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El tamaño del mercado de videojuegos en España alcanzó los USD 3,8 mil millones en 2025 y se prevé que alcance los USD 8,2 mil millones en 2035, con un crecimiento anual compuesto del 8,00% durante el periodo 2026-2035.

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El Ayuntamiento de Madrid anunció formalmente la integración del sector del videojuego y los esports en su Plan de Industria 2025-2027, aprobando un Marco de Acción para el impulso del sector para el período 2026-2027. La iniciativa busca consolidar a la capital como un hub europeo del gaming, con el respaldo de un ecosistema que ya supera los 252 estudios activos, 3.500 empleos directos y una facturación estimada en 830 millones de euros. El plan incluye medidas para atraer inversión extranjera, talento especializado y eventos internacionales de esports.
El Clúster del Videojuego de Madrid asociación público-privada creada en 2021 por el Ayuntamiento - superó las 70 entidades asociadas en agosto de 2025, consolidando a la capital como referencia europea del sector. Este ecosistema agrupa grandes multinacionales con estudios locales, genera un impacto económico total estimado en 2.000 millones de euros anuales y ha sido escenario de eventos internacionales de primer nivel como el Valorant Masters Madrid 2024, la LEC de League of Legends y el Call of Duty League Major.
El Ministerio de Cultura de España confirmó en 2025 la cuarta edición de sus líneas de ayuda al videojuego y otras formas de creación digital, con un presupuesto total de 5 millones de euros financiados con fondos europeos Next Generation EU. Esta edición apoyó el desarrollo de 35 nuevos videojuegos, sumándose a los 288 proyectos ya beneficiados en ediciones anteriores. El programa constituye una señal de compromiso institucional para posicionar a España como referente europeo en desarrollo de videojuegos.
En septiembre de 2024, la iniciativa «Games from Spain», impulsada por el Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX), llevó a 22 empresas desarrolladoras españolas al Tokyo Game Show, el mayor evento de videojuegos de Asia. Los estudios participantes presentaron sus últimos lanzamientos y mantuvieron reuniones de negocio enfocadas en el sector de los esports, posicionando a la industria española ante el exigente mercado japonés y reforzando la proyección internacional del videojuego nacional.
El Valorant Champions Tour (VCT) Masters Madrid 2024 se consolidó como el evento de esports de Valorant más visto de la historia, alcanzando un pico de 3,1 millones de espectadores simultáneos a nivel global. El torneo generó ingresos digitales por 44,3 millones de dólares a través de compras dentro del juego y distribuyó 78,4 millones de dólares entre los 44 equipos participantes. Este récord fortaleció el posicionamiento de España, especialmente de Madrid, como uno de los principales destinos internacionales para la organización de grandes eventos de esports y competiciones de videojuegos.
El crecimiento del mercado de videojuegos en España está determinado por cuatro grandes fuerzas: la aceleración de la digitalización del consumo, el auge de los esports y el streaming, la expansión del gaming móvil y el impulso de las políticas públicas de apoyo al sector.
La transición hacia el consumo digital es una de las tendencias más transformadoras del mercado. En 2024, las ventas a través de plataformas online crecieron un 19,75% respecto al año anterior, alcanzando los 1.558 millones de euros, lo que representa más del 64% del mercado español. Al mismo tiempo, el canal físico retrocedió un 18,11%, hasta los 850 millones de euros. Esta transformación responde al crecimiento de los servicios de suscripción, como Xbox Game Pass, PlayStation Plus y Apple Arcade, junto con el auge de las tiendas digitales y las aplicaciones móviles, que crecieron un 14,09% en 2024. Además, el cambio en el modelo de distribución está impulsando nuevas estrategias de monetización basadas en ingresos recurrentes, pases de batalla y micropagos. En enero de 2025, las suscripciones a servicios multijugador alcanzaron los 102 millones de euros, un 22,5% más que en 2023, confirmando la consolidación de esta tendencia.
Los deportes electrónicos se han consolidado como un importante motor económico para el mercado español. En 2024, el sector de los esports en España proyectó ingresos de 147,1 millones de dólares para 2025, impulsado por torneos internacionales como el VCT Masters Madrid, las finales del LEC de League of Legends y DreamHack Valencia. Paralelamente, la economía del streaming ha ganado relevancia gracias al crecimiento de creadores de contenido en Twitch y YouTube, que atraen patrocinios y acuerdos comerciales con grandes marcas del sector. Además, la celebración de estos eventos en España ha incentivado nuevas inversiones en infraestructuras especializadas, fortaleciendo el posicionamiento del país como uno de los principales hubs de esports en Europa.
El móvil se ha consolidado como la plataforma preferida por los usuarios españoles. Según el Anuario AEVI 2024, el 55% de los jugadores en España utiliza dispositivos móviles como principal plataforma de juego, impulsado por la alta penetración de smartphones, el crecimiento de los modelos freemium y la amplia oferta de juegos casuales y sociales. En 2024, el mercado de aplicaciones móviles creció un 14,09%, alcanzando los 589 millones de euros. Además, la base total de jugadores llegó a un récord de 22,1 millones de personas en 2025, equivalente al 45% de la población española. Por primera vez, el número de mujeres jugadoras (50,45%) superó al de hombres (49,55%), ampliando significativamente el potencial de crecimiento del mercado.
Las administraciones públicas españolas han asumido un papel clave en el impulso del sector. En 2025, el Ministerio de Cultura destinó 5 millones de euros procedentes de los fondos Next Generation EU para apoyar el desarrollo de videojuegos, beneficiando a 323 proyectos en cuatro ediciones. Además, el Ayuntamiento de Madrid integró el videojuego y los esports en su Plan de Industria 2025-2027, incorporando incentivos para atraer estudios internacionales, fomentar la formación especializada y financiar eventos globales. Paralelamente, el plan España Digital 2025 contempla incentivos fiscales de hasta el 30% para desarrolladores e inversores extranjeros. Este entorno favorable ha impulsado el crecimiento del ecosistema, elevando el número de estudios activos de 790 en 2023 a 815 en 2024.

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El informe de Expert Market Research titulado "Mercado de Videojuegos en España - Informe y Pronóstico 2026-2035" ofrece un análisis detallado del mercado con base en los siguientes segmentos:
Información Clave: Los Smartphones constituyen el segmento de mayor dinamismo dentro de la categoría por tipo de dispositivo. El 55% de los jugadores españoles usa dispositivos móviles como plataforma principal (38% smartphone, 17% tablet), según datos de AEVI 2024. Este liderazgo se sustenta en la penetración masiva de smartphones de gama media, la expansión de modelos freemium y el impulso de títulos como Clash Royale y Fortnite, que también están presentes en competiciones municipales organizadas por el Madrid In Game Esports Center. Las Consolas mantienen su relevancia con un 37% de cuota de usuarios, mientras que el PC/Portátil concentra el 35%, aunque ambas plataformas ven crecer su vertiente online. Se espera que los Smartphones registren la CAGR más elevada del período 2026-2035, impulsados por la mejora de redes 5G y el crecimiento de los juegos en la nube accesibles desde dispositivos móviles.
Información Clave: El segmento Online lidera el mercado y ya representa más del 64% de los ingresos totales en 2024, alcanzando una facturación de 1.558 millones de euros. El crecimiento del 19,75% en las ventas digitales, junto con el auge de los servicios de suscripción y las plataformas de juego en la nube, está impulsando la expansión del mercado digital en España. En contraste, el segmento Offline registró una caída del 18,11% en 2024, aunque mantiene relevancia entre coleccionistas y jugadores de consola. Se espera que el canal Online continúe fortaleciendo su liderazgo durante el período 2026-2035.
Información Clave: Cataluña lidera la industria de videojuegos en España, concentrando el 53% de los ingresos del sector y el 50% del empleo, con Barcelona como principal hub de estudios independientes. Madrid se posiciona como el segundo mayor polo del mercado, impulsado por un ecosistema valorado en 2.000 millones de euros y respaldado por el Plan de Industria 2025-2027. Andalucía y la Comunidad Valenciana también fortalecen su presencia en el sector, mientras que otras regiones continúan desarrollando talento especializado a través de programas universitarios y nuevos estudios de videojuegos.
El segmento de Smartphones domina el mercado de videojuegos en España, concentrando la mayor cuota de usuarios activos, con alrededor del 55% de los jugadores utilizando dispositivos móviles. Su liderazgo se debe a la amplia penetración de los smartphones, el bajo coste de acceso y la creciente oferta de juegos disponibles en tiendas de aplicaciones. Por su parte, las Consolas representan el segundo segmento más relevante, con el 37% de los usuarios, destacando por un mayor gasto promedio en videojuegos premium y una fuerte presencia entre jugadores jóvenes y hardcore. En 2023, el 50% de los videojuegos más vendidos en España correspondieron a títulos de Nintendo Switch, reflejando la solidez del segmento console premium.
La plataforma Online ha conquistado más de dos tercios del mercado en 2024, con una cuota del 64,7% del total del sector, medida en facturación (1.558 millones de euros frente a 850 millones del canal físico). Esta hegemonía se apoya en la adopción de suscripciones a servicios como Xbox Game Pass y PlayStation Plus, así como en la expansión de apps de gaming móvil. La adoptan principalmente jugadores jóvenes y adultos de mediana edad familiarizados con el pago digital. La plataforma Offline, pese a su retroceso del 18,11% en 2024, mantiene relevancia cultural y es particularmente valorada por los coleccionistas, que aprecian los lanzamientos en edición física especial. El mercado físico retiene su cuota principalmente en formatos de consola y accesorios.

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Cataluña se consolida como la principal región del sector de videojuegos en España, concentrando el 53% de la facturación nacional y el 50% del empleo directo de la industria, según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024. Barcelona reúne el mayor número de estudios activos del país, incluyendo empresas multinacionales y estudios independientes, fortaleciendo su posición como el principal hub de desarrollo de videojuegos y esports en España.
Madrid ha protagonizado un salto cualitativo en el ecosistema del videojuego durante los últimos tres años. El Clúster del Videojuego de Madrid, creado en 2021, agrupa ya cerca de 70 entidades, entre ellas multinacionales como Microsoft, Nintendo, Electronic Arts y Ubisoft, junto con estudios locales de alto crecimiento. El ecosistema madrileño generó en 2024 una facturación estimada en 830 millones de euros, con 3.500 empleos directos y 6.500 profesionales en total, según datos de IDG Consulting. El impacto económico total asciende a 2.000 millones de euros anuales. La ciudad ha apostado decididamente por los esports, inaugurando el Madrid In Game Esports Center en la Casa de Campo y acogiendo eventos globales como el Valorant Masters Madrid 2024 y la LEC de League of Legends. El Plan de Industria 2025-2027, que integra el videojuego como sector estratégico, augura un período de crecimiento sostenido para la región.
El mercado español de videojuegos presenta una estructura mixta, donde grandes multinacionales dominan el segmento de consolas y PC, mientras que los estudios locales impulsan el crecimiento de los juegos móviles y títulos indie. La competencia se concentra principalmente en el canal digital, impulsada por plataformas de distribución online y servicios de suscripción. Además, el mercado muestra una alta concentración en hardware y distribución, mientras que el desarrollo local mantiene una estructura más fragmentada y dinámica.
Los grandes actores globales como Electronic Arts, Tencent, Microsoft y Ubisoft mantienen presencia directa en España, bien a través de filiales, bien mediante acuerdos de distribución y representación. Estudios locales como Digital Legends Entertainment (Barcelona) y desarrolladoras emergentes apoyadas por fondos como los del Ministerio de Cultura van ganando visibilidad internacional. La creciente inversión en esports, streaming y experiencias inmersivas (VR/AR) introduce nuevos agentes competitivos en el ecosistema.
Fundada en 1982. Sede: Redwood City, California, EE.UU. Uno de los editores de videojuegos más grandes del mundo, con presencia activa en el mercado español a través de franquicias como FIFA (EA Sports FC), The Sims, Apex Legends y Battlefield. Opera modelos de distribución digital y física, con un fuerte posicionamiento en consolas y PC. Miembro de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). Su apuesta por el modelo de suscripción EA Play y los juegos de servicio continuo refuerza su competitividad en el mercado online español.
Fundada en 1998. Sede: Shenzhen, China. El mayor conglomerado de gaming del mundo, propietario o inversor mayoritario en compañías como Riot Games (League of Legends, Valorant), Epic Games (Fortnite) y Supercell (Clash Royale). Estos títulos son extraordinariamente populares en el mercado español y en su escena esports. Tencent ejerce una influencia indirecta pero determinante en el ecosistema videojueguístico español, impulsando la popularidad de los juegos online competitivos y el consumo en móvil.
Fundada en 1986. Sede: Saint-Mandé, Francia. Uno de los principales editores europeos, con franquicias de alto reconocimiento en España como Assassin's Creed, Far Cry, Just Dance y Rainbow Six Siege. Ubisoft tiene una notable presencia en el mercado español tanto en el canal físico como digital, y participa activamente en el segmento de esports a través de Rainbow Six. La compañía ha reforzado su apuesta por los juegos como servicio y las experiencias multiplataforma.
Fundada en 1975. Sede: Redmond, Washington, EE.UU. A través de Xbox Game Studios y el servicio de suscripción Xbox Game Pass, Microsoft es uno de los actores más influyentes en el mercado español. El programa Xbox Play Anywhere y la adquisición de Activision Blizzard han reforzado su catálogo con franquicias como Call of Duty, Halo y Minecraft. Microsoft es miembro activo del Clúster del Videojuego de Madrid y ha participado en el Anuario AEVI 2024 con perspectivas de expansión en el mercado español para 2025.
Otros actores clave en el mercado son Epic Games, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Gameloft SE, Digital Legends Entertainment, y Otros.
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Características del Informe |
Detalles |
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Año Base de la Estimación: |
2025 |
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Datos Históricos: |
2019-2025 |
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Datos de Pronóstico: |
2026-2035 |
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Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por |
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Desglose por |
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Desglose por Región: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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En 2025, el mercado alcanzó un valor aproximado de USD 3,8 mil millones, consolidándose como uno de los cinco mercados de videojuegos más grandes de Europa, con más de 22 millones de jugadores activos que representan el 45% de la población española.