Informes
Informes
En 2024, el mercado latinoamericano de los juegos digitales alcanzó un valor aproximado de USD 5,707.07 millones. Se calcula que el mercado crecerá a una tasa anual compuesta del 9% entre 2025 y 2034, para alcanzar un valor de 12,436.14 millones de USD en 2034.
Un juego digital se refiere a un juego electrónico que consiste en un dispositivo de video con la interfaz de usuario del juego para la interacción humana. Ofrece un entorno virtual y una experiencia controlada por el usuario con fines de entretenimiento o educación utilizando dispositivos digitales como pantallas móviles, consolas, televisores o computador. Estos juegos se juegan en línea o de forma independiente.
El número de jugadores en rápido crecimiento, el creciente uso de teléfonos inteligentes y tabletas, la velocidad de Internet más rápida, la innovación y las mejoras en la tecnología están impulsando el crecimiento del mercado latinoamericano de los juegos digitales. Los cierres prolongados y las medidas de aislamiento social debido a la pandemia de COVID-19 también vieron un aumento en las actividades de juegos en línea. Si bien hubo muchos jugadores nuevos, también hubo un aumento en la cantidad de horas de juego, en comparación con los niveles prepandémicos.
En función del dispositivo, el mercado se divide en:
Según la plataforma, el mercado se bifurca en:
Por países, el mercado se segmenta en:
Las empresas clave del mercado son Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Sony Corporation, Tencent Holdings Limited, SEGA SAMMY HOLDINGS inc., Epic Games, Inc., Gameloft Inc., y Ubisoft Entertainment SA, entre otras.
Las bases de datos incluidas en el informe sobre el mercado de juegos digitales en América Latina proporcionan importantes impactos en el desarrollo presentadas por las principales empresas, teniendo en cuenta sus ingresos. Este informe consta de los valores del período histórico (2018-2024) y del período de pronóstico (2025-2034) con patrones de evaluación ampliados que se llevan a cabo mediante el análisis IDE basado en dispositivo, plataforma y país del mercado para determinar el movimiento del estudio.
Características del Informe |
Detalles |
Año Base de la Estimación: |
2024 |
Datos Históricos: |
2018-2024 |
Datos de Pronóstico: |
2025-2034 |
Alcance del Informe: |
Tendencias Históricas y Previsiones del Mercado, Impulsores y Limitantes de
|
Desglose por Dispositivo: |
|
Desglose por Plataforma: |
|
Desglose por País: |
|
Dinámica del Mercado: |
|
Panorama Competitivo: |
|
Empresas Cubrietas: |
|
*En Informes de Expertos siempre nos esforzamos por brindarle la información más reciente. Los números de artículo son solo indicativos y pueden diferir del informe real.
Language of the Report – English
Sin embargo, el informe puede estar disponible en español por un costo adicional.
1 Preface
2 Report Coverage – Key Segmentation and Scope
3 Report Description
3.1 Market Definition and Outlook
3.2 Properties and Applications
3.3 Market Analysis
3.4 Key Market Players
4 Key Assumptions
5 Executive Summary
5.1 Overview
5.2 Key Drivers
5.3 Key Developments
5.4 Competitive Structure
5.5 Key Industrial Trends
6 Market Snapshot
7 Opportunities and Challenges in the Market
8 Global Digital Games Market Overview
8.1 Key Industry Highlights
8.2 Global Digital Games Historical Market (2018-2024)
8.3 Global Digital Games Market Forecast (2025-2034)
8.4 Global Digital Games Market Share by Region
8.4.1 North America
8.4.2 Europe
8.4.3 Asia Pacific
8.4.4 Latin America
8.4.5 Middle East and Africa
9 Latin America Digital Games Market Overview
9.1 Key Industry Highlights
9.2 Latin America Digital Games Historical Market (2018-2024)
9.3 Latin America Digital Games Market Forecast (2025-2034)
10 Latin America Digital Games Market by Device
10.1 Consoles
10.1.1 Historical Trend (2018-2024)
10.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.2 Mobile
10.2.1 Historical Trend (2018-2024)
10.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
10.3 PC/Laptop
10.3.1 Historical Trend (2018-2024)
10.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
11 Latin America Digital Games Market by Platform
11.1 Online
11.1.1 Historical Trend (2018-2024)
11.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
11.2 Offline
11.2.1 Historical Trend (2018-2024)
11.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12 Latin America Digital Games Market by Country
12.1 Brazil
12.1.1 Historical Trend (2018-2024)
12.1.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.2 Mexico
12.2.1 Historical Trend (2018-2024)
12.2.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.3 Argentina
12.3.1 Historical Trend (2018-2024)
12.3.2 Forecast Trend (2025-2034)
12.4 Others
13 Market Dynamics
13.1 SWOT Analysis
13.1.1 Strengths
13.1.2 Weaknesses
13.1.3 Opportunities
13.1.4 Threats
13.2 Porter’s Five Forces Analysis
13.2.1 Supplier’s Power
13.2.2 Buyers Powers
13.2.3 Threat of New Entrants
13.2.4 Degree of Rivalry
13.2.5 Threat of Substitutes
13.3 Key Indicators for Demand
13.4 Key Indicators for Price
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Company Profiles
14.2.1 Activision Blizzard, Inc.
14.2.1.1 Company Overview
14.2.1.2 Product Portfolio
14.2.1.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.1.4 Certifications
14.2.2 Electronic Arts Inc.
14.2.2.1 Company Overview
14.2.2.2 Product Portfolio
14.2.2.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.2.4 Certifications
14.2.3 Microsoft Corporation
14.2.3.1 Company Overview
14.2.3.2 Product Portfolio
14.2.3.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.3.4 Certifications
14.2.4 Nintendo Co., Ltd.
14.2.4.1 Company Overview
14.2.4.2 Product Portfolio
14.2.4.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.4.4 Certifications
14.2.5 Sony Corporation
14.2.5.1 Company Overview
14.2.5.2 Product Portfolio
14.2.5.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.5.4 Certifications
14.2.6 Tencent Holdings Limited
14.2.6.1 Company Overview
14.2.6.2 Product Portfolio
14.2.6.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.6.4 Certifications
14.2.7 SEGA SAMMY HOLDINGS inc.
14.2.7.1 Company Overview
14.2.7.2 Product Portfolio
14.2.7.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.7.4 Certifications
14.2.8 Epic Games, Inc.
14.2.8.1 Company Overview
14.2.8.2 Product Portfolio
14.2.8.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.8.4 Certifications
14.2.9 Gameloft Inc.
14.2.9.1 Company Overview
14.2.9.2 Product Portfolio
14.2.9.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.9.4 Certifications
14.2.10 Ubisoft Entertainment SA
14.2.10.1 Company Overview
14.2.10.2 Product Portfolio
14.2.10.3 Demographic Reach and Achievements
14.2.10.4 Certifications
14.2.11 Others
15 Key Trends and Developments in the Market
List of Key Figures and Tables
1. Global Digital Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
2. Latin America Digital Games Market: Key Industry Highlights, 2018 and 2034
3. Latin America Digital Games Historical Market: Breakup by Device (USD Million), 2018-2024
4. Latin America Digital Games Market Forecast: Breakup by Device (USD Million), 2025-2034
5. Latin America Digital Games Historical Market: Breakup by Platform (USD Million), 2018-2024
6. Latin America Digital Games Market Forecast: Breakup by Platform (USD Million), 2025-2034
7. Latin America Digital Games Historical Market: Breakup by Country (USD Million), 2018-2024
8. Latin America Digital Games Market Forecast: Breakup by Country (USD Million), 2025-2034
9. Latin America Digital Games Market Structure
*The list of players in the competitive landscape section can be customised or made more exhaustive based on your specific requirements.*
Durante el período de pronóstico de 2025-2034, la CAGR del mercado latinoamericano de los juegos digitales crecerá del 9%.
En América Latina, el mercado de los juegos digitales ganó el valor de 5,707.07 millones de dólares en 2024.
Los principales factores que están configurando el mercado de los juegos digitales son la proliferación de dispositivos de juego móviles y smartphones, el auge de los servicios de juego en la nube y las plataformas de streaming, y la creciente integración de las tecnologías de RV y RA en las experiencias de juego.
Las tendencias más destacadas en el mercado de los juegos digitales son el continuo crecimiento de los juegos para móviles y los deportes electrónicos, la creciente popularidad de los servicios de juegos por suscripción y las compras dentro del juego, y la aparición de funciones multiplataforma y multijugador para disfrutar de experiencias de juego fluidas.
Las principales plataformas de juegos digitales son Flash, iOS, Android, redes sociales y otras.
Ordenadores, portátiles, smartphones, tabletas, consolas y otros son los dispositivos del sector.
Los actores clave del mercado son Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Sony Corporation, Tencent Holdings Limited, SEGA SAMMY HOLDINGS inc., Epic Games, Inc., Gameloft Inc., y Ubisoft Entertainment SA, entre otros.
Los principales países latinoamericanos estudiados en el informe de mercado son Argentina, Brasil y México, entre otros.
Se espera que el mercado latinoamericano de los juegos digitales experimente un fuerte crecimiento durante el periodo de previsión de 2025-2034 para alcanzar los USD 12,436.14 millones en 2034.
Excel Data Set
Usuario Único
Cinco Usuarios
Multiusuario
¿Cualquier Pregunta? Hable con un Analista
Ver una Muestra
Se le olvidó algo? Pregunte Ahora
La Gente Adecuada
Somos técnicamente excelentes, estratégicos, prácticos, experimentados y eficientes; nuestros analistas son cuidadosamente seleccionados en función de tener los atributos correctos para trabajar con éxito y ejecutar proyectos basados en sus expectativas.
Metodología Correcta
Aprovechamos nuestra tecnología de vanguardia, nuestro acceso a bases de datos confiables y nuestro conocimiento de los modelos actuales utilizados en el mercado para ofrecerle soluciones de investigación que se adapten a sus necesidades y lo pongan a la vanguardia.
Precio Justo
Realizamos una investigación exhaustiva y de calidad superior a precios razonables, inigualables y que demuestran nuestra comprensión de su estructura de recursos. Además, ofrecemos descuentos atractivos en nuestros próximos informes.
Apoyo Adecuado
Nuestro equipo de analistas expertos está a su disposición entera para ofrecerle resultados óptimos personalizados para satisfacer sus necesidades precisas dentro del plazo especificado y ayudarlo a comprender mejor la industria.