Informes
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El tamaño del mercado de videojuegos en España alcanzó un valor de alrededor de USD 3,8 mil millones en 2024. Se prevé que el mercado crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 8,00% durante el período de pronóstico 2025-2034, para alcanzar un valor de alrededor de USD 8,2 mil millones en 2034.
El crecimiento del mercado de videojuegos en España se está acelerando a causa de la creciente adopción de los juegos para móviles, los eventos internacionales de juegos, el establecimiento de centros y estadios de eSports, la aparición de torneos de deportes electrónicos, el juego en la nube y el aumento de las inversiones en infraestructuras de juegos. Además, el atractivo de los juegos free-to-play y las microtransacciones está impulsando significativamente la participación de los usuarios.
Los juegos en la nube son una de las principales tendencias del mercado de videojuegos en España, principalmente por su capacidad para ofrecer experiencias de juego de alta calidad sin necesidad de hardware costoso. Este modelo permite a los jugadores acceder a una amplia gama de títulos bajo demanda, lo que posiciona los juegos en la nube como una alternativa financieramente viable a las plataformas convencionales. Un ejemplo destacado de ello es Amazon Luna, un servicio de juegos en la nube desarrollado y gestionado por Amazon. Luna+ ofrece a los suscriptores acceso a una variada biblioteca de más de 100 juegos de diversos géneros por una cuota mensual de 9,99 $, con la opción de cancelar en cualquier momento.
En noviembre de 2023, Amazon Luna amplió sus servicios a Italia, Francia y España. Los clientes de estos países también pueden adquirir ahora el mando oficial por 39,99 €. Este controlador está diseñado específicamente para la tecnología Luna y se conecta directamente a sus servidores vía Wi-Fi para minimizar la latencia. Además, la función Cloud Direct permite a los usuarios cambiar fácilmente entre dispositivos, como del móvil al Fire TV, sin necesidad de configuración ni emparejamiento.
Además, las ferias de videojuegos y eventos de juegos son los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado de videojuegos en España. En septiembre de 2024, la iniciativa «Games from Spain» presentó la industria española de videojuegos en el Tokyo Game Show, con 22 empresas que presentaron sus últimos productos. Además, la feria también facilitó reuniones centradas en el sector de los esports. La iniciativa “Games from Spain”, apoyada por el Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX), pretende atraer al público japonés de videojuegos a través de varios stands en el evento, que se celebra en Chiba, al este de Tokio, junto con la colaboración de empresas de marketing y publicidad del sector.
El aumento de las inversiones en infraestructura de videojuegos está impulsando significativamente el mercado de videojuegos en España. Un ejemplo destacado es ICEX-Invest in Spain, un organismo público adscrito al Ministerio de Economía, Comercio y Empresa, que contribuye a atraer inversión extranjera directa a la industria audiovisual española, en particular a los videojuegos. Como resultado, España se está convirtiendo en un centro clave para las empresas internacionales de videojuegos que buscan establecerse en Europa.
Según el tipo de dispositivo, el mercado se segmenta en:
Por tipo de plataforma, el mercado se bifurca en:
Según la región, el mercado se divide en:
La creación del centro de Esports está transformando el mercado de los videojuegos en Madrid. Según el informe del mercado de videojuegos en España de 2024, se inauguró el Madrid In Game Esports Center como centro de formación dedicado a los deportes electrónicos. Esta iniciativa, apoyada por el Ayuntamiento de Madrid, pretende posicionar el centro como un recinto de alto rendimiento de primer nivel para los esports. Ubicado dentro del campus de videojuegos de la Casa de Campo, el centro albergó las Esports Series Madrid, que incluida las competiciones municipales inaugurales de Clash Royale y Fortnite, organizadas por Madrid In Game. Estas instalaciones de vanguardia fueron accesibles para todos los jugadores de videojuegos de Madrid, les brindó la oportunidad de perfeccionar sus habilidades, conectar con otros jugadores y sumergirse en la vibrante cultura de los esports.
Diversas iniciativas gubernamentales, eventos internacionales de juegos y la aparición de torneos de eSports están impulsando significativamente el mercado, especialmente en Cataluña. Un ejemplo notable es la "Taula del Videojoc", que sirve como foro de colaboración entre la industria del videojuego y la Generalitat de Cataluña. Esta iniciativa ha consensuado una serie de acciones destinadas a mejorar las políticas de apoyo al sector de los videojuegos. Los objetivos incluida fortalecer el ecosistema existente, atraer mujeres profesionales y talento, mejorar las oportunidades de formación, promover la expansión internacional y proporcionar recursos para una mejor financiación dentro del sector.
Las principales empresas del mercado de videojuegos en España se están uniendo para lanzar plataformas de juego innovadoras, juegos en la nube y nuevos títulos, impulsando el crecimiento de la industria. Además, las colaboraciones entre gigantes globales como Microsoft, Sony y desarrolladores españoles locales están aumentando para mejorar la infraestructura de juegos y mejorar la experiencia del usuario en el país.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de videojuegos en España proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en tipo de dispositivo, tipo de plataforma y región del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2024 |
Datos Históricos: |
2018-2024 |
Datos de Pronóstico: |
2025-2034 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por |
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Desglose por |
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Desglose por Región: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Market Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Europe Video Games Market Overview
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Europe Video Games Historical Market (2018-2024)
8.3 Europe Video Games Market Forecast (2025-2034)
9 Spain Video Games Market Overview
9.1 Key Industry Highlights
9.2 Spain Video Games Historical Market (2018-2024)
9.3 Spain Video Games Market Forecast (2025-2034)
10 Spain Video Games Market by Device Type
10.1 Smartphones
10.1.1 Historical Trend (2018-2024)
10.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.2 PC/Laptop
10.2.1 Historical Trend (2018-2024)
10.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.3 Consoles
10.3.1 Historical Trend (2018-2024)
10.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
11 Spain Video Games Market by Platform Type
11.1 Online
11.1.1 Historical Trend (2018-2024)
11.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.2 Offline
11.2.1 Historical Trend (2018-2024)
11.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12 Spain Video Games Market by Region
12.1 Andalusia
12.1.1 Historical Trend (2018-2024)
12.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.2 Catalonia
12.2.1 Historical Trend (2018-2024)
12.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.3 Madrid
12.3.1 Historical Trend (2018-2024)
12.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.4 Valencian Community
12.4.1 Historical Trend (2018-2024)
12.4.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.5 Rest of Spain
13 Market Dynamics
13.1 SWOT Analysis
13.1.1 Strengths
13.1.2 Weaknesses
13.1.3 Opportunities
13.1.4 Threats
13.2 Porter’s Five Forces Analysis
13.2.1 Supplier’s Power
13.2.2 Buyers Powers
13.2.3 Threat of New Entrants
13.2.4 Degree of Rivalry
13.2.5 Threat of Substitutes
13.3 Key Indicators for Demand
13.4 Key Indicators for Price
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Company Profiles
14.2.1 Electronic Arts Inc.
14.2.1.1 Company Overview
14.2.1.2 Product Portfolio
14.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.1.4 Certifications
14.2.2 Tencent Holdings Ltd.
14.2.2.1 Company Overview
14.2.2.2 Product Portfolio
14.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.2.4 Certifications
14.2.3 Ubisoft Entertainment SA
14.2.3.1 Company Overview
14.2.3.2 Product Portfolio
14.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.3.4 Certifications
14.2.4 Microsoft Corp.
14.2.4.1 Company Overview
14.2.4.2 Product Portfolio
14.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.4.4 Certifications
14.2.5 Epic Games, Inc.
14.2.5.1 Company Overview
14.2.5.2 Product Portfolio
14.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.5.4 Certifications
14.2.6 Take-Two Interactive Software, Inc.
14.2.6.1 Company Overview
14.2.6.2 Product Portfolio
14.2.6.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.6.4 Certifications
14.2.7 Bandai Namco Holdings Inc.
14.2.7.1 Company Overview
14.2.7.2 Product Portfolio
14.2.7.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.7.4 Certifications
14.2.8 Gameloft SE
14.2.8.1 Company Overview
14.2.8.2 Product Portfolio
14.2.8.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.8.4 Certifications
14.2.9 Digital Legends Entertainment
14.2.9.1 Company Overview
14.2.9.2 Product Portfolio
14.2.9.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.9.4 Certifications
14.2.10 Others
15 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Europe Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2. Spain Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3. Spain Video Games Historical Market: Breakup by Device Type (USD Billion), 2018-2024
4. Spain Video Games Market Forecast: Breakup by Device Type (USD Billion), 2025-2034
5. Spain Video Games Historical Market: Breakup by Platform Type (USD Billion), 2018-2024
6. Spain Video Games Market Forecast: Breakup by Platform Type (USD Billion), 2025-2034
7. Spain Video Games Historical Market: Breakup by Region (USD Billion), 2018-2024
8. Spain Video Games Market Forecast: Breakup by Region (USD Billion), 2025-2034
9. Spain Video Games Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
El mercado alcanzó un valor estimado de USD 3,8 mil millones en 2024.
Se estima que el mercado crezca a una TCAC de 8,00% entre 2025 y 2034.
Se prevé que el mercado crezca significativamente durante el periodo de pronóstico 2025-2034 para alcanzar los USD 8,2 mil millones en 2034.
Los principales factores que contribuyen al mercado español de videojuegos son la adopción generalizada de los juegos móviles, el auge de los juegos competitivos, y las iniciativas gubernamentales de apoyo.
Según el tipo de plataforma, el mercado se divide en online y offline.
El auge de los deportes electrónicos y el crecimiento del juego en la nube son algunas de las principales tendencias del mercado.
Las principales regiones incluidas en el informe son Andalucía, Cataluña, Madrid, Comunidad Valenciana y Resto de España.
Los actores clave del mercado son Electronic Arts Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Microsoft Corp., Epic Games, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Gameloft SE y Digital Legends Entertainment, entre otros.
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