alcanzar los USD 4,23 mil millones en 2032.
El aumento del gasto en consolas domésticas, la creciente disponibilidad de diversas opciones de juego, el incremento del número de jugadores, y el aumento de la renta disponible son los principales factores que apoyan el crecimiento del mercado latinoamericano de consolas de videojuegos.
Las principales tendencias que favorecen el mercado son la creciente adopción de tecnologías avanzadas como AR y VR y el creciente interés de las personas por los juegos en línea.
Las regiones latinoamericanas consideradas en el informe sobre el mercado de las consolas de videojuegos son México, Chile, Brasil y Argentina, entre otras.
Según el tipo, el mercado de latinoamericano de consolas de videojuegos se segmenta en hardware y software.
Existen diferentes tipos de videoconsolas en el mercado, como consolas sobremesas, consolas\, portátiles, y consolas híbridas, entre otros.
Los principales actores del mercado son Sony Corporation, Nintendo Co., Ltd., Microsoft Corporation, Logitech Inc., y Valve Corporation, entre otros.
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