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El mercado de videojuegos en México alcanzó un valor de USD 1811 millones en 2023. Se estima que el mercado crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de 10,20% durante 2024-2032, para alcanzar un valor de USD 4340.63 millones en 2032.
Los videojuegos son juegos electrónicos o digitales que se juegan en dispositivos como ordenadores, consolas de videojuegos o dispositivos móviles, y que suelen implicar la interacción del usuario a través de mandos o dispositivos de entrada. Estos juegos generan respuestas visuales y a menudo auditivas, involucrando a los jugadores en varios géneros y experiencias, desde acción y aventura hasta simulación y estrategia.
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El tamaño del mercado de videojuegos en México está aumentando debido a la creciente asequibilidad de los ordenadores y consolas de juego, la introducción de nuevos juegos en línea, y la creciente popularidad de los juegos para móviles. El aumento de la renta disponible en México ha hecho que el hardware de juegos, incluyendo consolas, PCs, y dispositivos móviles, sea más accesible, impulsando así el crecimiento del mercado. La introducción de tecnologías avanzadas, que van desde el potente renderizado de gráficos hasta la RA y la RV, está creando un impacto positivo en las perspectivas del mercado de videojuegos en México.
Además, la creciente prominencia de los videojuegos en línea está atrayendo a muchos clientes al mercado. Los juegos en línea son también el segmento líder del mercado de videojuegos en México. Según una encuesta realizada en 2022, el 59% del total de jugadores en México jugaban videojuegos en línea. Se espera que este porcentaje crezca en el periodo de pronóstico. La creciente popularidad de los torneos de juegos en línea no sólo ha llevado a un aumento en el número de jugadores en línea, sino que también está atrayendo espectadores, lo que contribuye al aumento de la cuota de mercado de videojuegos en México.
La aparición de los servicios de juegos en la nube está transformando la industria de videojuegos en México. Permite a los jugadores transmitir juegos de alta calidad sin necesidad de un hardware potente, mejorando la accesibilidad y la comodidad. La infraestructura para la conectividad a Internet ha mejorado en México, fomentando el crecimiento de los servicios de juegos en la nube. Con una Internet fiable y de alta velocidad cada vez más extendida, los jugadores pueden disfrutar de un juego fluido sin necesidad de grandes descargas o instalaciones. En 2021, la popula r marca de videojuegos Xbox lanzó su servicio de juego en la nube en México. Este servicio llevó a tiempos de carga de juego más rápidos y mejoró la velocidad de fotogramas del juego, lo que llevó a la expansión del mercado de videojuegos en México.
La Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV) proporcionan una experiencia más realista y atractiva a los clientes. Estas tecnologías inmersivas han redefinido la experiencia de juego transportando a los jugadores a un mundo virtual, fomentando una sensación de realismo y compromiso. El despliegue de las tecnologías de RA y RV ha permitido a los desarrolladores de juegos explorar innovadoras técnicas de narración, contribuyendo al desarrollo del mercado de videojuegos en México. Muchos salones de juego en México también están ofreciendo auriculares VR para atraer a más clientes, a su vez, impulsando el crecimiento del mercado.
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En función del dispositivo, el mercado se divide en:
En base a la plataforma, el mercado de videojuegos en México se segmenta en:
Las regiones incluidas en el informe del mercado de videojuegos de México son Baja California, Norte de México, El Bajío, Centro de México, Costa del Pacífico, y Península de Yucatán.
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Las empresas líderes del mercado de videojuegos en México son Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Sony Corporation, Tencent Holdings Limited, SEGA SAMMY HOLDINGS inc., Epic Games, Inc., Gameloft Inc., y Ubisoft Entertainment SA, entre otras.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de videojuegos en México proporcionan importantes impactos de desarrollo presentados por las empresas clave, teniendo en cuenta su densidad de ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2023) y período de pronóstico (2024-2032) con patrones de evaluación ampliados que se realizan mediante análisis IDE basados en dispositivo y plataforma del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Además, el proyecto estudiado y analizado se basa en información detallada sobre el modelo de cinco fuerzas de Porter, las estrategias de los principales actores existentes y sus carteras con diferenciación beneficiosa en la innovación de productos en la industria. Por lo tanto, se concluye que el análisis del poder de negociación de los compradores, el poder adquisitivo de los consumidores, la amenaza de los sustitutos, y la entrada de nuevos competidores con el efecto de la reactivación, y el desarrollo económico se evalúa para subrayar el poderoso impacto en el mercado.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2023 |
Datos Históricos: |
2018-2023 |
Datos de Pronóstico: |
2024-2032 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
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Desglose por Dispositivo: |
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Desglose por Plataforma: |
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Desglose por Región: |
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Dinámica del Mercado: |
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Panorama Competitivo: |
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Empresas Cubrietas: |
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*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Market Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Latin America Video Games Market Overview
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Latin America Video Games Historical Market (2018-2023)
8.3 Latin America Video Games Market Forecast (2024-2032)
8.4 Latin America Video Games Market Breakup by Country
8.4.1 Brazil
8.4.2 Mexico
8.4.3 Argentina
8.4.4 Others
9 Mexico Video Games Market Overview
9.1 Key Industry Highlights
9.2 Mexico Video Games Historical Market (2018-2023)
9.3 Mexico Video Games Market Forecast (2024-2032)
10 Mexico Video Games Market by Device
10.1 Consoles
10.1.1 Historical Trend (2018-2023)
10.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
10.2 Mobile
10.2.1 Historical Trend (2018-2023)
10.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
10.3 PC/Laptop
10.3.1 Historical Trend (2018-2023)
10.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
11 Mexico Video Games Market by Platform
11.1 Online
11.1.1 Historical Trend (2018-2023)
11.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
11.2 Offline
11.2.1 Historical Trend (2018-2023)
11.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
12 Mexico Video Games Market by Region
12.1 Baja California
12.1.1 Historical Trend (2018-2023)
12.1.2 Forecast Trend (2024-2032)
12.2 Northern Mexico
12.2.1 Historical Trend (2018-2023)
12.2.2 Forecast Trend (2024-2032)
12.3 The Bajío
12.3.1 Historical Trend (2018-2023)
12.3.2 Forecast Trend (2024-2032)
12.4 Central Mexico
12.4.1 Historical Trend (2018-2023)
12.4.2 Forecast Trend (2024-2032)
12.5 Pacific Coast
12.5.1 Historical Trend (2018-2023)
12.5.2 Forecast Trend (2024-2032)
12.6 Yucatan Peninsula
12.6.1 Historical Trend (2018-2023)
12.6.2 Forecast Trend (2024-2032)
13 Market Dynamics
13.1 SWOT Analysis
13.1.1 Strengths
13.1.2 Weaknesses
13.1.3 Opportunities
13.1.4 Threats
13.2 Porter’s Five Forces Analysis
13.2.1 Supplier’s Power
13.2.2 Buyers Powers
13.2.3 Threat of New Entrants
13.2.4 Degree of Rivalry
13.2.5 Threat of Substitutes
13.3 Key Indicators for Demand
13.4 Key Indicators for Price
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Company Profiles
14.2.1 Activision Blizzard, Inc.
14.2.1.1 Company Overview
14.2.1.2 Product Portfolio
14.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.1.4 Certifications
14.2.2 Electronic Arts Inc.
14.2.2.1 Company Overview
14.2.2.2 Product Portfolio
14.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.2.4 Certifications
14.2.3 Microsoft Corporation
14.2.3.1 Company Overview
14.2.3.2 Product Portfolio
14.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.3.4 Certifications
14.2.4 Nintendo Co., Ltd.
14.2.4.1 Company Overview
14.2.4.2 Product Portfolio
14.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.4.4 Certifications
14.2.5 Sony Corporation
14.2.5.1 Company Overview
14.2.5.2 Product Portfolio
14.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.5.4 Certifications
14.2.6 Tencent Holdings Limited
14.2.6.1 Company Overview
14.2.6.2 Product Portfolio
14.2.6.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.6.4 Certifications
14.2.7 SEGA SAMMY HOLDINGS inc.
14.2.7.1 Company Overview
14.2.7.2 Product Portfolio
14.2.7.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.7.4 Certifications
14.2.8 Epic Games, Inc.
14.2.8.1 Company Overview
14.2.8.2 Product Portfolio
14.2.8.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.8.4 Certifications
14.2.9 Gameloft Inc.
14.2.9.1 Company Overview
14.2.9.2 Product Portfolio
14.2.9.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.9.4 Certifications
14.2.10 Ubisoft Entertainment SA
14.2.10.1 Company Overview
14.2.10.2 Product Portfolio
14.2.10.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.10.4 Certifications
14.2.11 Others
15 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Latin America Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2032
2. Mexico Video Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2032
3. Mexico Video Games Historical Market: Breakup by Device (USD Million), 2018-2023
4. Mexico Video Games Market Forecast: Breakup by Device (USD Million), 2024-2032
5. Mexico Video Games Historical Market: Breakup by Platform (USD Million), 2018-2023
6. Mexico Video Games Market Forecast: Breakup by Platform (USD Million), 2024-2032
7. Mexico Video Games Historical Market: Breakup by Region (USD Million), 2018-2023
8. Mexico Video Games Market Forecast: Breakup by Region (USD Million), 2024-2032
9. Mexico Video Games Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
En 2023, el mercado objetivo alcanzó un valor de USD 1811 millones.
Se prevé que el mercado de videojuegos en México crezca a una CAGR de 10,20% entre 2024 y 2032.
Se estima que el mercado experimentará un crecimiento saludable en el período de pronóstico de 2024-2032 para alcanzar USD 4340,63 millones en 2032.
La introducción de nuevas tecnologías en los juegos, la creciente tendencia de los juegos en línea, y las estrategias de marketing innovadoras son los factores significativos que impulsan el crecimiento del mercado de videojuegos en México.
La creciente prominencia del juego en la nube y las transmisiones en vivo de juegos en línea son tendencias notables del mercado.
Las principales regiones consideradas en el informe son Baja California, Norte de México, El Bajío, Centro de México, Costa del Pacífico, y Península de Yucatán.
Los principales actores de la industria son Activision Blizzard, Inc, Electronic Arts Inc, Microsoft Corporation, Nintendo Co, Ltd, Sony Corporation, Tencent Holdings Limited, SEGA SAMMY HOLDINGS inc, Epic Games, Inc, Gameloft Inc, y Ubisoft Entertainment SA, entre otros.
Los diferentes dispositivos de videojuegos son PC/portátil, móvil, y consolas.
El género de videojuegos más popular en México es juegos de disparos, seguido por juegos de carreras y el battle royale.
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