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Mercado Latinoamericano de los Juegos Digitales – Por Dispositivo (Consolas, Móviles, Ordenador / Portátil); Por Plataforma (Online, Offline); Por País (Brasil, México, Argentina, Otros); Dinámica del Mercado, Panorama Competitivo

Perspectiva del Mercado Latinoamericano de los Juegos Digitales

En 2024, el mercado latinoamericano de los juegos digitales alcanzó un valor aproximado de USD 5,707.07 millones. Se calcula que el mercado crecerá a una tasa anual compuesta del 9% entre 2025 y 2034, para alcanzar un valor de 12,436.14 millones de USD en 2034.


Informe del Mercado Latinoamericano de los Juegos Digitales


Un juego digital se refiere a un juego electrónico que consiste en un dispositivo de video con la interfaz de usuario del juego para la interacción humana. Ofrece un entorno virtual y una experiencia controlada por el usuario con fines de entretenimiento o educación utilizando dispositivos digitales como pantallas móviles, consolas, televisores o computador. Estos juegos se juegan en línea o de forma independiente.

 

El número de jugadores en rápido crecimiento, el creciente uso de teléfonos inteligentes y tabletas, la velocidad de Internet más rápida, la innovación y las mejoras en la tecnología están impulsando el crecimiento del mercado latinoamericano de los juegos digitales. Los cierres prolongados y las medidas de aislamiento social debido a la pandemia de COVID-19 también vieron un aumento en las actividades de juegos en línea. Si bien hubo muchos jugadores nuevos, también hubo un aumento en la cantidad de horas de juego, en comparación con los niveles prepandémicos.

 

Los Juegos digitales: Segmentación del Mercado


Mercado Latinoamericano de los Juegos Digitales Segmento

 

En función del dispositivo, el mercado se divide en:

  • Consolas
  • Móviles
  • Ordenador / Portátil

 

Según la plataforma, el mercado se bifurca en:

  • Online
  • Offline

 

Por países, el mercado se segmenta en:

  • Brasil
  • Mexico
  • Argentina
  • Otros

 

Principales Empresas del Mercado de Juegos Digitales en América Latina


Mercado Latinoamericano de los Juegos Digitales Region

 

Las empresas clave del mercado son Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Sony Corporation, Tencent Holdings Limited, SEGA SAMMY HOLDINGS inc., Epic Games, Inc., Gameloft Inc., y Ubisoft Entertainment SA, entre otras.

 

Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de juegos digitales en América Latina proporcionan importantes impactos en el desarrollo presentadas por las principales empresas, teniendo en cuenta sus ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y del período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se llevan a cabo mediante el análisis IDE basado en dispositivo, plataforma y país del mercado para determinar el movimiento del estudio.

 

Preguntas Clave Respondidas en Este Informe:

  • ¿Cuál es el rendimiento actual y la trayectoria proyectada del mercado latinoamericano de los juegos digitales
  • ¿Cuáles son los principales impulsores, oportunidades y retos para el mercado latinoamericano de los juegos digitales?
  • ¿Cómo afecta cada impulsor, restricción y oportunidad al mercado latinoamericano de los juegos digitales?
  • ¿Cuáles son los principales mercados regionales estudiados en el informe?
  • ¿Cuál es la región líder en el mercado latinoamericano de los juegos digitales?
  • ¿Qué factores contribuyen al dominio de esta región en el mercado latinoamericano de los juegos digitales?
  • ¿Cuál es la tasa de crecimiento histórica del mercado latinoamericano de los juegos digitales en los últimos años?
  • ¿Cuáles son sus respectivas fortalezas y enfoques de mercado?
  • ¿Cómo contribuyen estas empresas a la dinámica general del mercado latinoamericano de los juegos digitales?
  • ¿Cuál es la estructura competitiva del mercado?
  • ¿Quiénes son los principales actores del mercado latinoamericano de los juegos digitales?

 

Beneficios Clave para las Partes Interesadas:

  • El informe de la industria de IDE ofrece un análisis cuantitativo exhaustivo de varios segmentos del mercado, las tendencias históricas y actuales del mercado, las previsiones del mercado y la dinámica del mercado latinoamericano de los juegos digitales de 2018 a 2034.
     
  • El informe ofrece los datos más recientes sobre los impulsores, retos y oportunidades del mercado. El informe traza los principales mercados regionales, así como los que registran la tasa de crecimiento más rápida. Además, permite a las partes interesadas identificar los principales mercados nacionales de cada región.
     
  • El análisis de las cinco fuerzas de Porter ayuda a las partes interesadas a evaluar el impacto de los nuevos operadores, la rivalidad competitiva, el poder del proveedor, el poder del comprador y la amenaza de sustitución. Ayuda a las partes interesadas a analizar el nivel de competencia en la industria de latinoamericano de los juegos digitales y su atractivo.
     
  • El panorama competitivo permite a las partes interesadas comprender su entorno competitivo y ofrece una visión de las posiciones actuales de los principales actores del mercado.

 

Alcance del Mercado:

Características del Informe

Detalles

Año Base de la Estimación:

2024

Datos Históricos:

2018-2024

Datos de Pronóstico:

2025-2034

Alcance del Informe:

Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
la Industria, Análisis Histórico y Previsiones del Mercado por los Siguientes Segmentos:

  • Dispositivo
  • Plataforma
  • País

Desglose por Dispositivo:

  • Consolas
  • Móviles
  • Ordenador / Portátil

Desglose por Plataforma:

  • Online
  • Offline

Desglose por País:

  • Brasil
  • Mexico
  • Argentina
  • Otros

Dinámica del Mercado:

  • FODA
  • Las Cinco Fuerzas de Porter
  • Indicadores Clave de la Demanda
  • Indicadores Clave de Precio

Panorama Competitivo:

  • Estructura del Mercado
  • Perfiles de Empresa
    • Visión general de la Empresa
    • Cartera de Productos
    • Alcance Demográfico y Logros
    • Certificaciones

Empresas Cubrietas:

  • Activision Blizzard, Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Tencent Holdings Limited
  • SEGA SAMMY HOLDINGS inc.
  • Epic Games, Inc.
  • Gameloft Inc.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Otras

 

*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.

Language of the Report – English

Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.

 

1    Preface
2    Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3    Report Description

    3.1    Market Definition and Outlook
    3.2    Properties and Applications
    3.3    Market Analysis
    3.4    Key Market Players
4    Key Assumptions
5    Executive Summary

    5.1    Overview
    5.2    Key Drivers
    5.3    Key Developments
    5.4    Competitive Structure
    5.5    Key Industrial Trends
6    Market Snapshot
7    Opportunities and Challenges in the Market
8    Global Digital Games Market Overview

    8.1    Key Industry Highlights
    8.2    Global Digital Games Historical Market (2018-2024) 
    8.3    Global Digital Games Market Forecast (2025-2034)
    8.4    Global Digital Games Market Share by Region
        8.4.1    North America
        8.4.2    Europe
        8.4.3    Asia Pacific
        8.4.4    Latin America
        8.4.5    Middle East and Africa
9    Latin America Digital Games Market Overview
    9.1    Key Industry Highlights
    9.2    Latin America Digital Games Historical Market (2018-2024) 
    9.3    Latin America Digital Games Market Forecast (2025-2034)
10    Latin America Digital Games Market by Device
    10.1    Consoles
        10.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.1.2    Forecast Trend (2025-2034) 
    10.2    Mobile
        10.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.2.2    Forecast Trend (2025-2034) 
    10.3    PC/Laptop
        10.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        10.3.2    Forecast Trend (2025-2034) 
11    Latin America Digital Games Market by Platform
    11.1    Online
        11.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    11.2    Offline
        11.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        11.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
12    Latin America Digital Games Market by Country
    12.1    Brazil
        12.1.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.1.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.2    Mexico
        12.2.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.2.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.3    Argentina
        12.3.1    Historical Trend (2018-2024)
        12.3.2    Forecast Trend (2025-2034)
    12.4    Others
13    Market Dynamics
    13.1    SWOT Analysis
        13.1.1    Strengths
        13.1.2    Weaknesses
        13.1.3    Opportunities
        13.1.4    Threats
    13.2    Porter’s Five Forces Analysis
        13.2.1    Supplier’s Power
        13.2.2    Buyers Powers
        13.2.3    Threat of New Entrants
        13.2.4    Degree of Rivalry
        13.2.5    Threat of Substitutes
    13.3    Key Indicators for Demand
    13.4    Key Indicators for Price
14    Competitive Landscape
    14.1    Market Structure
    14.2    Company Profiles
        14.2.1    Activision Blizzard, Inc.  
            14.2.1.1    Company Overview
            14.2.1.2    Product Portfolio
            14.2.1.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.1.4    Certifications
        14.2.2    Electronic Arts Inc. 
            14.2.2.1    Company Overview
            14.2.2.2    Product Portfolio
            14.2.2.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.2.4    Certifications
        14.2.3    Microsoft Corporation  
            14.2.3.1    Company Overview
            14.2.3.2    Product Portfolio
            14.2.3.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.3.4    Certifications
        14.2.4    Nintendo Co., Ltd. 
            14.2.4.1    Company Overview
            14.2.4.2    Product Portfolio
            14.2.4.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.4.4    Certifications
        14.2.5    Sony Corporation 
            14.2.5.1    Company Overview
            14.2.5.2    Product Portfolio
            14.2.5.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.5.4    Certifications
        14.2.6    Tencent Holdings Limited  
            14.2.6.1    Company Overview
            14.2.6.2    Product Portfolio
            14.2.6.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.6.4    Certifications
        14.2.7    SEGA SAMMY HOLDINGS inc. 
            14.2.7.1    Company Overview
            14.2.7.2    Product Portfolio
            14.2.7.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.7.4    Certifications
        14.2.8    Epic Games, Inc. 
            14.2.8.1    Company Overview
            14.2.8.2    Product Portfolio
            14.2.8.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.8.4    Certifications
        14.2.9    Gameloft Inc. 
            14.2.9.1    Company Overview
            14.2.9.2    Product Portfolio
            14.2.9.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.9.4    Certifications
        14.2.10    Ubisoft Entertainment SA 
            14.2.10.1    Company Overview
            14.2.10.2    Product Portfolio
            14.2.10.3    Demographic Reach and Achievements
            14.2.10.4    Certifications
        14.2.11    Others
15    Key Trends and Developments in the Market


List of Key Figures and Tables

1.    Global Digital Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2.    Latin America Digital Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3.    Latin America Digital Games Historical Market: Breakup by Device (USD Million), 2018-2024 
4.    Latin America Digital Games Market Forecast: Breakup by Device (USD Million), 2025-2034
5.    Latin America Digital Games Historical Market: Breakup by Platform (USD Million), 2018-2024 
6.    Latin America Digital Games Market Forecast: Breakup by Platform (USD Million), 2025-2034
7.    Latin America Digital Games Historical Market: Breakup by Country (USD Million), 2018-2024
8.    Latin America Digital Games Market Forecast: Breakup by Country (USD Million), 2025-2034
9.    Latin America Digital Games Market Structure

 

*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*

Preguntas Claves Respondidas en el Informe

Durante el período de pronóstico de 2025-2034, la CAGR del mercado latinoamericano de los juegos digitales crecerá del 9%.

En América Latina, el mercado de los juegos digitales ganó el valor de 5,707.07 millones de dólares en 2024.

Los principales factores que están configurando el mercado de los juegos digitales son la proliferación de dispositivos de juego móviles y smartphones, el auge de los servicios de juego en la nube y las plataformas de streaming, y la creciente integración de las tecnologías de RV y RA en las experiencias de juego.

Las tendencias más destacadas en el mercado de los juegos digitales son el continuo crecimiento de los juegos para móviles y los deportes electrónicos, la creciente popularidad de los servicios de juegos por suscripción y las compras dentro del juego, y la aparición de funciones multiplataforma y multijugador para disfrutar de experiencias de juego fluidas.

Las principales plataformas de juegos digitales son Flash, iOS, Android, redes sociales y otras.

Ordenadores, portátiles, smartphones, tabletas, consolas y otros son los dispositivos del sector.

Los actores clave del mercado son Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Sony Corporation, Tencent Holdings Limited, SEGA SAMMY HOLDINGS inc., Epic Games, Inc., Gameloft Inc., y Ubisoft Entertainment SA, entre otros.

Los principales países latinoamericanos estudiados en el informe de mercado son Argentina, Brasil y México, entre otros.

Se espera que el mercado latinoamericano de los juegos digitales experimente un fuerte crecimiento durante el periodo de previsión de 2025-2034 para alcanzar los USD 12,436.14 millones en 2034.

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