Mercado de Videojuegos en España – Por Tipo de Dispositivo (Smartphones, PC/Portátil, Consolas); Por Tipo de Plataforma (Online, Offline); Por Región (Andalucía, Cataluña, Madrid, Comunidad Valenciana, Resto de España); Dinámica del Mercado (2025-2034) y Panorama Competitivo

Tamaño del Mercado de Videojuegos en España

El tamaño del mercado de videojuegos en España alcanzó un valor de alrededor de USD 3,8 mil millones en 2024. Se prevé que el mercado crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 8,00% durante el período de pronóstico 2025-2034, para alcanzar un valor de alrededor de USD 8,2 mil millones en 2034.

Análisis del Mercado de Videojuegos en España

  • Según informes de la industria, en 2024, España se convirtió en un área importante para la creación de juegos en el negocio de los videojuegos a nivel mundial, con más de 790 empresas activas, más de 9.200 empleados y más de 1.300 millones de euros en ingresos.
  • En marzo de 2025, el Museo del Videojuego OXO de Madrid exhibirá los juegos creados en la 7.ª Open Culture Game Jam.
  • En 2023, alrededor del 50% de los videojuegos más vendidos en España fueron de Nintendo Switch.
  • Según informes de la industria, en España el consumo medio de videojuegos es de más de 7 horas semanales.

 

El crecimiento del mercado de videojuegos en España se está acelerando a causa de la creciente adopción de los juegos para móviles, los eventos internacionales de juegos, el establecimiento de centros y estadios de eSports, la aparición de torneos de deportes electrónicos, el juego en la nube y el aumento de las inversiones en infraestructuras de juegos. Además, el atractivo de los juegos free-to-play y las microtransacciones está impulsando significativamente la participación de los usuarios.

 

Los juegos en la nube son una de las principales tendencias del mercado de videojuegos en España, principalmente por su capacidad para ofrecer experiencias de juego de alta calidad sin necesidad de hardware costoso. Este modelo permite a los jugadores acceder a una amplia gama de títulos bajo demanda, lo que posiciona los juegos en la nube como una alternativa financieramente viable a las plataformas convencionales. Un ejemplo destacado de ello es Amazon Luna, un servicio de juegos en la nube desarrollado y gestionado por Amazon. Luna+ ofrece a los suscriptores acceso a una variada biblioteca de más de 100 juegos de diversos géneros por una cuota mensual de 9,99 $, con la opción de cancelar en cualquier momento.

 

En noviembre de 2023, Amazon Luna amplió sus servicios a Italia, Francia y España. Los clientes de estos países también pueden adquirir ahora el mando oficial por 39,99 €. Este controlador está diseñado específicamente para la tecnología Luna y se conecta directamente a sus servidores vía Wi-Fi para minimizar la latencia. Además, la función Cloud Direct permite a los usuarios cambiar fácilmente entre dispositivos, como del móvil al Fire TV, sin necesidad de configuración ni emparejamiento.

 

Además, las ferias de videojuegos y eventos de juegos son los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado de videojuegos en España. En septiembre de 2024, la iniciativa «Games from Spain» presentó la industria española de videojuegos en el Tokyo Game Show, con 22 empresas que presentaron sus últimos productos. Además, la feria también facilitó reuniones centradas en el sector de los esports. La iniciativa “Games from Spain”, apoyada por el Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX), pretende atraer al público japonés de videojuegos a través de varios stands en el evento, que se celebra en Chiba, al este de Tokio, junto con la colaboración de empresas de marketing y publicidad del sector.

 

El aumento de las inversiones en infraestructura de videojuegos está impulsando significativamente el mercado de videojuegos en España. Un ejemplo destacado es ICEX-Invest in Spain, un organismo público adscrito al Ministerio de Economía, Comercio y Empresa, que contribuye a atraer inversión extranjera directa a la industria audiovisual española, en particular a los videojuegos. Como resultado, España se está convirtiendo en un centro clave para las empresas internacionales de videojuegos que buscan establecerse en Europa.

 

Segmentación del Mercado de Videojuegos en España

Según el tipo de dispositivo, el mercado se segmenta en:

  • Teléfonos Inteligentes
  • PC/Portátiles
  • Consolas

 

Por tipo de plataforma, el mercado se bifurca en:

  • Online
  • Offline

 

Según la región, el mercado se divide en:

  • Andalucía
  • Cataluña
  • Madrid
  • Comunidad Valenciana
  • Resto de España

 

Cuota del Mercado de Videojuegos en España

Madrid tiene una cuota de mercado significativa por la creación del centro de deportes y la organización de diversos eventos de juegos.

La creación del centro de Esports está transformando el mercado de los videojuegos en Madrid. Según el informe del mercado de videojuegos en España de 2024, se inauguró el Madrid In Game Esports Center como centro de formación dedicado a los deportes electrónicos. Esta iniciativa, apoyada por el Ayuntamiento de Madrid, pretende posicionar el centro como un recinto de alto rendimiento de primer nivel para los esports. Ubicado dentro del campus de videojuegos de la Casa de Campo, el centro albergó las Esports Series Madrid, que incluida las competiciones municipales inaugurales de Clash Royale y Fortnite, organizadas por Madrid In Game. Estas instalaciones de vanguardia fueron accesibles para todos los jugadores de videojuegos de Madrid, les brindó la oportunidad de perfeccionar sus habilidades, conectar con otros jugadores y sumergirse en la vibrante cultura de los esports.

 

El mercado de los videojuegos en España está experimentando un importante crecimiento en Cataluña, impulsado por diversas iniciativas y competiciones de eSports

Diversas iniciativas gubernamentales, eventos internacionales de juegos y la aparición de torneos de eSports están impulsando significativamente el mercado, especialmente en Cataluña. Un ejemplo notable es la "Taula del Videojoc", que sirve como foro de colaboración entre la industria del videojuego y la Generalitat de Cataluña. Esta iniciativa ha consensuado una serie de acciones destinadas a mejorar las políticas de apoyo al sector de los videojuegos. Los objetivos incluida fortalecer el ecosistema existente, atraer mujeres profesionales y talento, mejorar las oportunidades de formación, promover la expansión internacional y proporcionar recursos para una mejor financiación dentro del sector.

 

Empresas Clave del Mercado del Videojuegos en España

Las principales empresas del mercado de videojuegos en España se están uniendo para lanzar plataformas de juego innovadoras, juegos en la nube y nuevos títulos, impulsando el crecimiento de la industria. Además, las colaboraciones entre gigantes globales como Microsoft, Sony y desarrolladores españoles locales están aumentando para mejorar la infraestructura de juegos y mejorar la experiencia del usuario en el país.

  • Electronic Arts Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Microsoft Corp.
  • Epic Games, Inc.
  • Take-Two Interactive Software, Inc.
  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Gameloft SE
  • Digital Legends Entertainment
  • Otras

Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de videojuegos en España proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en tipo de dispositivo, tipo de plataforma y región del mercado para determinar el movimiento del estudio.

 

Preguntas Clave Respondidas en Este Informe:

  • ¿Cuál es el rendimiento actual y la trayectoria proyectada del mercado de videojuegos en España?
  • ¿Cuáles son los principales impulsores, oportunidades y retos para el mercado de videojuegos en España?
  • ¿Cómo afecta cada impulsor, restricción y oportunidad al mercado de videojuegos en España?
  • ¿Cuáles son los principales mercados regionales estudiados en el informe?
  • ¿Cuál es la región líder en el mercado de videojuegos en España?
  • ¿Qué factores contribuyen al dominio de esta región en el mercado de videojuegos en España?
  • ¿Cuál es la tasa de crecimiento histórica del mercado de videojuegos en España en los últimos años?
  • ¿Cuáles son sus respectivas fortalezas y enfoques de mercado?
  • ¿Cómo contribuyen estas empresas a la dinámica general del mercado de videojuegos en España?
  • ¿Cuál es la estructura competitiva del mercado?
  • ¿Quiénes son los principales actores del mercado de videojuegos en España?

 

Beneficios Clave para las Partes Interesadas:

  • El informe de la industria de IDE ofrece un análisis cuantitativo exhaustivo de varios segmentos del mercado, las tendencias históricas y actuales del mercado, las previsiones del mercado y la dinámica del mercado de videojuegos en España de 2018 a 2034.
  • El informe ofrece los datos más recientes sobre los impulsores, retos y oportunidades del mercado. El informe traza los principales mercados regionales, así como los que registran la tasa de crecimiento más rápida. Además, permite a las partes interesadas identificar los principales mercados nacionales de cada región.
  • El análisis de las cinco fuerzas de Porter ayuda a las partes interesadas a evaluar el impacto de los nuevos operadores, la rivalidad competitiva, el poder del proveedor, el poder del comprador y la amenaza de sustitución. Ayuda a las partes interesadas a analizar el nivel de competencia en la industria de videojuegos en España y su atractivo.
  • El panorama competitivo permite a las partes interesadas comprender su entorno competitivo y ofrece una visión de las posiciones actuales de los principales actores del mercado.

 

Alcance del Mercado:

Características del Informe

Detalles

Año Base de la Estimación:

2024

Datos Históricos:

2018-2024

Datos de Pronóstico:

2025-2034

Alcance del Informe:

Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
la Industria, Análisis Histórico y Previsiones del Mercado por los Siguientes Segmentos:

  • Tipo de Dispositivo
  • Tipo de Plataforma
  • Región

Desglose por
Tipo de Dispositivo:

  • Teléfonos Inteligentes
  • PC/Portátiles
  • Consolas

Desglose por
Tipo de Plataforma:

  • Online
  • Offline

Desglose por Región:

  • Andalucía
  • Cataluña
  • Madrid
  • Comunidad Valenciana
  • Resto de España

Dinámica del Mercado:

  • FODA
  • Las Cinco Fuerzas de Porter
  • Indicadores Clave de la Demanda
  • Indicadores Clave de Precio

Panorama Competitivo:

  • Estructura del Mercado
  • Perfiles de Empresa
    • Visión general de la Empresa
    • Cartera de Productos
    • Alcance Demográfico y Logros
    • Certificaciones

Empresas Cubrietas:

  • Electronic Arts Inc.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Microsoft Corp.
  • Epic Games, Inc.
  • Take-Two Interactive Software, Inc.
  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Gameloft SE
  • Digital Legends Entertainment
  • Otras

 

*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.

Language of the Report – English

Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.

 

1    Preface
2    Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3    Report Description

    3.1    Market Definition and Outlook
    3.2    Properties and Applications
    3.3    Market Analysis
    3.4    Key Market Players
4    Key Assumptions
5    Executive Summary

    5.1    Overview
    5.2    Key Drivers
    5.3    Key Developments
    5.4    Competitive Structure
    5.5    Key Industrial Trends
6    Market Snapshot
7    Opportunities and Challenges in the Market
8    Europe Video Games Market Overview

    8.1    Key Industry Highlights
    8.2    Europe Video Games Historical Market (2018-2024) 
    8.3    Europe Video Games Market Forecast (2025-2034)
9    Spain Video Games Market Overview
    9.1    Key Industry Highlights
    9.2    Spain Video Games Historical Market (2018-2024) 
    9.3    Spain Video Games Market Forecast (2025-2034)
10    Spain Video Games Market by Device Type
    10.1    Smartphones
        10.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.2    PC/Laptop
        10.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    10.3    Consoles
        10.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
11    Spain Video Games Market by Platform Type
    11.1    Online
        11.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    11.2    Offline
        11.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
12    Spain Video Games Market by Region
    12.1    Andalusia 
        12.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.2    Catalonia 
        12.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.3    Madrid 
        12.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.4    Valencian Community 
        12.4.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.4.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.5    Rest of Spain
13    Market Dynamics
    13.1    SWOT Analysis
        13.1.1    Strengths
        13.1.2    Weaknesses
        13.1.3    Opportunities
        13.1.4    Threats
    13.2    Porter’s Five Forces Analysis
        13.2.1    Supplier’s Power
        13.2.2    Buyers Powers 
        13.2.3    Threat of New Entrants
        13.2.4    Degree of Rivalry
        13.2.5    Threat of Substitutes
    13.3    Key Indicators for Demand
    13.4    Key Indicators for Price
14    Competitive Landscape
    14.1    Market Structure
    14.2    Company Profiles
        14.2.1    Electronic Arts Inc.
            14.2.1.1    Company Overview
            14.2.1.2    Product Portfolio
            14.2.1.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.1.4    Certifications
        14.2.2    Tencent Holdings Ltd.
            14.2.2.1    Company Overview
            14.2.2.2    Product Portfolio
            14.2.2.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.2.4    Certifications
        14.2.3    Ubisoft Entertainment SA
            14.2.3.1    Company Overview
            14.2.3.2    Product Portfolio
            14.2.3.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.3.4    Certifications
        14.2.4    Microsoft Corp.
            14.2.4.1    Company Overview
            14.2.4.2    Product Portfolio
            14.2.4.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.4.4    Certifications
        14.2.5    Epic Games, Inc.
            14.2.5.1    Company Overview
            14.2.5.2    Product Portfolio
            14.2.5.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.5.4    Certifications 
        14.2.6    Take-Two Interactive Software, Inc.
            14.2.6.1    Company Overview
            14.2.6.2    Product Portfolio
            14.2.6.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.6.4    Certifications 
        14.2.7    Bandai Namco Holdings Inc.
            14.2.7.1    Company Overview
            14.2.7.2    Product Portfolio
            14.2.7.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.7.4    Certifications
        14.2.8    Gameloft SE
            14.2.8.1    Company Overview
            14.2.8.2    Product Portfolio
            14.2.8.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.8.4    Certifications
        14.2.9    Digital Legends Entertainment
            14.2.9.1    Company Overview
            14.2.9.2    Product Portfolio
            14.2.9.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.9.4    Certifications
        14.2.10    Others
15    Key Trends and Developments in the Market


List of Key Figures and Tables

1.    Europe Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034 
2.    Spain Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3.    Spain Video Games Historical Market: Breakup by Device Type (USD Billion), 2018-2024 
4.    Spain Video Games Market Forecast: Breakup by Device Type (USD Billion), 2025-2034
5.    Spain Video Games Historical Market: Breakup by Platform Type (USD Billion), 2018-2024 
6.    Spain Video Games Market Forecast: Breakup by Platform Type (USD Billion), 2025-2034
7.    Spain Video Games Historical Market: Breakup by Region (USD Billion), 2018-2024 
8.    Spain Video Games Market Forecast: Breakup by Region (USD Billion), 2025-2034
9.    Spain Video Games Market Structure

 

*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*

Preguntas Claves Respondidas en el Informe

El mercado alcanzó un valor estimado de USD 3,8 mil millones en 2024.

Se estima que el mercado crezca a una TCAC de 8,00% entre 2025 y 2034.

Se prevé que el mercado crezca significativamente durante el periodo de pronóstico 2025-2034 para alcanzar los USD 8,2 mil millones en 2034.

Los principales factores que contribuyen al mercado español de videojuegos son la adopción generalizada de los juegos móviles, el auge de los juegos competitivos, y las iniciativas gubernamentales de apoyo.

Según el tipo de plataforma, el mercado se divide en online y offline.

El auge de los deportes electrónicos y el crecimiento del juego en la nube son algunas de las principales tendencias del mercado.

Las principales regiones incluidas en el informe son Andalucía, Cataluña, Madrid, Comunidad Valenciana y Resto de España.

Los actores clave del mercado son Electronic Arts Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Microsoft Corp., Epic Games, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Gameloft SE y Digital Legends Entertainment, entre otros.

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